KomputerPermainan komputer

"Fallout 4": Satu Kajian di Rusia

Untuk mengatakan bahawa permainan "Fallout 4" telah yang dinanti-nantikan telah selama bertahun-tahun - adalah untuk berkata apa-apa. Siaran dibatalkan dan ditangguhkan, tetapi itu bukan penghalang untuk berjuta-juta peminat yang terus berdegil menunggu, yang mengesahkan jumlah besar pra-pesanan. Tetapi peminat berharap sama ada wajar? Dan bernilai "harapan Fallout 4 '? Gambaran Keseluruhan di Rusia, dibentangkan di laman web kami, kami cuba untuk menjawab semua soalan-soalan ini. Jadi, kita pergi ke dunia yang kejam pasca-dahsyat Boston dan pinggir bandar, di mana beliau akan mengambil pengembaraan kami, dan dialu-alukan untuk permainan "Fallout 4".

gambaran keseluruhan

tarikh keluaran - 10 November 2015 - ia selamat boleh tertulis dalam sejarah. Selepas hari itu, saya mengalu-alukan ramai pemain di seluruh dunia. Dan apa yang akan menjadi yang bertentangan dan tidak ulasan bercampur-campur - permainan ini adalah berbaloi. Kajian semula permainan "Fallout 4" untuk memulakan dengan penerangan plot. protagonis kita, bangun dari tidur, yang berlangsung lebih daripada seratus tahun, melihat melalui cryochamber pintu kerana membunuh isterinya (atau suami) dan mengambil kanak-kanak. Ochuhavshis sedikit, kita pulih dalam mencari anaknya. Dan sebagainya kita akan mendapat benar-benar dalam cerita detektif di mana kita berada untuk membongkar tipu daya, misteri dan belajar untuk mendengar kenangan mengejutkan - kita boleh mengatakan bahawa skrip adalah satu kejayaan.

Plot utama beratur sedikit, tetapi masih ia akan membimbing anda ke bandar-bandar dan tempat-tempat yang paling penting dan menjadi biasa dengan semua Komanwel puak, setiap yang kita perlu berinteraksi. Pada masa yang sama kita mesti cuba sebanyak mungkin untuk mengekalkan hubungan neutral atau mesra dengan semua puak. Lagipun, ia akan membolehkan mereka untuk melawat asas, di mana anda boleh menggunakan khidmat doktor atau mendapatkan katil percuma dan makanan, tetapi pada satu ketika wira akan perlu untuk membuat pilihan anda.

Kebebasan tindakan dan dunia yang terbuka

Seperti kata Todd Howard, pengarah dan penerbit eksekutif Bethesda Game Studios, anda boleh melakukan apa-apa, tetapi dalam konteks apa yang wira sedang mencari bayinya, sedikit terikat keinginannya untuk membantu seseorang membina sebuah kampung atau membawa artifak. Jadi masuk akal untuk pergi melalui jalan cerita utama, dan hanya kemudian meneruskan untuk tugas-tugas tambahan, yang dalam pelbagai permainan. Walau bagaimanapun, sesetengah daripada mereka adalah sangat asal dan sering membawa kepada pekerjaan baru. Supaya anda akan sentiasa mencari sesuatu untuk dilakukan, perjalanan di seluruh tidak begitu besar, tetapi kad kaya "Fallout 4".

Gambaran Keseluruhan plot tidak boleh dilakukan tanpa penerangan mengenai akhir, tetapi di sini pemaju memutuskan bahawa hidup tidak berakhir di rawa, supaya seperti akhir permainan, anda tidak akan mencari. Ia agak asal, tetapi sedikit mengecewakan. Plot permainan, satu cara atau yang lain, bukan sahaja berkisar carian kanak-kanak, tetapi juga mengenai sikap terhadap manusia sintetik. Perlu saya takut kepada mereka? Atau menganggap mereka sebagai orang biasa? Anda perlu membuat keputusan, apabila perkara yang sedemikian sebagai "karma", yang bertanggungjawab bagi positif dan sikap negatif orang lain untuk keputusan anda, tidak lagi wujud. Dan ia menjadi satu kebebasan sebenar pilihan, kerana permainan ini tidak menetapkan kepada anda bagaimana untuk bertindak.

