HobiPermainan meja

Permainan jadual "Imadzhinarium": peraturan, penerangan dan pemarkahan

Salah satu cara yang paling menarik untuk berseronok dengan rakan-rakan dan keluarga - ia adalah untuk bermain dalam apa-apa. Dan jika pada masa yang sama untuk memilih permainan "Imadzhinarium" yang kaedah-kaedah yang agak mudah, manakala terbang oleh, dan anda boleh belajar banyak tentang satu sama lain. Lagipun, permainan papan ini telah diwujudkan dalam usaha untuk meneka fikiran orang lain dengan bantuan persatuan.

"Imadzhinarium": peraturan permainan

Sebelum meneruskan hobi yang menyenangkan, adalah untuk memahami, apakah intipati hiburan. Idea asas "Imadzhinariuma" boleh dinyatakan dengan cara ini: anda perlu tampil dengan persatuan itu pada gambar yang dipilih dan cuba meneka lukisan pemain lain melalui penjelasan yang diberikan oleh mereka. Ia agak mudah - menghidupkan logik dan imaginasi, dan laut positif, ketawa dan emosi yang positif anda dijamin.

permulaan

Sebelum anda mula bermain "Imadzhinarium" yang kaedah-kaedah yang diterangkan di sini, anda mesti menyediakan permainan dek. Untuk melakukan ini, anda perlu membuat keputusan mengenai bilangan kad. Mengira bilangan yang dikehendaki gambar, meletakkan tambahan. Selama empat pemain (min) diperlukan 96 kad, lima kad memerlukan 75 selama enam - 82, dan tujuh pemain (jumlah maksimum) - 98. Bukankah ia logik, maka ini adalah peraturan! Sekarang semua orang mesti memilih sekeping dan kad warna yang sama diperlukan untuk mengundi. Permainan ini mempunyai sejumlah tujuh set, dan jika anda bermain, sebagai contoh, lima pemain, cip tambahan dan kad mesti dikeluarkan.

langkah pertama

permainan papan "Imadzhinarium" (peraturan dibentangkan di sini) tidak bermakna apa-apa pertandingan, tetapi ia masih perlu untuk memilih induk, yang akan menjadi yang pertama untuk meneka persatuan itu. Permainan itu sendiri adalah pengarang mencadangkan ialah: mengambil kad mengundi dan memilih salah satu secara rawak, menjadikan ia lebih dan berunding dengan pemain lain. Plumbum adalah orang yang mempunyai jumlah terbesar dalam gambar. Tetapi ia tidak perlu, dan pilih pemain yang membuat langkah pertama, anda boleh sendiri.

Sekarang tuan perlu memilih salah satu daripada gambar-gambar, untuk memikirkan persatuan dan meletakkan ia pada muka meja ke bawah. Dan kemudian kami datang kepada keseronokan dalam "Imadzhinarium" permainan, yang kini diberi kuasa untuk menghapuskan. Persatuan boleh jadi apa sahaja dari lagu atau puisi garis untuk set bunyi yang tidak terkata. Ia semua bergantung kepada imaginasi anda. Selebihnya perlu memilih daripada gambar-gambar mereka di bawah penjelasan yang paling sesuai bagi pemain terkemuka dan juga meletakkan ia menghadap ke bawah di atas meja. Selepas itu, shuffles kad utama dan meletakkan mereka membuka lebih lama. Sekarang anda perlu untuk menghitung gambar-gambar dan cuba meneka kad meneka terkemuka yang tidak terlibat. Setiap cip memilih nombor kad mengundi yang dimiliki, pada pendapatnya, tuan, dan meletakkan ia ke bawah di hadapan angka. Di sini ia adalah perlu untuk menjelaskan bahawa kad anda tidak boleh dipilih. Selepas bermain semua ditakrifkan dengan pilihan, tokens dibalik dan mula menjaringkan.

Kaedah-kaedah "Imadzhinarium": Pemarkahan

Gajah bergerak merentasi bidang adalah seperti berikut: plumbum cip, dan juga pemain, meneka bergerak kad ke hadapan 3 langkah. Juga, semua token bermain bergerak sebagai banyak langkah yang orang memilih kad mereka. Sebagai contoh, Sergei terkemuka, dan carta beliau fikirkan Katya dan Roma, dan Kostya mengambil kad Katina. Jadi, Sergey berpindah ke 5 bergerak ke hadapan, Kostya berterusan, Kate menerima 4 lejang, dan Roma - 3. Tetapi sekiranya pertubuhan terkemuka meneka semua pemain, ia semakin hilang ke dalam cip 3 sel-sel kembali, dan gajah lain bermain berdiri masih. Jika kad tidak tiada siapa yang meneka, gajah tempat bersantai yang membawa kepada 2 sel, dan bahagian lain bergerak pada sebagai langkah sebagai pemain memilih kad mereka. Sebagai contoh, tuan tidak meneka ada satu kad, tetapi memilih gambar Masha 4 pemain, dan persatuan Michael - dua, maka gajah Masha diteruskan 4 lejang, dan Michael hanya 2.

