Berita dan MasyarakatSelebriti

Todd Howard dan permainannya

Govard Todd - pereka permainan yang bekerja di permainan seperti Fallout 3,4, dan The Elder Scrolls. Sebagai pengeluar utama dan pengarah eksekutif projek itu, beliau memulakan sebilangan besar inovasi. Pasukan penguji di bawah pengawasan Todd berjalan sebilangan besar pemain daripada semua peringkat umur.

maklumat umum

Todd Howard - permainan pereka terkenal, penerbit dan Ketua Pegawai Eksekutif. Menurut majalah GamePro, dia adalah salah satu daripada 20 orang yang paling berpengaruh dalam industri permainan untuk 2 dekad yang lalu. Ia terkenal dengan siri permainan The Elder Scrolls dan Fallout. Lebih daripada 20 tahun bekerja di syarikat Bethesda Softworks.

Beliau mempunyai mata terang dan rambut chestnut. Howard paling berminat dalam permainan video, yang tidak menghairankan. Objektif utama projek dia bekerja pada penciptaan yang Todd ialah pembangunan dunia khas di mana pemain akan berasa selesa.

Govard Todd: Biografi

Sekarang mari kita bercakap sedikit tentang kehidupan manusia yang hebat ini. Todd Howard dilahirkan pada 25 April 1970 di Lower Macungie Township, yang terletak di Pennsylvania. Selepas menamatkan pengajian di sekolah tinggi beliau memasuki Fakulti Ekonomi Kolej William dan Mary dalam Virgin pada profesion kewangan. Sejak tahun 1994, hidupnya telah disambungkan dengan syarikat Bethesda Softworks.

Sejak zaman kanak-kanak, Howard suka untuk menarik. Beliau juga mengambil faedah yang besar dalam permainan video. inspirasinya adalah projek Ultima 3 dan sihir. Di sekolah, dia terpaksa memujuk ibu bapa mereka untuk membeli komputer. Kemudian ia menjadi alasan untuk belajar. Walau bagaimanapun, tujuan utama pereka permainan masa depan, sudah tentu, terdapat permainan.

Todd Howard cuba beberapa kali untuk mendapatkan pekerjaan dalam syarikat Bethesda, tetapi ia menolak setiap kali. Beliau menjadi ahli pasukan igrodelov sehingga 1994.

Pekerjaan Bethesda Softworks

Selepas Todd mendapat pendidikan, dia kembali ke tempat igrodelov syarikat. Beliau telah diterima untuk bekerja, di mana dia telah bermimpi sepanjang hidupnya. Beberapa tahun kemudian karya bersemangat pencapaian beliau telah mendapat perhatian.

Sebilangan besar anugerah memenangi permainan Fallout 3, yang pengarah adalah Todd. Pada tahun 2008, beliau telah diiktiraf sebagai permainan tahun ini. Sebelum itu, Howard memulakan penyelidikan Skrol-skrol Elder IV: Oblivion. Ramai pemain mengatakan bahawa Fallout 3 adalah tambahan kepadanya. Sehingga 2011, Todd bekerja dalam projek "Skyrim" itu.

Beliau juga dipengerusikan pembangunan permainan berikut:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - pereka dan ketua projek;
  • The Terminator: Shock Future - pengeluar dan pereka;
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Permainan, Todd bekerja sentiasa ditonjolkan dalam media. Ramai daripada mereka diletakkan di sampul majalah. Juga dikenali pereka permainan Todd Howard sering muncul di acara-acara industri perjudian. Menurut beliau, permainan harus melibatkan orang yang di dunia yang sama sekali berbeza, untuk membantu dia dengan kehidupan yang berbeza.

Projek yang menarik adalah permainan Howard Terminator The: Kejutan Masa Depan (1995). Ia adalah penembak pertama. ciri permainan adalah persekitaran sepenuhnya tiga dimensi dan keupayaan untuk berputar kamera dengan tetikus. Skynet (1996) - penembak, juga diwujudkan di bawah gambaran dari filem terkenal kira-kira kebangkitan mesin. pemain perlu membantu rakyat untuk mempertahankan hak untuk hidup di planet mereka sendiri.