"Fallout 4". pecahan gambaran keseluruhan

Pemain akan mempunyai banyak untuk berkomunikasi dengan dunia luar, dan tidak peranan terakhir yang dimainkan oleh pelbagai kumpulan yang bermusuhan antara satu sama lain, mempunyai tujuan tertentu dan rahsia tersendiri. Dan, walaupun kebebasan tindakan, wira akan mempunyai untuk memberi keutamaan kepada salah seorang daripada mereka, kerana plot utama terikat kepada pecahan. Tindakan kita bergantung kepada banyak perkara, dan ini atau bahawa perbuatan menulisnya semula interaksi skrip dengan kumpulan, yang dalam permainan empat:

  • Minutemen - kumpulan yang memberi tumpuan kepada penubuhan penempatan baru. pecahan ini sentiasa bersedia untuk datang untuk membantu penduduk awam Komanwel, tetapi musuh yang sangat ganas.
  • Sudah biasa dari bahagian sebelumnya Persaudaraan paladins Steel. Ini ketenteraan menggunakan teknologi tinggi, pada AirShip diterbangkan ke lap Institute.
  • Kereta bawah tanah - puak yang mahu untuk memusnahkan Institut dan bebas manusia sintetik, mengira mereka adalah tidak berbeza dari yang biasa.
  • Institute - sekumpulan saintis untuk mencipta orang tiruan (atau seperti yang kita panggil mereka dalam permainan - "synths"). Mereka tinggal di tempat perlindungan bawah tanah, masuk ke dalam yang mungkin hanya melalui Teleporter. Tujuan utama kumpulan ini adalah kebangkitan semula kehidupan di bumi.

Setiap puak mempunyai matlamatnya sendiri dan kepentingan, dan tidak salah seorang daripada mereka tidak boleh dipanggil baik atau buruk. pemain perlu memberi keutamaan kepada orang yang paling dekat dengan di sebelah ideologi. Adakah anda ingin untuk membangunkan dan membina penempatan - dialu-alukan untuk Minutemen. Pemain-suit semangat pahlawan Persaudaraan Steel. Dilema moral yang paling sukar menyebabkan Institute. Tetapi jika anda adalah sangat tidak menyenangkan, adalah bebas untuk menyertai barisan yang Subway - semua pencarian bahawa puak terikat kepada konfrontasi rahsia dan jelas dengan Institut.

Heath - ada tempat untuk kesepian

Kajian semula permainan "Fallout 4" tidak boleh melakukannya tanpa menyebut rakan kongsi. Sudah tentu, watak-watak ini wujud di bahagian akhir, tetapi mereka tidak sangat ekspresif, senyap dan sering digunakan sebagai haiwan pek. Kini segala-galanya telah berubah secara dramatik - rakan kongsi yang mempunyai cerita tersendiri (walaupun yang belum selesai sedikit), watak bertindak balas kepada tindakan watak utama dan boleh masuk ke dalam perbualan dengan watak-watak lain. Secara berasingan perlu menyebut anjing - dan faedah beberapa anjing ini boleh menjadi terminator maut, yang tidak menjadi berlebihan dalam peperangan.

Interaksi dengan persekitaran

Bandar-bandar dan bandar-bandar telah menjadi lebih meriah. penduduk mereka telah mendapat banyak aktiviti yang berbeza, dan wira yang akan sentiasa mencari seseorang untuk berdagang dengan, untuk berkomunikasi dan untuk mendapatkan pekerjaan baru. Ini adalah plus besar, tetapi sistem dialog itu, berbanding dengan bahagian sebelumnya telah merosot dengan ketara. Kadang-kadang tidak begitu jelas apa yang watak anda akan berkata, jika anda memilih jawapan yang tertentu. Jika seseorang untuk membuat kawan-kawan, anda boleh mendapatkan beberapa kemahiran yang berguna yang tidak akan lebih daripada peredaran "Fallout 4".

hubungan romantis gambaran boleh dinyatakan sebagai - wujud. Kisah cinta menjadi terlalu mengelirukan atau rumit. A kenyataan beberapa dengan kecenderungan untuk bermain-main - dan wira akan mendapatkan seorang wanita atau lelaki. Tetapi satu-satunya bonus, yang boleh diperolehi daripada ini - ia adalah peningkatan sementara yang kecil di mata pengalaman, yang boleh didapati untuk tidur di atas katil yang sama.

