Sukan dan KecergasanKecergasan

Bagaimana untuk membangunkan tindak balas kanak-kanak selepas permainan?

masa tindak balas manusia bergantung kepada jenis rangsangan. Oleh itu, seseorang rangsangan bunyi dan sentuhan bertindak balas paling cepat. Purata masa yang mana impuls saraf dari mencapai reseptor sepadan korteks serebrum, diproses, dan kemudian badan bertindak balas kepada rangsangan 100-180 ms. imej visual diproses dalam satu setengah kali lebih lama. Lebih masa tindak balas di pihak sistem pencium. lebih kompleks penyelesaian yang anda perlu dalam keadaan tertentu, lebih besar akan menjadi tindak balas.

Bagaimana untuk membangunkan tindak balas dan mengapa saya perlu melakukannya? Selain hakikat bahawa terdapat pekerjaan tertentu yang memerlukan maklum balas yang cepat (sukan, memandu kenderaan), dari ini selalunya bergantung kepada kualiti dan keselamatan orang itu. Walaupun kadar tindak balas adalah disebabkan oleh banyak faktor (intensiti rangsangan dan jenis, umur dan kepekaan gender, sikap manusia, perangai), latihan juga adalah sangat besar.

Ia membuktikan bahawa tempoh terbaik untuk pembangunan kualiti seperti ketangkasan dan koordinasi, yang juga memerlukan tindak balas yang cepat boleh dilanjutkan kepada 13 tahun. Ini tidak bermakna bahawa pembangunan tindak balas dalam dewasa - satu latihan harapan. Walau bagaimanapun, jangan ketinggalan masa ini. Dan jika anda berfikir kawasan ini harus keupayaan kanak-kanak untuk bekerja, belajar bagaimana untuk membangunkan tindak balas melalui permainan dan latihan mudah. Mereka akan menjadi berguna kepada kanak-kanak, tanpa mengira perangai mereka, kerana mereka membangunkan kemahiran yang kompleks. Fokus dan ketangkasan, dan keupayaan untuk berinteraksi dengan orang lain, dan mempelajari peraturan dan keperluan disiplin. Di samping itu, mereka juga aktiviti kanak-kanak yang dianjurkan ini; di antara mereka ada masa lapang tidak aktif. Di bawah anda akan mendapati bukan sahaja tip bagaimana untuk membangunkan tindak balas dalam bentuk permainan. Beberapa tugas juga boleh digunakan dalam pengajaran pelbagai mata pelajaran.

untuk kanak-kanak

Ayam dengan anak ayam

Pemimpin (dewasa pertama) - ayam. dan topi anda boleh memakai untuk kejelasan. Ayam dengan anak ayam akan berjalan-jalan, sepasukan memandu: "Kite" semua bersembunyi di tempat perlindungan. Kemudian tive boleh menjadi salah satu kanak-kanak, dan permainan boleh merumitkan dengan melaksanakan sekatan di pintu masuk ke tempat perlindungan.

Kucing dan burung pipit

Di tengah-tengah bulatan kecil - kucing. Burung pipit berada di luar. Pada isyarat daripada burung pipit dewasa melompat di dalam bulatan dan kembali lagi, tugas kucing - untuk menangkap orang-orang yang berada di dalam. Lagipun burung pipit telah ditangkap, dipilih kucing lain.

Luar, Gym

Nelayan dan ikan

Permainan dengan tali. Nelayan menjadi pusat bulatan yang dibentuk oleh ikan. Di tangannya dia memegang tali dilipat, tilts dan berputar-main dengan dia. ikan masalah - mempunyai masa untuk melompat tali; "Tangkap" ikan pertama menjadi nelayan.

angsa

Di tapak yang ditetapkan "Gusyatnikov", "Field" dan "den", kanak-kanak dibahagikan kepada dua kumpulan. Menurut pasukan: "Angsa dan Swans dalam" angsa keluar untuk berjalan-jalan. Pada isyarat: "The Wolves" angsa melarikan diri dari pursuers beliau, mereka terperangkap ciri "Gusyatnikov". Bergantung kepada ciri-ciri laman web dan umur peserta boleh mewujudkan halangan dan menggunakan kawasan itu (contohnya bukit).

Dengan bola

Selain terkenal permainan sukan dan latihan yang boleh anda menggunakan pelbagai variasi "kentang panas" permainan apabila bola yang dilemparkan (mungkin duduk, dipindahkan, tetapi anda boleh dengan mata tertutup atau di belakang) antara satu sama lain dalam rantai. Peserta boleh diletakkan di mana-mana perintah. Anda juga boleh ingat permainan ini dengan tugas yang akan dilaksanakan dengan menangkap bola. Kandungan permainan itu boleh bergantung kepada bahan rujukan tersebut dengan kanak-kanak.

sedentari

Dilarang pergerakan

Berdiri di atas tanah, anak-anak melaksanakan untuk ketua tindakannya. Semua kecuali "dilarang", dirundingkan terlebih dahulu. Orang-orang yang tidak begitu prihatin, dihapuskan daripada permainan atau berpindah ke akhir garisan.

codeword

Kanak-kanak melakukan ketua pasukan, tetapi hanya jika perkataan kod diucapkan sebelum ini. Anda boleh memilih mana-mana, "sila" atau sebaliknya, mengikut budi bicara pengurus.

Permainan ini boleh diterjemahkan, dan dalam kategori mudah alih dan digunakan pada pelbagai jenis kelas, dan sebagai pemanas badan sebelum pelajaran pendidikan jasmani, dan dalam mengajar anak-anak bahasa asing. Kami berharap ini mudah dan dikenali sejak permainan zaman kanak-kanak bukan sahaja memberitahu anda bagaimana untuk membangunkan tindak balas dalam kanak-kanak, tetapi juga membawa banyak minit menarik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.