KomputerPermainan komputer

"Tiga wira dan Shamahanskaya ratu": Walkthrough

Hari ini kita bercakap tentang "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu" permainan. Passage akan dibincangkan secara terperinci. Untuk kemudahan, kami dibahagikan kepada beberapa bahagian, mengikut lokasi watak-watak. Permainan ini telah dicipta oleh filem animasi eponim.

istana

Mula untuk menggambarkan permainan yang berlalu "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu." Part 1 dianggap rendah sedikit, tetapi perlu lama untuk berkenalan dengan pihak pengurusan. Kita hanya perlu tetikus. butang tetikus kiri adalah bertanggungjawab bagi menjalankan tindakan. Kadang-kadang anda perlu menggunakan hak, sebagai contoh, untuk mengambil kesempatan daripada blok dalam pertempuran.

Memanggil menu utama membolehkan anda untuk memasukkan «Esc». Untuk melihat peralatan, mengarahkan kursor ke kawasan ini.

Kita juga perlu memahami kesilapan yang mungkin sebelum anda menganggap permainan lulus "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu." Part 1 boleh mengeluarkan kemalangan semasa menyimpan. Untuk menetapkan ia dicipta dalam direktori "Dokumen» «1C» folder. Selain itu, ia meletakkan direktori kosong dengan nama "Tiga wira", dan di dalamnya - SAVEGAMES.

Dalam lama biasa kepada semua peminat istana kartun bermula permainan tindakan "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu." Walkthrough (Bahagian 1) bermula dengan pengenalan kepada Dobrynya Nikitich. Kami bercakap dengan Prince. Memeriksa premis. Kami menggunakan kertas untuk Dobrinja. Dalam inventori, terdapat empat ikon. Klik pada setiap. Hasilnya, di dalam dewan takhta itu, akan bangkit dari bawah lantai. Juga bunyi pendek boleh didengar. Ia adalah perlu untuk menyalakan api. Kami melakukan 3 kapas. Meletakkan arahan ke dalam perapian. Kita mencari pengesan asap di dinding. Dulang membakar kertas untuk pengesan. Meninggalkan istana.

pelopor

Kami telah dipindahkan ke kawasan baru, dan kami meneruskan permainan lulus "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu." Bahagian 2 berlaku di pelopor. Pergi ke kanan. Kami melihat dengan baik. Pergi meninggalkan. Kita lihat pondok kayu, yang disebut sebagai "Pejabat". Tulisan di atas meja, dan juga alam sekitar, sepenuhnya menyampaikan suasana kartun "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu."

Walkthrough (Bahagian 2) kaedah ini adalah dalam penembusan mahir rumah. Untuk melakukan ini, klik pada kotak. Kami masuk ke dalam. Kita belajar bahawa Alyosha meninggalkan peta rahsia untuk kita. Mengambil bajunya. Ia mempunyai berat di atas dapur. Klik pada potret Prince. Kami meninggalkan pejabat.

Kita pergi ke telaga. Shirt berpaut kepada buku itu. Tolak pemegang telaga. Oleh itu, kita menemukan apa yang perlu dilakukan pada peringkat ini permainan "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu." 2 Walkthrough selesai. Ia kekal hanya untuk mengambil cangkuk baju yang basah.

Seterusnya, kita kembali ke dalam rumah. Potret Prince lap dengan baju lembap. Kami mencari kad. Kami meninggalkan pejabat. Kami pergi ke kerusi berjemur. Klik di atasnya. Dipindahkan ke tapak baru.

kayu

Kami kini telah diterangkan Walkthrough lengkap. "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu" - satu permainan yang plot membawa kita ke dalam hutan dongeng, dengan itu membuka bahagian ketiga.

Kita mengkaji semua objek aktif. Beehive tergantung dari pokok. Lopak di tengah-tengah bumi. Di bahagian bawah bunga unblown berkembang. Itu sahaja perkara-perkara yang ditawarkan kepada kita pada peringkat ini permainan "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu."

Bahagian ini bermula dengan satu usaha untuk menghapuskan sarang. Lebah yang mengganggu. Kita perlu mengalihkan perhatian mereka. Kita pergi jauh ke dalam hutan. Jalan menyekat pokok yang jatuh. Ia terletak di sebelah sebuah buli kosong. Memilihnya. Kami tinggikan pokok itu. Kita kembali. Kami penuhilah air dalam kolam flask kosong. Boleh digunakan untuk warna kapal penuh. Mereka berduyun-duyun kepada lebah.

