KomputerPermainan komputer

Watak "Undertale" dan jalan cerita

Hari ini kita memberitahu anda tentang permainan yang agak pelik tetapi menarik "Undertale". Ini permainan indie telah menyebabkan maklum balas yang sangat positif daripada ramai pemain. Dan walaupun ia telah dicipta oleh bebas pemaju dan dilakukan dalam visual gaya bahawa ramai orang lebih suka untuk mendapatkan pusingan, namun, dia mendapati banyak penyokong dan peminat.

Hakikat bahawa permainan ini dibuat dalam gaya seni pixel, tetapi watak-watak pixel daripada "Undertale" merasuah kegembiraan itu. Sekarang, mari kita mengetahui lebih lanjut mengenai mereka.

Satu gambaran ringkas cerita

Pada suatu masa dahulu orang dan raksasa hidup dalam ketenangan. Tidak lama kemudian, bagaimanapun, antara perang bermula, orang telah menang dan dengan bantuan sihir mengunci diri mereka raksasa malang dalam penjara. Selepas bertahun-tahun dalam penjara ini, jatuh dari atas gunung itu, budak kecil jatuh.

Sekarang, bagaimanapun, ada satu masalah. jiwanya mahu mendapatkan gabenor tempatan, kerana satu-satunya cara untuk keluar dari perangkap ajaib untuk raksasa - adalah untuk menggunakan kuasa jiwa manusia. Permainan ini memberikan anda pilihan. Anda akan dapat untuk menyelamatkan jiwa wira dan melepaskan diri dari penjara? Dan jika anda berjaya untuk menyelamatkan jiwanya? Utama pilihan moral, yang memberikan permainan - adalah untuk membunuh raksasa atau menyayangi mereka.

kelainan

Idea asal "Undertale" adalah bahawa mungkin anda tidak perlu untuk membunuh sesiapa sahaja di sana. Jika anda dipam, memusnahkan musuh, anda akan menerima mata pengalaman, tetapi pada akhirnya anda akan dimaklumkan bahawa anda adalah "sangat buruk". Jika anda membiarkan musuh podranennyh akan cuba untuk bercakap dengan mereka dan untuk membuat kawan-kawan, pengalaman menunjukkan anda tidak boleh mendapatkan. Tetapi pada akhirnya anda akan bersyukur kepada-Mu untuk kebaikan yang ikhlas anda dan mengatakan bahawa anda adalah "sangat baik".

watak-watak permainan "Undertale" mempunyai reka bentuk peribadi anda sendiri. Pertempuran dilakukan sebagai campuran Arkanoid dan "The Sims". Anda boleh cuba untuk bercakap dengan musuh, mencari teman, bermain. Jika anda berjuang dengan anjing, anda boleh membuang tongkat untuk itu di dalam laporan ini. Dia akan berjalan selepas beliau. Ia agak lucu.

Penjahat utama, tidur bunga, dan juga watak-watak utama "Undertale", epik. Dan dengan pertempuran bos utama adalah epik dan mungkin anda akan suka.

pengakhiran permainan

Dalam "Undertale" Ada tiga persimpangan. Dalam positif anda semua akan menjadi rakan-rakan dan tidak membunuh sesiapa. Negatif - jika anda berkelakuan agresif dan menghukum musuh-musuh mereka. Maka watak anda akan dituduh kekurangan moral di akhir permainan. akhir yang neutral - adalah salah satu di mana anda membunuh seseorang, dan seseorang yang tidak. Permainan adalah sejenis interaktif. Ia mampu untuk mengingati tindakan anda.

Jika anda mencapai tahap tertentu, berpaling dan menutup permainan dalam menu utama, dan kemudian mula mengambil permainan dari awal, "Undertale" Watak akan memberitahu anda bahawa mendapat tempat anda dipenuhi. Jika anda telah menyelesaikan permainan, pertama dengan akhir yang negatif, dan kemudian mahu bermain "Angel", maka permainan akan ingat keputusan anda pakai untuk kali pertama, dan penyiapan pas kedua akan sedikit berbeza daripada standard, versi asal.

Watak "Undertale"

Seperti yang dinyatakan di atas, watak-watak permainan ini adalah sangat berkarisma. Tetapi beberapa watak "Undertale" harus diberi penghargaan. Ia Mettaton, Azriel Drimurr, Andayn.

Mettaton - robot yang direka untuk penduduk penjara menyeronokkan. Etnik Mettatona dua kali ganda. Dari awal lagi Mettaton muncul sebagai kotak segi empat tepat dengan bercahaya sel-sel di tingkat atas. Beliau mempunyai empat cepat dan satu kaki di atas roda. Serta dua tangan bersegmen.

Sekali pada akhirnya positif atau neutral anda akan membuat tindakan tertentu, dia memperoleh badan baru. Ia adalah humanoid dengan rambut hitam, bangs panjang, kulit pucat dan bahagian-bahagian logam di sekitar mata kiri.

Azriel Drimurr - seorang putera raksasa, dia adalah bos dalam petikan positif permainan. Azriel menyerupai seekor kambing atau naga. Allah sudah hooves, dia mempunyai tiga bentuk. Pertama sebagai seorang anak, kemudian ia ditambah kepada jumlah dia muncul tanduk dan perubahan pakaian, dan penggunaan kekerasan pada kapasiti penuh, dia menjadi walaupun bentuk yang lebih jahat. Horns mendapatkan gigi yang lebih besar, lebih tajam, dan muncul sayap naga membolehkan kita untuk membuat kesimpulan bahawa ia adalah lebih naga daripada seekor kambing.

Andayn - raksasa mana pemain bertemu di air terjun, di mana dia hidup. Andayn - ketua pengawal itu. Ia terlibat dalam pengesanan orang dan ketiga bos di "Undertale". Andayn - ikan antropomorfik. Ia adalah biru, rambut merah terang beliau, yang ketua tocang berlari di dalam fesyen ekor kuda. Dilihat pada sisi appendages kepala menyerupai sirip. mata kuning dengan murid hitam, dan di mata kiri adalah armband hitam. Mulut bonjol gigi panjang kekuningan.

Nah, sekarang anda telah belajar tentang permainan ini menarik dan asli. Watak "Undertale" adalah cip utamanya. Hakim menyediakan pilihan moral permainan, anda akan, sudah tentu, jika anda mahu untuk membelinya.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.