Ia bertujuan untuk memudahkan rendaman dalam realiti lain Govard Todd. Permainan daripada Bethesda umumnya semakin popular adalah disebabkan oleh hakikat bahawa mereka mempunyai permainan yang mudah, sesuai dengan masa dan keperluan penonton sasaran.

Ciri-ciri permainan

Satu ciri projek permainan yang diwujudkan di bawah Howard Todd, beberapa langkah yang mesti lulus pemain:

  1. Pendidikan - pada awal permainan, anda perlu untuk mendapatkan selesa dengan senjata, fizik dan pengurusan.
  2. Permainan ini - pembangunan prinsip-prinsip mekanik membolehkan anda berasa selesa dalam pembangunan plot.
  3. panggilan - yang pertama dan hanya menguji kebolehan pemain yang kuat.
  4. Anugerah itu - yang diberikan untuk kemenangan.

Kitaran ini terus berulang. Permainan ini membolehkan pemain untuk mencipta sejarah mereka sendiri. Jalan cerita adalah latar belakang, merangsang aktiviti watak.

Todd Howard: anugerah

Dalam tempoh 20 tahun dengan syarikat itu, "Bethesda," Todd telah memenangi banyak anugerah. Salah satu yang pertama, beliau telah dianugerahkan untuk permainan The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Dia bernama RPG yang terbaik tahun ini pada versi PC daripada GameSpy. Juga ia memuji Pelawat sumber IGN, memberinya kemenangan dalam pencalonan "Kisah Best" itu.

Pada tahun 2007, seorang pereka permainan terkenal telah dianugerahkan pencalonan Game of E3 2007 (IGN) untuk Fallout 3, dan GameSpot memanggilnya kerja-kerja terbaik permainan peranan-bermain pameran. "Perjudian" majalah juga penghormatan gelaran beliau «RPG of the Year". Dan pada tahun 2009, beliau adalah permainan yang terbaik dekad ini. di Amerika, ia adalah di Muzium Smithsonian yang dimenangi dalam kategori "Adventure".

"Elder Scrolls: Oblivion" juga memenangi anugerah untuk "Permainan Best of the Year" menurut pembaca IGN. Juga semasa permainan Todd Govard memenangi Golden Joystick. Acara ini diadakan organisasi media British eMap. Pelanggan RPG Fan juga menghargai "Oblivion" sebagai terbaik permainan besar-besaran.

Pada musim bunga tahun 2016 sebagai sebahagian daripada Persidangan Pemaju Permainan seterusnya (Persidangan Pemaju Permainan) Todd akan menerima anugerah "untuk pencapaian seumur hidup dalam industri permainan." Semua orang akan dapat untuk menonton majlis tersebut streaming. Anugerah itu diberikan dalam 4 kategori. Beliau telah dianugerahkan banyak igrodelov.

Todd idea-idea inovatif layak bukan sahaja ganjaran, tetapi juga perhatian pemain. Terima kasih kepada keupayaan untuk memahami apa yang pemain mahu, produk syarikat yang dijual serta merta selepas kemunculan di rak.

kehidupan peribadi

pereka permainan berulang kali bercakap mengenai anak kecilnya, yang merupakan salah satu yang Testori pertama menilai projek-projeknya. Dalam jangkaan Fallout baru 4 Howard menyatakan ia dalam satu wawancara. Sebagai contoh, anaknya memilih faedah yang terbaik (beberapa watak kebolehan) yang sepatutnya masuk ke dalam permainan.

Ramai pemain di seluruh dunia sedang menunggu untuk eksekutif utama dan pengarah "Bethesda" projek-projek baru, terang, menarik dan asli. Todd sendiri berkata bahawa dia masih banyak idea-idea mempunyai.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.