Mengeluarkan sarang dari pokok itu. Kami memohon kepada Dobrinja. Kami sedang mendengar monolog, selepas itu mencari jalan tersembunyi. Kita bercakap dengan seorang gadis yang kelihatan keluar dari khemah. Bersebelahan dengan orang yang tidak dikenali kaca berdiri. Minum daripadanya.

Ilya Muromets di istana

Teruskan ke bab seterusnya permainan "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu." Passage (part 4) melanjutkan kebiasaan dengan Ilia Muromtsem. Kami meneruskan perjalanan bagi pihaknya. Putera itu meminta bantuan.

Passage "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu" permainan dalam samaran watak baru bermula dengan hakikat bahawa kita pergi ke perapian. Mengambil berdiri poker yang akan datang. Apabila takhta akan naik bersama-sama dengan Prince dari bawah lantai, menggunakan poker yang menetapkan kedudukannya.

Kami bercakap dengan Prince. Kami duduk di atas takhta kerajaan. Kita jatuh ke dalam ruangan bawah tanah. Sekali lagi, kita bercakap dengan Prince. Pilih berat badan dari lantai. Pergi meninggalkan. Mengambil cokmar dengan palung. Meningkatkan baldi dari lantai.

Kami duduk di atas takhta yang biasa. Mari kita pergi di tingkat atas. Jika dimatikan air di air pancut dalam inventori, kami menggunakan "2 kapas." Seterusnya, kita perlu mengambil baldi kosong. Menggunakannya di mata air itu dengan air. Sekali lagi, kita pergi ke ruangan bawah tanah. 4 rantai digantung dari kiri. Mereka mempunyai mata kail. Melampirkan baldi air dan berat badan yang di rantai 2 dan 4.

Ilya Muromets di pelopor

landskap ini kita lihat, apabila nama Dobrynya Nikitich berkenalan dengan permainan "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu." Passage kelima permulaan mengetuk biasa dalam tetingkap. Kami masuk ke dalam. Kita bercakap dengan kerani dan meninggalkan rumah.

Lagi lulus permainan "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu" adalah untuk mendapatkan kad. Untuk melakukan ini, kita teruskan timbunan rumput kering. Kami menggunakan sasaran yang bergantung di atas rumput. Berikut adalah kad itu sendiri. Pergi ke kanan.

Itu sahaja yang boleh kita lakukan di peringkat ini, jadi pergi ke depan.

Ilya Muromets dalam hutan

Sebelum kita adalah bab yang keenam pengembaraan dipanggil "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu." Passage permainan tidak sepenuhnya dalam bahan ini, tetapi sehingga kita melihat hutan yang biasa. Sebab di dalam Dia kita telah kehilangan Dobrynya.

Kami pilih dari bumi balang kosong. Mengisi ia keluar dari lopak itu. Lebah tidak ada lagi. Kita melihat tempat susunan laluan rahsia. Sekeping pakaian Dobryni menembak dari belukar. Kami mengetuk bahagian atas sebelah kiri birch. lalat burung belatuk. Kami mengikuti jauh ke dalam hutan.

hantaran lagi permainan "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu" disimpulkan di sini untuk merawat burung belatuk. Untuk melakukan ini dengan bantuan bajunya lusuh jauh Cendawan cendawan. Burung belatuk suka. Kita pergi ke pokok birch. Memohon Cendawan. Kami mengetuk birch. lalat Woodpecker, adakah hollow. Seterusnya kita mengambil sarang. Apabila angin bertiup di atasnya.

Diri sendiri tentang Kemah Queen. Kita bercakap dengan gadis itu. Kami menggunakan kaca. Kami bercakap dengan permaisuri. Kita pergi ke dalam kemah.

ratu marquee

Kita beralih kepada bahagian ketujuh permainan "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu." Bahagian ini bermula dengan kenaikan di bilik sebelah. Kami pergi ke sana secepat ratu itu akan keluar dari khemah. Perubahan skrin. Mengambil sepana besar. Kita dapati cawan. Terpakai baginya kunci besar.