Heath boleh cantik

permainan ternyata atmosfera, bagaimanapun, Bethesda Game Studios terkenal dengan ini. Kita tidak boleh mengatakan bahawa grafik dalam "Fallout 4", satu kajian yang kita lulus, menjadi entah bagaimana memecahkan atau mempunyai gambar insanely cantik. Tetapi masih ada satu langkah besar ke hadapan. Reka bentuk dan lokasi lukisan membawa keseronokan dan menyenangkan mata dan menjadikan menghabiskan sejumlah besar masa untuk mencari penempatan dan tempat-tempat untuk diterokai baru. kesan yang besar dihasilkan menonton ribut radioaktif yang hanya boleh keluar dari tempat perlindungan, kerana wira dibunuh serta-merta di dalamnya. Bahagian muzik projek ini juga tenggelam sepenuhnya dalam permainan. Selain daripada soundtrack utama, anda boleh mendengar radio, tetapi kebanyakan trek biasa kepada kami oleh pihak sebelum ini bahawa yang memenatkan sedikit.

Meratakan watak dalam "Fallout 4"

Gambaran Keseluruhan di Rusia, dibentangkan di laman web kami, ia adalah perlu untuk meneruskan kata-kata ini - permainan berhenti menjadi RPG dan bertukar menjadi tindakan. Pemaju dilebih-lebihkan dengan pemudahan sistem pam ISTIMEWA dan kini tidak perlu untuk teka-teki lebih apa pilihan melakukan asas - semua digabungkan menjadi satu sistem ciri-ciri, yang ketat terikat 10 kemahiran. Sudah tentu, kita tidak harus berfikir bahawa dengan akal untuk 4 unit, anda akan dapat untuk memecahkan kunci rumit, dan masih perlu tertanya-tanya bagaimana keupayaan untuk mengepam lebih baik sekarang, dan apa yang boleh diperbaiki, dan pada masa yang lain.

Perjuangan dan kritikal hits

sistem tong, yang dikenali kepada kami untuk bahagian terakhir, telah mengalami perubahan. Pertama sekali, ia tidak beku masa, dan kelembapan itu. Tambahan pula, tidak ada lagi yang hit kritikal rawak, dan terdapat sistem pengumpulan skala yang halaju bergantung kepada beberapa faktor. Lawan telah menjadi lebih bijak, bergerak, bersembunyi di sebalik halangan, boleh membaling bom tangan atau menembak keluar dari tempat perlindungan - yang menjadikan pertempuran lebih dinamik dan menarik dalam "Fallout 4".

senjata gambaran keseluruhan boleh menjadi masa yang sangat lama untuk menjalankan, kerana permainan ini ia bukan sahaja lebih, tetapi juga meningkatkan kemungkinan penciptaannya. Kini dia berasa manfaat seluruh tanah terbiar bersepahan tong sampah, kerana setiap senjata boleh diperbaiki atau diubah dengan alat yang ada. Secara umum, pembinaan dan penciptaan objek - adalah isu yang berasingan, tetapi anda boleh berbelanja lebih daripada satu jam.

pakar Ulasan

Tidak terkecuali permainan ini dan obzorschiki terkemuka barang-barang yang berbeza tentang "Fallout 4" permainan. Gambaran "Stopgeym" menilai postapokalipsisa baru "Amazing", yang merupakan skor tertinggi, walaupun tuntutan kecil untuk sistem dipermudahkan mengepam dan grafik lembap. Tetapi kepelbagaian atmosfera dalam peredaran pencarian dan peluang yang besar "kapal" senjata mengatasi kelemahan.

Tidak dipintas perhatian dan seorang pakar terkenal pada permainan seperti "Rap Game". Kajian semula "Fallout 4", yang diadakan mereka baru-baru ini menyifatkan permainan sebagai salah satu yang terbaik pada tahun 2015. Seperti semua, terdapat tuntutan kecil untuk carta, tetapi secara umum, permainan ini dibuat untuk "cemerlang." Dan, dalam kata-kata obzorschika, dia tidak menyesal bahawa dia telah menghabiskan banyak masa bermain "Fallout 4".

Kajian semula "Perjudian" yang dijalankan yang lebih menyeluruh, dan kepada mereka para pecinta permainan membuat kesan yang berkekalan. Mari kita mulakan dengan kelemahan, termasuk kelemahan separuh pertama cerita, kekurangan mendalam sejarah satelit, sebilangan kecil kemungkinan lulus misi dan akhir kemuskilan. Ia juga menyatakan sejumlah besar bug pada majlis pelancaran. Tetapi ia lalat kecil dalam salap, sebagai "Fallout 4" mengesankan dengan dunia asalnya, atmosfera, membina keupayaan dan tambahan, serta mendidih kehidupan tanah terbiar. Secara umum, ulasan permainan yang menyeronokkan dan menarik positif, tetapi penemuan masih adakah anda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.