Sebelum utama adalah agak satu tugas yang sukar - untuk datang dengan tidak terlalu jelas, tetapi ia tidak sukar untuk memetakan persatuan itu. Tetapi ini adalah keindahan "Imadzhinarium" Permainan yang kaedah-kaedah kita menghuraikan. Selepas setiap gambar agak kabur dan kadang-kadang menyebabkan pelbagai perasaan yang bertukar permainan ke dalam pertempuran lisan sama ada atau tidak mempunyai pilihan - tidak akan bosan sesiapa. Pada akhir kursus ini semua memainkan kad pergi ke berundur, setiap kad baru dibincangkan dari dek, dan hak memandu bergerak kepada pemain seterusnya dalam satu bulatan.

tugas-tugas tambahan

Beberapa bidang yang ditandakan pada peta dengan ikon khas, dan memimpin, ditangkap pada sel, ia mesti mengambil kira beberapa batasan. Jika cip telah mendapat pada awan dengan nombor 4, Persatuan hendaklah terdiri daripada 4 perkataan. Sekali di atas padang dengan imej TV, pemain mempunyai untuk tampil dengan penjelasan yang berkaitan dengan filem, rancangan TV, kartun, dan sebagainya. Untuk bidang dengan menarik "Abibas" logo adalah perlu untuk berfikir persatuan dengan mana-mana jenama - ia boleh menjadi slogan atau petikan dari pengiklanan dan sebagainya. Jika gajah terkemuka jatuh di atas padang dengan tanda tanya, maka persatuan itu perlu disoal siasat. Dan akhirnya, buku itu berkata, satu tanda bahawa penjelasan perlu diberikan dalam bentuk cerita.

finale

Anda tanpa henti boleh bermain "Imadzhinarium". Peraturan permainan memerlukan akhir, akan berakhir sebaik sahaja kad dalam dek. Dalam kes ini, pemenang akan menjadi orang yang bergerak di atas padang sebanyak mungkin terlebih dahulu. Tetapi jika anda mahu anda boleh shuffle dek dan terus pengembaraan. Dan jika salah satu daripada gajah untuk mencapai awan terakhir, anda boleh hantar ke pusingan seterusnya - ia bergantung kepada keinginan untuk bermain. Tetapi bagaimana jika ia mula kelihatan seolah-olah semua kad telah dikaji di dalam dan keluar dan saya mahu belajar sesuatu yang baru? Dalam kes ini, anda sentiasa boleh membeli dek tambahan, kerana pemaju merosakkan peminat mereka inovasi yang menarik.

"Imadzhinarium" untuk seisi keluarga

Sesetengah imej dalam permainan ini indah agak provokatif, dan ramai ibu bapa berasa tidak selesa menjelaskan kepada kanak-kanak persatuan mereka sendiri. Dalam kes ini, pilihan yang sesuai untuk seluruh keluarga "Imadzhinarium:. Kanak-kanak" Peraturan permainan ini tidak banyak berbeza daripada versi dewasa. Begitu juga dikira nombor yang diingini kad, cip dan token dibahagikan. Selepas perjanjian itu, pemimpin pertama menjadi yang paling muda dan permainan terus dengan cara yang sama seperti yang dinyatakan di atas, tetapi dengan beberapa perbezaan. Pertama sekali, peserta yang berumur kurang daripada enam tahun tidak kembali, walaupun mereka tidak meneka peta. Juga dalam permainan "Imadzhinarium: Kanak-kanak" untuk meneka langkah itu, terdapat dua mata.

tugas-tugas tambahan: batu dengan talian hayat bermakna pemain tidak surut kembali, walaupun tidak ada yang meneka kad itu, atau memilih persatuannya. Jika anda berada di padang dengan kucing, maka persatuan anda perlu dibuat mengenai mana-mana watak yang hebat. Jika batu gugur dengan buku, penjelasan mesti bermula dengan perkataan "suatu masa dahulu." Akhir permainan bermula apabila pemain datang ke padang, di nombor 30 - dia adalah pemenang. Itu semua ada tahu tentang keseronokan desktop "Imadzhinarium:. Kanak-kanak" peraturan permainan lebih kemas dan jelas, untuk memahami mereka tidak sukar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.