Kita terus mengalir. "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu" - permainan ini adalah sangat rumit. Kita kembali ke bilik asal. Kita mengkaji pintu besi. Gunakan kekunci kecil. Memohon kepada pintu. Kami mencari perkara wira. Ikut dalam bilik di mana sebelum ini mendapati utama. Klik pada keranda kecil.

pangsapuri ratu

Kami terus melihat Walkthrough lengkap permainan "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu." Pada kelapan barisan. Dobrynya dan Alyosha duduk di dalam keranda. Klik pada mozek. Pembelajaran slot kosong.

Tidak hilang batu beberapa. 4 daripada mereka kita dapati dengan segera. sebelah biru dan kuning di sebelah kanan dan kiri syiling. batu ungu adalah pada shell. Red Stone ialah hidung Tugarina.

Menaikkan fail kuku. Mengambil batu-batu kuning, ungu dan biru. anting-anting emas yang ada di belakang nat. Memilihnya. Terpakai bagi botol. Mengambil batu hijau.

Kita bercakap dengan Tugarinov. Ia meminta makanan kepada batu merah. Kami menggunakan fail kuku untuk walnut. Kami meminta pertolongan dari Dobryni. Kami menggunakan fail kuku, menghantarnya kepada wira. Kami memberi teras Tugarin kacang yang dihasilkan. Stone pada kami.

Menggunakan lima item yang berkaitan daripada inventori untuk slot mozek. mini-permainan bermula. Selepas kemenangan meninggalkan keranda.

Membaca resipi di bawah keranda. Kita lihat botol yang dipenuhi dengan cecair berwarna. Mengambil segala-galanya. Pergi ke kaca sekitar Dobryni. Terpakai baginya cecair hijau, biru dan merah. Menolak kaca berisi air berwarna.

Mencari air "hidup"

Passage permainan "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu" berlangsung sembilan bahagian. Kami meninggalkan kemah itu. Pergi bersama-sama jalan ke hutan.

Kita mendapati diri kita dalam penjelasan, di mana, menurut kata Alyosha, adalah perayaan Rusia sebenar. Kita mengkaji telaga. Kami mengambil dari longgokan Zhmenya pasir.

Memeriksa rumah. Kami mencari lilin dan batu api. Sapukan item kedua dengan yang pertama. Kita menuju ke kanan. Kita bercakap dengan serigala. Kami cuba untuk bergerak ke hadapan. Pokok-pokok yang tidak dibenarkan. Klik pada serigala. Dia menawarkan untuk bertukar-tukar kulit mereka untuk serigala. Oleh itu, kita akan dapat untuk mendapatkan sumber tertentu "hidup".

Kita perlu cermin. Melihat-lihat. Kami mengambil batu kecil dari jalan raya. Kembali ke pondok hancur. Baling dalam batu kecil juga. Turun. Alesha mengatakan bahawa tanpa cahaya ke bawah di bawah tidak boleh.

Menggunakan lilin yang menyala kepada rasuk mengunjurkan. Kami mendapat ke bawah di bawah. Kami sampai ke bahagian bawah telaga. Meningkatkan perisai. Kembali di tingkat atas. Ikut serigala. Kami menggunakan perisai kepadanya. Jangan pergi. perisai bersih dengan pasir. Kami akan memberi kepadanya serigala lagi.

perkembangan lebih lanjut

Kesepuluh sebahagian daripada kisah Alyosha Popovich dan sumber "hidup". Mengambil botol kaca. Mengisinya dari sumber. Kita mengkaji tiga bunga. Air mereka dengan air. Oleh itu, kita mendapatkan air "hidup".

Mengambil batu bundar. Kami melompat ke kolam. Kita bercakap dengan pemimpin. Kami masuk ke dalam khemah. Kita bercakap dengan Dobrynia. Gunakan air "hidup" ke Ile Muromtsu.

Part 11 dipanggil "Antara Syurga dan Neraka." Ia mengambil bahagian Ilya Muromets. Kita mengkaji sandal bersayap. Kita bercakap kepada orang itu di samovar. Klik pada pokok itu dengan oren. Meletakkan beberapa buah-buahan. Mengambil oren yang tinggal. Kami mengetuk pokok itu. Kita pilih kon.

Bergerak ke lokasi lain. Kita bercakap dengan malaikat. Kita pergi ke gazebo. Kami mengambil samovar. Meletakkan timbunan oren di atas dulang. Malaikat datang.

Kedua belas pengembaraan Ili Muromtsa dan Dobrynya Nikitich di Kiev. Shamahanskaya ratu menjalankan perbualan. Hasilnya, kita akan mendapat di jalan. Anda perlu bertanya kepada rakyat apa yang telah berlaku kepada Prince of Kiev. Kita bercakap dengan pengawal.

