KomputerPermainan komputer

Laluan dan description: Skyrim (Winterhold Board)

College of the Magi berdiri kubu kuat suram di utara-timur Tamriel, adalah wilayah wilayah Winterhold itu. Sebagaimana yang mereka katakan penduduk kubu kuat, terima Winterhold perkara yang telah lalu, tetapi College masih hidup.

prasejarah

Winterhold College mempunyai panjang yang besar Ahli Sihir longgokan pertapa yang telah mengabdikan diri untuk kajian sakramen alam semesta. Sebagai tarikan utama modal Skyrim, The College jarang menarik pengetahuan pemburu itu. Tidak setiap tetamu berani untuk melawat kesatuan kerana permusuhan semula jadi di Utara kepada semua sihir.

Mencemarkan reputasi College dan ribut misteri menular di luar pantai Winterhold. gelombang gergasi diremukkan batu, dan sebahagian daripada bangunan-bangunan kota hilang ke dalam jurang Hantu Laut. Selain masih hidup jalan-jalan kekal tidak terhenti dan Kolej, yang menimbulkan satu siri khabar angin dan rasa tidak puas hati terhadap ahli-ahli sihir. Tetapi mereka tidak mengesahkan penyertaan mereka dalam bencana yang bermula semasa letusan Red Mountain, tetapi tidak menafikan khabar angin.

Walau bagaimanapun, cerita-cerita cepat menyeberangi seluruh Skyrim, Kolej Winterhold gosip braided seperti sarang labah-labah yang tebal. Hanya kadang-kadang dihadapi dalam perjalanan ahli-ahli sihir boleh membuat buruk rehat tunggal jenis perkataan tentang Akademi.

hantaran

peminat permainan Skyrim College Winterhold disimpan berhampiran pencarian berbunga-bunga, pemain itu dihantar ke pelbagai lokasi menarik, dihuni oleh makhluk misteri, musuh berbahaya dan giliran yang tidak dijangka peristiwa.

Namun, bagaimana untuk mendapatkan ke Kolej Winterhold? Untuk mendapat akses kepada rantaian pencarian yang berkaitan dengan lokasi ini, anda mesti menunjukkan minat anda sendiri di mana-mana sahaja sihir dalam Skyrim. The aksara pemadanan terdekat - seorang ahli silap mata mahkamah dalam Dragon Reach, istana bandar diraja Whiterun. wizard akan menasihati Dragonborn memohon kepada organisasi yang paling sesuai untuk merealisasikan ahli sihir yang berpotensi. College Mages Winterhold - hanya pilihan yang tepat.

Setelah mendapat pekerjaan yang dikehendaki untuk melawat "Kolej Winterhold" masih belum sampai ke bahagian utara-timur benua, mengatasi azimat Nordic keras alam semula jadi, seperti ribut salji berterusan norovyaschie serigala serangan mengintai di belakang setiap perompak hutan belukar dan, sudah tentu, naga.

The Adventure bermula

pencarian Winterhold College menarik dan pelbagai, tetapi tergesa-gesa untuk menjejakkan kaki di ambang Akademi indah adalah pilihan. Dragonborn diberi peluang untuk bercakap dengan orang-orang tempatan, belajar tentang apa yang tetamu gosip kedai makan "The perapian beku", melihat produk Byrne di kedai, dinamakan sempena beliau, untuk memeriksa bangunan yang masih hidup Winterhold dan melawat Jarl tempatan.

Di lokasi ini ada kemungkinan untuk menyerang naga, kerana Dragonborn adalah sangat disyorkan untuk pandang langit dan memerhatikan gelagat pengawal tempatan. Lepas walaupun tidak banyak, tetapi berjalan berulang-alik ke pengawal mudah untuk memahami bahawa di suatu tempat di membeku kabus malam utara bandar tersebut terbang raksasa bersayap gergasi. Dalam pertempuran dengan semua cara yang baik: dari senjata yang sedia ada dan berakhir dengan teriakan naga.

Selepas mendahului di jalan tunggal, wira tersandung danmerku Faraldu, mesyuarat yang akan menandakan akhir pekerjaan pertama yang menawarkan pencarian Winterhold College.

Pengajaran satu - membuktikan bahawa dia layak

Warden perlu tidak hanya begitu, tugas beliau - untuk menjaga pintu masuk. Dia akan terlepas hanya apabila menunjukkan diterima kehadiran kemahiran ajaib mereka sendiri. Pemain ini diperlukan untuk menggunakan salah satu daripada mantra mana-mana sekolah sihir atau salah satu Dragon Creek, menjadikannya elf jelas bahawa di hadapan Dragonborn sendiri.

Faralda memegang wira melalui, jambatan sempit yang panjang bergantung di atas jurang, bahagian bawah yang mencuci Ghost air Sea mayat menara runtuh. Tanpa mereka, jambatan itu disimpan dengan mengorbankan sihir. Biarkan kebebasan - anda dialu-alukan.

