HobiPermainan meja

Rook dalam permainan catur. Chess untuk Pemula

Catur tanpa keterlaluan permainan legenda, yang muncul pada awal zaman kita. Mereka benar-benar "orang tua" di latar belakang unsur-unsur hiburan yang pernah dicipta oleh manusia. Walaupun, oleh dan besar, hiburan dalam kes ini masih boleh dipertikaikan, kerana kesan catur lebih mendalam mereka persegi dan logik kereta api. Seorang wakil setiap keping individu di atas kapal mempunyai watak sendiri dan sikap beliau. Sebagai contoh, seperti pergi rook dalam permainan catur, tidak akan dapat mengulangi kuda atau berjalan kaki.

Sejarah Permainan

Saya masih tidak tepat menetapkan masa kemunculan catur dan syarat-syarat yang ini berlaku, jadi kita perlu berpuas hati dengan tekaan. Salah satu legenda yang paling popular tidak akan datang. Petani, yang dicipta catur, permainan ini menunjukkan Rajah, yang memerintah pada masa itu, dan perlawanan terakhir disukai sehinggakan beliau mencadangkan kepada penulis apa-apa ganjaran untuk dipilih. Berjimat pencipta menyeronokkan ditanya hanya sedikit - bijirin sebanyak akan dimuatkan di papan catur. Selain itu, penempatan dan zateyliv prinsip adalah berdasarkan kuasa dua - dalam sel pertama lembaga yang diletakkan satu bijian, kedua - dua, ketiga - empat dan sebagainya sehingga kenyang yang lalu, 64 sel-sel. pemerintah gembira - apa-apa bayaran yang kecil bagi apa-apa ciptaan yang berjaya. hamba dipanggil, dibuka kandang dan menyedari bahawa keadaan tidak boleh, kerana output apabila mengira ternyata beberapa benar-benar tidak terkira banyaknya gandum yang tiada sisa akan mengisi bilik yang berukuran 180 meter padu! Raja, membayar penghormatan kepada minda petani, memandangkan semua jagung yang boleh didapati, yang sumnyashesya kekosongan yang kedua, dibahagikan sama rata di kalangan penduduk kampung.

Sejarah yang indah, tetapi apabila anda melihat catur, anda boleh datang ke kesimpulan bahawa permainan ini adalah buah banyak peringkat umur dan banyak bangsa, kerana ia adalah terlalu sempurna dan mendalam untuk menjadi buah seorang lelaki.

Eropah belajar tentang catur sahaja untuk X abad ke-terima kasih kepada Vikings sentiasa ada, tetapi tidak menggunakannya sehingga abad ke-XV, sebagai Dark Ages orang ditentukan peraturan sendiri, memberi keutamaan kepada kerendahan hati, pertobatan dan iman. Orang - apa-apa, satu titik dalam penciptaan keseluruhan Allah. Dengan kedatangan Renaissance keadaan telah berubah - orang ramai mula untuk meletakkan dirinya sebagai unit yang berasingan, yang bertujuan untuk pembangunan pelbagai hala. Ia adalah masa untuk catur - setiap rumah bangsawan peraturan tidak bertulis diperlukan untuk mereka, dan orang cuba untuk mengalahkan antara satu sama lain dalam penampilan atau saiz angka. Antara kekuatan di dunia pada masa itu adalah popular besar buah catur saiz seorang lelaki yang mengembara melalui hamba-hambaNya.