Kami memeriksa dua tong. Kita dapati sebahagian daripada nota. Kita bercakap dengan kerani yang menjual kvass. Dan tanya diri anda cawan.

Teruskan ke bab seterusnya permainan "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu." Passage (bahagian 13) terus ke Ilia Muromtsa untuk Albion.

Mengambil bola benang merah. Kita bercakap dengan pengawal yang berdiri di pintu masuk ke pub. Kami menggunakan pintu. Dari tingkap mengintip putera. Kami cuba untuk masuk ke dalam. pengawal tidak akan membiarkan saya.

Kita pergi ke lorong, yang terletak di persimpangan pub dan bangunan lain. Kita dapat istana kawasan Arthur. Kami masuk ke dalam istana. Kita bercakap dengan Arthur. Beliau diminta untuk menunjukkan kemahiran yang tidak salah satu kesatria. Membelah botol kosong di kepala. Kami melakukan silap mata dengan seorang lelaki berdiri di balkoni.

Kami meninggalkan istana. lelaki itu kembali ke balkoni. Kita pergi ke istana dan berbicara dengan dia. Dia memberi duit syiling emas. Kami meninggalkan istana. Kita menghampiri penjual saudagar ikan hering. Kami memberi duit syiling emas. Herring mendapatkan balasan. Kita makan ia. dahaga muncul.

Pergi ke Arthur. Mengambil duit syiling daripada seseorang di balkoni. Kami memeriksa dua tong. Tekan hak untuk dapat minum air. Kami mendapat gelaran dari kuda mulia Arthur.

Kami mengikuti ke pub. Kami masuk ke dalam. Kami bercakap dengan Prince. Pergi ke pelayan bar. Kita mengetahui saiz hutang Prince. Sekali lagi, kita bercakap dengan ketua Kiev.

Kita beralih kepada bahagian yang keempat belas, yang menceritakan eksploitasi Dobrynya Nikitich di Tembok Besar China. Kita bercakap dengan pengawal. Dia pengawal pas pada Tembok Besar China. Untuk masuk ke dalam, anda perlu untuk mengarang puisi. Kami bercakap dengan Cina, yang duduk di bawah payung. Dia bersetuju untuk mengarang puisi. Sebagai balasan untuk permintaan pembayaran - 100 emas.

Pergi ke kanan. Kita mengkaji bahagian bawah dinding. Kita dapati menarik perhatian bata. Klik di atasnya. Kita dapati dalam gelap, dipenuhi dengan emas. Kembali kepada pengasas puisi. Kami akan memberi kepadanya 100 emas. penyair menulis puisi. Meletakkan versi siap tanah. Mengambil puisi itu. Menunjukkan pengawal karya. Beliau enggan menerima puisi itu. Kita bercakap dengan penulis lagi. Mengambil puisi lain. Kami menunjukkan kepada pengawal. Lagi ditolak. Pergi kepada penulis. Kita bercakap mengenai rasa tidak puas hati. penulis menyatakan bahawa dia memerlukan inspirasi. Sebagai contoh, gadis tersebut.

Pergi ke dinding. Kita lulus ke kanan, lulus dua lubang tetikus. Kami alenushka melihat wartawan di tebing. Kami bercakap dengan gadis itu. Dia enggan menerima bantuan. Pergi kanan ke akhir. Kita kembali sekali lagi untuk Alyonushka. Kami menawarkan bantuan lagi. Pergi meninggalkan. Gadis miskin mengakui bahawa tanpa perkhidmatan yang dia tidak boleh buat. Alenushka, sila tutup mata anda, dan kemudian melompat ke bawah. Kami mendapatkan penepian.

Datang ke lubang tetikus sebelah kanan. Menunggu tetikus akan muncul di sana. Menangkapnya. Sapukan ke tebing. Ini akan membolehkan untuk menakutkan Alenka.

Kami bercakap dengan gadis itu. Sila menari untuk penyair. Pergi ke pintu di dinding. Kita bercakap dengan penulis. Alenushka meminta untuk menari. Dia mahu kita kepada mana-mana melodi bermain cukup. Memeriksa barang-barang di nenek berambut merah. Klik pada Balalaika itu. Meminta pemilik untuk menjual instrumen. Kembali ke dinding. Kita mengkaji bahagian bawah lubang di tetikus kedua. Kita dapati menarik perhatian bata dan bersembunyi tempat di bawahnya.

