KomputerPermainan komputer

Strategi lama tidak umur

strategi dunia sentiasa menarik pengguna. Ini adalah disebabkan oleh banyak faktor, dari plot rumit dan menarik dan berakhir menjalankan logik. Malah strategi lama yang popular setakat yang setiap daripada mereka adalah karya a. Walaupun jadual beberapa dekad yang lalu agak jauh di belakang hari ini, pemain gembira semula mengalami saat-saat yang sudah "tersekat ke dalam lubang."

Tidak boleh dianggap strategi lama tanpa memberi apa-apa contoh. Pada terjun pertama ke masa lalu, ke masa apabila kehidupan tidak seperti sekarang. Strategi berdasarkan zaman, sentiasa mempunyai populariti, dan ini adalah disebabkan oleh hakikat bahawa manusia tidak boleh kembali beberapa abad atau beribu tahun yang lalu. Walau bagaimanapun, dia kelihatan bersedia untuk terjun ke dalam dunia di mana orang ramai, pengunjung tuhan-tuhan, dengan kejahatan makhluk mitos berjuang wira legenda dan pemerintah meluaskan wilayahnya dengan menakluki jiran. Pertempuran kemudiannya meneruskan lembing, busur silang, pedang, yang kini hanya boleh dilihat di muzium. Satu permainan yang seperti ini adalah Age of Mythology.

Walaupun ia mengandungi hanya tiga kaum, pemaju telah membuat banyak perihal tersirat. Walaupun bermain sentiasa dengan wakil yang sama dunia masa lalu, pelbagai cara untuk menetapkan pembangunan negara purba mereka - itulah lada itu. Semua strategi yang lama, serta lebih moden daripada adik-beradik, adalah berdasarkan akal dan logik pemikiran pengguna. Age of Mythology buat pertama kali melihat dunia pada tahun 2002. Sejak itu ia telah melalui banyak perubahan kedua-dua tempat kejadian dalam negeri, kedua-dua teks dan grafik. Dan permainan ini adalah untuk keluar tepat dalam kedudukan kepimpinan strategi ranking lama.

Selepas pengguna telah menjunam pada masa lalu, dia sentiasa mahu kelihatan pada masa itu, yang dia tidak mungkin untuk terus hidup. Strategi lama masa akan datang membuat ia mungkin untuk membezakan di antara mereka seorang wakil terang - StarCraft, pertama kali diterbitkan pada tahun 1998. Perbezaan utama antara permainan ini daripada projek-projek yang dinyatakan di atas adalah bahawa fantasi di sini adalah tak terhingga. Jika plot permainan, berurusan dengan masa lalu adalah dilarang sama ditakrifkan sumber-sumber sejarah, masa depan adalah lebih pelbagai, kerana tidak ada sekatan idea mengenainya tidak. Dalam permainan, pengguna perlu memilih salah satu kaum, dan melindungi wilayah mereka dari penceroboh musuh, dan juga untuk memperluaskan zon tindakan di angkasa lepas. Ia adalah kasihan bahawa tentera dalam perlumbaan tidak banyak berbeza antara satu sama lain, tetapi kisah itu tidak menderita.

Ia adalah mustahil untuk tidak menyentuh teknologi tambahan apabila bercakap tentang strategi. Beberapa akan berhujah bahawa dalam kategori ini terdapat permainan yang lebih baik daripada HoMM. watak-watak beliau telah menjadi benar-benar ikonik, kerana cerita mereka bermula pada tahun 1995 dan berterusan hingga ke hari ini. Dan lama Strategi berasaskan giliran yang - ini adalah hanya tiga edisi pertama permainan ini. Grafik dalam dunia ini yang hebat secara beransur-ansur bertambah baik, dan bahagian kelima ia menjadi benar-benar menarik. Beberapa kaum telah meningkat daripada empat kepada lapan.

Memberi nasihat kepada pemain pada pilihan permainan adalah sia-sia. Taktik yang dibangunkan oleh diri mereka sendiri. Itulah sebabnya ia adalah sukar untuk satu daripada satu atau lebih banyak permainan dekad yang lalu, kerana mereka semua dalam kebaikan mereka. Kita boleh katakan satu perkara: strategi lama yang terbaik - mereka yang ingin bermain secara berterusan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.