Catur kerana mereka

Dalam versi klasik, tanpa keterlaluan menjijikkan adalah permainan papan yang membangunkan pemikiran strategik dan logik. Ia terdiri daripada papan dua nada, di mana cahaya alternatif dan dataran gelap warna yang bernombor nombor menegak dari 1 hingga 8, mendatar - huruf abjad Latin dari a hingga h. Juga dalam permainan ini terdiri daripada dua set serupa angka, lagi warna yang berbeza. Prinsip permainan adalah kerumitan yang berbeza, catur untuk pemula - ia hanya satu urutan bergerak, dan kemudian sebagai nasib, bagaimanapun, dengan perkembangan pengetahuan, mereka boleh bertukar menjadi pertempuran sepenuhnya.

barisan

Setiap satu daripada set angka termasuk elemen-elemen berikut:

  • lapan bidak;
  • dua ekor kuda;
  • dua ekor gajah;
  • dua Rooks;
  • queen (Queen);
  • king.

Keping pada papan catur diletakkan sama seperti imej di bawah.

drama logik

Chess - permainan diiktiraf pembangunan logik. Kadang-kadang pertempuran yang berlaku di atas kapal, tidak untuk membakar hasil sebenar. Keupayaan untuk melihat dan menilai keseluruhan gambar, untuk berfikir dalam dua atau tiga langkah ke hadapan, untuk menyedari bahawa walaupun gajah tunggal dalam permainan catur mampu untuk benar-benar membuat perbezaan - ia adalah apa yang memberikan daya tarikan catur. Setiap angka, yang terlibat dalam pertempuran, mempunyai watak sendiri, taktik sendiri dan tingkah laku.

Bidak pada pandangan pertama seolah-olah menjadi cip tawar-menawar dalam permainan, hanya boleh pergi ke hadapan satu persegi dan mengalahkan menyerong. Walau bagaimanapun, jika angka ini mencapai tepi yang bertentangan lembaga, ia boleh ditukar dengan angka itu, ia mengambil pemain. Sebagai peraturan, tidak ada maksudnya, dan segera mengambil permaisuri.

Gajah berjalan hanya pada pepenjuru, tetapi pada masa yang sama pada kedua-dua pihak, yang membuat jejari kemusnahan ketara.

Horses diketahui walaupun kepada mereka yang tidak bermain catur dan juga sebagai langkah "huruf G" adalah legenda.

Rook dalam permainan catur adalah meriam berat di atas kapal dan adalah kedua hanya untuk permaisuri. Berjalan dalam garis lurus ke semua arah.

Queen menggabungkan ciri-ciri gajah dan bot, yang elemen yang paling kuat di kalangan angka.

King berjalan seperti seorang ratu, hanya satu persegi.

Kami mengambil kira secara berasingan yang paling berat selepas keping Queen di papan.

rook

Mengikut nilai angka ini adalah bersamaan dengan lima bidak, dan sebelum kita digambarkan bagaimana untuk berjalan curang dalam permainan catur, tetapi ia tidak sama dengan saudara-saudara bukan itu sahaja. Rook - pertahanan. Beliau terlibat dalam kursus tertentu catur - castling, di mana digerakkan supaya raja adalah perlindungan pasti. Juga, angka ini berbeza jumlah ajaran dan, tidak kira di mana dalam bidang dam itu berupaya untuk mengawal 14 bidang. Dalam kes-kes khas, pembangkang boleh checkmate, mempunyai tentera dari sebuah bot jadi raja.

semua serius

Logik logik, strategi strategi - matematik, kombinatorik dan bot ternyata mempunyai banyak persamaan. Ada juga perkara yang sedemikian sebagai polinomial rook. Dalam amalan, ia menandakan bilangan cara yang boleh ditempatkan di rook catur dalam jumlah keping n. Dan ini hanya polinomial dalam isu dua dimensi dan tiga dimensi, pelbagai dimensi masih terbuka. Kami membuktikan teorem, yang menunjukkan bahawa ungkapan curang, tidak kira lembaga, hanya mempunyai punca nyata. Melalui kombinasi ini mendapat tanah untuk pengeluaran mereka ketidaksamaan yang sebelum ini mustahil. Oleh itu, permainan yang pada asalnya dianggap sebagai menyeronokkan, merupakan peneraju bagi penemuan matematik yang baru, dan banyak yang masih akan datang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.