KomputerPermainan komputer

'Skyrim': Saarthal dan laluan pencarian di lokasi yang

Dalam permainan "Skyrim" Saarthal merupakan sebuah bandar bawah tanah, di mana pernah tinggal bunian purba. bangsa mereka telah dimusnahkan lama dahulu, dan dalam projek itu, kawasan ini diberikan kepada penggalian daripada Mages Guild. Adakah pengguna sering mempunyai pelbagai masalah semasa peredaran pencarian, dan anda perlu tahu penyelesaian untuk semua daripada mereka.

Tiba di lokasi

Permulaan tugas, yang dikaitkan dengan "Skyrim" Saarthal, kenaikan kolej Winterhold. Akan memulakan latihan protagonis dalam peranan ahli silap mata dan laluan jalan cerita tambahan.

Sudah selepas pelajaran pertama dengan Tolfdirom beliau akan menghantar kepada latihan praktikal di lokasi yang betul kepada pemain. Jika anda datang ke tempat itu dan tidak mendapati sesiapa di sana, tidak berputus asa. NPC juga sampai ke sini dengan berjalan kaki, kerana ia mengambil sedikit masa.

Berjalan misi lain atau tunggu di pertemuan. Kunci pintu utama hanya ada mentor, dan untuk sampai ke sana sendiri gagal.

Tugas pertama

Dalam permainan "Skyrim" Saarthal adalah salah satu kurungan bawah tanah terbesar kerana perlu bersedia untuk perarakan panjang di bawah bilik kebal gelap. Pada mulanya Tolfdir mengadakan kumpulan untuk tengah dewan, dan kemudian akan memberikan protagonis untuk misi seterusnya. Ia akan menjadi perlu untuk membantu Arniel Ghana - Ahli-ahli arkeologi dari papan.

Lelaki itu meminta untuk mencari lebih banyak artifak di bilik-bilik bersebelahan. Sebaik sahaja anda mula memilih mereka, menyelar ditutup perangkap dan kembali dengan cara yang sama tidak akan berfungsi. Near kekisi Tolfdir sana dan bercakap tentang bagaimana untuk menggunakan azimat Saarthal untuk menyerlahkan petikan rahsia.

Jika anda memakai barang kemas dan menggunakan sebarang ejaan, jalan yang terbuka. Selepas itu, aksesori yang tidak perlu untuk mengambil alih semua misi di lokasi ini. usaha ini dipanggil di "Skyrim" "Dalam tengah-tengah Saarthal", dan langkah seterusnya akan menjadi kemusnahan pintu kubur. Ini membuka jangka besar di kawasan itu yang tidak tahu kewujudan ahli sihir itu kepada kolej.

Tolfdir menawarkan pergi ke sana dengan dia, dan bermula fasa baru misi.

penglihatan ahli silap mata

Jelajahi "Skyrim" Saarthal perlu sentiasa diselia Tolfdira kerana ia adalah wajar untuk memelihara ciri-ciri kematian.

Pintu masuk ke lokasi baru bermula dengan kemunculan seorang ahli silap mata purba, ahli perintah mistik, yang mempunyai sesuatu untuk dilakukan dengan runtuhan. Dia memberitahu wira yang dunia sedang menghadapi jurang dan mesti bertindak, dan dia telah dipilih untuk keselamatan.

Selepas bercakap dengan mentor membincangkan apa yang berlaku. Dia akan memberitahu anda sedikit maklumat tentang Perintah mistik, dan perjalanan itu berterusan. Halangan seterusnya dalam cara wira akan menjadi kunci kombinasi. penyelesaiannya adalah di atas batu, tertanam dalam dinding kubur. Set kombinasi yang dikehendaki dan lulus.

Dalam perjalanan ke titik kawalan seterusnya pengguna akan perlu untuk melawan dengan DRAUGR dan mengelakkan perangkap di atas tanah. Ia perlu mengambil melihat dengan lebih dekat di depan kakinya, supaya tidak untuk mendapatkan kerosakan tambahan dalam perjuangan. Dalam kes ini, ia adalah lebih baik untuk mempunyai pada ramuan tangan atau berdarah sihir pemulihan.

Bertemu dengan musuh yang kuat

Halangan seterusnya adalah kunci kombinasi baru. Ini pemain teka-teki dalam kerumitan berbanding dengan bagaimana untuk mendapatkan kunci dari Saarthal. "Skyrim" bukan yang besar teka-teki yang berbeza, tetapi mereka kadang-kadang dijumpai di dalam penjara. Jawapannya sekali lagi adalah pada mural dinding dalam bentuk pengeluaran khas.

Selepas pintu pintu masuk ke pemain mendapat DRAUGR kuat bernama Yurik Goldurson. Jika anda cuba untuk mengalahkan ia, pengguna akan melihat bahawa ia tidak menyebabkan kerosakan. Ia adalah lebih baik untuk tidak melakukannya, tetapi semata-mata untuk mengalih perhatian beliau sehingga Tolfdir akan menyelesaikan teka-teki kekuatannya.

Seterusnya akan mempunyai untuk mengalih perhatian beliau untuk beberapa minit, selepas itu pengajar akan menghapuskan perlindungan dari musuh, dan anda dengan selamat boleh mula perjuangan yang sebenar.

Melawan dan menyiapkan misi

Berjuang dengan Yurik Goldursonom adalah langkah yang paling sukar dalam kerja yang di hadapannya meletakkan orang "Skyrim" Saarthal.

Passage pertempuran adalah senario, yang bergantung kepada kemahiran kelas watak. Perkara utama di sini adalah tidak menyerang mantra musuh jenis itu, yang bersinar pada titik DRAUGR tertentu (jika ditunjukkan percikan bunga api, adalah lebih baik untuk memukul ais).

Yang paling berkesan terhadap dia akan menjadi huru-hara. A tumbukan beberapa, dan musuh akan dikalahkan. Hadiah untuk menang akan "Kakitangan Goldursona Eureka" dan barang-barang untuk kerja yang akan datang "Larangan Legend", yang juga akan menyebabkan pemain Saarthal itu.

Anda pasti perlu mengambil barang-barang ini dan barulah bercakap dengan Tolfdirom. Mentor menghantar wira untuk bercakap dengan Archmage. Jalan-jalan yang akan keluar dengan cara yang singkat dan kembali ke Winterhold boleh menggunakan pulangan cepat di peta dunia melalui mata terbuka.

isu yang diketahui

Soalan pertama yang menghadapi pengguna di "Skyrim" Saarthal: "Di mana kunci kepada pintu masuk bangunan itu?" Inti masalahnya ialah bahawa pengguna-pengguna yang telah membuka lokasi yang sebelum berpindah untuk segera dan Tolfdir pergi dengan kumpulan itu dengan berjalan kaki. yang penting adalah hanya untuk dia, dan satu-satunya jalan keluar ialah jangkaan mudah seorang mentor di laman web ini.

kesukaran lagi timbul di peringkat teka-teki yang pertama, yang juga dilengkapi dengan perangkap. Gabungan betul akan menetapkan burung pertama dengan ikan, dalam sel kedua - ular dan burung. Tetingkap terakhir mestilah ikan dan ayam.

Teka-teki yang kedua ialah skim penyelesaian yang sama, tetapi mempunyai empat sel, dan haiwan diletakkan satu demi satu. Gabungan betul akan menjadi ular, ikan, ayam dan ikan lepas lagi.

Ini adalah hanya tiga halangan yang mungkin menghalang cepat untuk mendapat kerja. Jangan lupa untuk sering berlarutan, dan kemudian masalah dengan detik-detik ulangan timbul.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.