Kembali ke salesgirl itu. Klik pada Balalaika itu. Memohon kepada pramuniagawati 100 emas. Kami memberi pengawal Balalaika a. Writer meletakkan daun di atas tanah. Meningkatkan puisi itu. Kami memberikannya kepada pengawal.

Kami masuk ke dalam dinding. Kami bercakap dengan algojo. Kita pergi ke dataran pasar. Kita lihat empat kedai: a notari, penjual pakaian, artis, kerang saudagar. Kita mengkaji mereka.

Kita pergi ke notari awam. Kami bertanya tentang jenayah, yang membawa hukuman mati. Ia meminta bayaran sepuluh Yen. Kita menghampiri kerang penjual. Meningkatkan dompet yang hilang ke tanah. Mengambil garam kedai jar. Memeriksa dandang. Kita pergi ke notari awam. Memohon dompet kepadanya. Kita belajar bahawa jenayah utama - memakai pakaian ungu.

Teruskan. Kami datang ke kaunter dengan pakaian. Klik pada putih T-shirt. Terpakai bagi dompet Penjual. Kita akan mendapat T-shirt. Kita bercakap dengan artis. Bagi potret maharaja. Hhudozhnik dibahagikan cat resipi ungu. Kami pergi ke kerang peniaga dan bercakap dengannya. Terpakai baginya dompet yang. Mengambil shell dari kaunter. Membuangnya ke dalam air mendidih. Tambah sedikit air garam. Kita mendapat ungu. Sapukan putih T-shirt untuk dandang. Kita memakai pakaian ungu. Kita bercakap dengan maharaja. Terpakai baginya puisi. Sekali lagi, kita bercakap kepada Maharaja. Pergi ke kanan.

Kami pergi ke kuil Dragon. Ini adalah nama lima belas. Kita mengkaji plat. Gunakan melanjutkan ke dalam. mini-permainan bermula dipanggil "Kumpul tiga." Menang di dalamnya.

Kami pergi ke kuil. Kami bercakap dengan Cina. Kita bercakap dengan kerani. Terpakai bagi dompet terkini dengan wang Jepun. Mengambil setanggi - Sandalwood. Kami pergi ke kuil. Sapukan pada mezbah cendana. Menetapkan ia ke lokasi telur berharga biru. Mengambil dulang emas itu dari mezbah. Kita mengkaji sekeping kain sutera di belakang dada. Ia juga boleh mengambil. Memeriksa dapur.

Kita keluar ke jalan. Di sebelah kiri orang yang melihat gendang gangsa. Kami menggunakan satu. Kami mengumpul strawberi. Kita bercakap dengan kerani. Kita melihat dengan teliti pada separuh daripada anak patung bersarang. Memohon kepada pramuniagawati dompet itu. Kanan dari pintu masuk untuk melihat mata air itu. Menaip sebahagian daripada air matryoshka itu. Kita bercakap dengan kerani.

Pergi kepada orang Cina. Sila tepung memecat orang ini. Kami angkat dia dari lantai. Dalam inventori campuran tepung dan air. Memberi doh pramuniagawati dan gendang gangsa, bukan pin rolling. Mengambil kek.

Kami pergi ke kuil. Menggabungkan kek dan dulang emas. Meletakkan objek yang terhasil dalam ketuhar. Ambil sekeping sutera. Dengan itu, keluarkan dulang dengan relau panas. Letakkan di atas mezbah. Kita bercakap dengan Dragon. Mengambil Mata mezbah. Kita bercakap dengan teman anda. Meninggalkan rumah Elisa.

Pergi untuk yang terakhir, keenam belas, bahagian di mana Dobrynya Nikitich dan Ilya Muromets berada di dalam istana. Sekitar kegelapan. Hanya mata kelihatan Muromtsa. Pergi ke kanan. Ilya yang sempurna siling. Di bahagian bawah dengan baik di sana. Bergerak kepadanya. langkah-langkah kecil yang di bahagian bawah. Klik pada tempat di mana takhta itu berdiri di hadapan. Kami meninggalkan istana. Memohon Eye of the Dragon kepada ratu. Akhir.

Oleh itu, kita melihat Walkthrough lengkap permainan "Tiga wira dan Shamahanskaya ratu."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.