PembentukanBahasa

Anagrams perkataan-perkataan untuk satu perkembangan yang sangat baik untuk otak

Anagram kata-kata - semakin perkataan baru dari asal dengan membaca mereka dari kanan ke kiri atau bertukar-tukar suku kata. Ia adalah jenis permainan kata menghiburkan yang tidak memerlukan pelaburan yang tinggi atau pengambilalihan, tetapi pada masa yang sama aktif melatih bermain otak.

Sejarah permainan kata

Permainan ini sudah berusia beberapa ribu tahun, berasal dari pergi dari India dan Greece purba. Tidak lama dahulu, intelektual geli hati dengan ia sebagai permainan papan, memori membangun, logik, perbendaharaan kata. Sebagai alat bantuan menggunakan kad dengan suku kata, yang perlu dipilih dalam perkataan atau frasa tertentu.

Sekarang, pemaju permainan komputer melepaskan pelbagai aplikasi Apps bahawa ini permainan teka-teki dengan tahap laluan yang berbeza menjadi lebih rumit dan menarik. Jelas sekali, perkataan lagi, yang lebih sukar untuk datang dengan anagram, tetapi jumlah yang lebih besar daripada anagrams boleh diperolehi daripada perkataan ini.

anagrams perkataan ditemui pada abad ketiga SM, penyair Yunani purba Likofron, tetapi pencinta permainan logik dan teka-teki perkataan dengan menggunakan penemuan ini setakat ini dalam bahasa dan dialek yang berbeza.

Apa yang anagram perkataan?

Dalam mana-mana bahasa Terdapat sejumlah besar kata-kata, anagrams. Yang paling menarik dan menghiburkan yang dibaca dari kanan - kiri dan mengambil makna yang baru. Sebagai contoh:

  • Grotto - tawar;
  • bahagian bawah - sutera;
  • Bark - ketam;
  • Raven - penderma.

Dan jika anda menukar huruf dalam kata-kata, anda boleh mendapat banyak perkataan baru dengan nilai. Sebagai bermimpi anagram hanya kata dalam kes nominatif.

Sebagai contoh, sebuah anagram pendidik perkataan - kesabaran.

Menyusun semula huruf dalam perkataan yang boleh ditukar:

  • tisu dalam hidangan sayur-sayuran (satin - salad);
  • mineral dalam kubu (gambut - Fort);
  • wang Sweden berbulu dengan haiwan berharga bulu (mahkota - cerpelai);
  • ranting dalam badan tidak bermaya (rod - badan);
  • kolar dalam lelaki kaya Turki (apache - Pasha);
  • daun pokok dalam alat, yang akan memusnahkan pokok (Linden - saw).

dongengan disulitkan

Tugas - untuk membuat anagram perkataan dan meneka kepada mereka nama-nama cerita-cerita dongeng Krylov-kanak:

  1. Goulash dan vokal.
  2. Ruang dan rusa.
  3. Pencuri dan hood.
  4. Pek dan mimpi buruk.
  5. Raja-raja, arak dan daging.

Jawapan - anagrams kata-kata:

  1. "Katak dan lembu."
  2. "The Elephant dan lap-anjing."
  3. "Cat dan Cook".
  4. "Monyet dan cermin mata."
  5. "The Fox dan Crow".

Bermakna pada pandangan pertama, frasa yang benar-benar berubah dalam nama-nama cerita-cerita dongeng Krylov itu.

Apa gunanya permainan ini?

aktiviti yang diperihalkan melatih fikiran, abstrak dan pemikiran logik dan ingatan otak. Ia meningkatkan tumpuan dan membangunkan maklumat yang diterima dengan kecekapan pemprosesan, kreativiti.

Selepas beberapa otak latihan belajar dengan cepat menganalisis dan mencari penyelesaian. Oleh kerana otot-otot badan dan otak manusia memerlukan latihan yang berterusan untuk kekal dalam keadaan yang baik.

Permainan ini akan menjadi seorang jurulatih yang sesuai untuk murid-murid, pelajar dan pekerja berpengetahuan, walaupun pada masa kini hampir mana-mana profesion memerlukan pemikiran logik yang aktif. Anagrams sangat berguna untuk warga tua, mereka membantu untuk meningkatkan aktiviti otak, meningkatkan daya ingatan dan penumpuan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.