College halaman ketara kehadiran bersorak pelajar patung wanita dengan tangan terbuka luas. Sebelah patung itu adalah juga yang mengeluarkan aliran menaik berseri tenaga ajaib sebagai simbol intipati yang cerah ahli silap mata benar, yang bercita-cita ke atas untuk pendidikan, pengetahuan dan bintang-bintang. Pintu masuk ke dewan utama kubu dinobatkan Eye sebagai simbol kebijaksanaan dan pengetahuan mengintai.

Di pintu berdiri Mirabella Erwin, dialog yang akan dikurangkan kepada blitsekskursii lisan Kolej, dan juga cerita tentang beberapa lodgers benteng. Dia akan mengarahkan Dragonborn Dewan Elements untuk syarahan Tolfdira. Di sini anda boleh mencari seorang talmortsa teliti Anka, sentiasa pestering pelbagai isu. Kadang-kadang dia berjalan di halaman yang Archmage, mengalu-alukan pelajar baru. wizard membawa pelajaran dengan beberapa pelajar yang sekarang dan kemudian menawarkan go master dari membosankan untuk menghiburkan teori dalam amalan. Selepas beberapa variasi kajian dan penggunaan usaha sihir akan dipenuhi.

Dungeons menanti!

lelaki tua Tolfdir menawarkan pengembaraan yang luar biasa dalam bentuk serangan ke atas penggalian bandar purba Saarthal, di mana beliau pergi usaha jalan cerita yang akan datang. Meneroka runtuhan penempatan purba nordskogo tidak bersendirian, tetapi bersama-sama dengan pelajar-pelajar dan oleh nakhoda, yang kemudiannya menceritakan kisah tempat ini.

Ia ternyata bahawa Saarthal pernah salah satu penempatan daripada Nords, selagi bunian salji belum menyiapkan pembunuhan beramai-ramai, membunuh hampir semua penduduk kecuali Ysgramor dan anak-anaknya. Ysgramor dikenali sebagai seorang wira terkenal Skyrim, nenek moyang pemimpin nordskih pernah mendarat di pantai utara Tamriel. Ia adalah dianggap bahawa Elves Snow cari artifak yang kuat, pengetahuan yang telah hilang. Rompakan kekal dalam ingatan generasi di bawah nama "Night of Tears", ia digambarkan dalam buku nama yang sama.

Dragonborn turun untuk membantu salah seorang penyelidik dari Kolej untuk mengumpul barang-barang berharga. Dalam perjalanan akan jatuh cincin sedikit dan daya tarikan yang unik, dilabel Amulet Saarthal, menyentuh yang menyebabkan herotan pada bahagian dinding, yang terletak dekat dengan pemain. Menggunakan wizard, anda perlu memohon Dragonborn mengeja untuk menjatuhkan dinding.

Tiba-tiba, masa berhenti, dan Dragonborn muncul seorang tokoh misteri dalam jubah. Ia seolah-olah Nerienom. memberi amaran kepada Anonymous Guest pemain mengenai malapetaka global akan berlaku, mekanisme yang telah dibawa ke dalam kesan berilmu Winterhold College. Apabila khayalan hilang, dialog dengan Tolfdirom menjelaskan mengenai tetamu misteri. Khususnya, guru akan bertanya secara terperinci tentang penglihatan itu dan memberitahu cerita sedikit tentang Order Psijic - sekumpulan ahli-ahli sihir dari Artaeum pulau yang memilih pengasingan, untuk mengikuti "cara lama" sihir purba --forgotten karya mistik, sama ada secara sengaja atau tidak sengaja disembunyikan dari mata manusia biasa.

Manakala Tolfdir master naratif membawa sarcophagi bersebelahan tiba-tiba terbuka, mendedahkan yang tidak menyenangkan dalam beliau - dua DRAUGR (The Walking Dead) menyerang watak utama. Salah satu sarcophagi, kerana ia menghidupkan, adalah pintu, belakang yang terletak jalan yang akan Dragonborn dan Tolfdir. Siasatan lanjut runtuhan ditinggalkan daripada Nords, didiami oleh semua mati berjalan kaki yang sama, Ahli Sihir membawa kepada sebuah bilik yang besar, yang menduduki pusat sfera berputar yang besar, dikelilingi oleh cahaya misteri.

Penghampiran sedikit untuk artifak yang membangkitkan guard - DRAUGR bernama Yurik Goldurson - orang mati, yang tinggal bersama anaknya Archmage dalam perkhidmatan King Harold. Pertempuran dengan bos tidak begitu mudah, sebab orang itu telah mati menggunakan Dragon Creek, mampu untuk menggugurkan musuh pada jarak jauh, dan ia melindungi bidang itu sendiri. Tiba-tiba Tolfdir cuba untuk menyerang sfera DRAUGR kehilangan hubungan dengan objek dan menjadi terdedah. Dengan kejatuhan membunuh bos azimat tersebut, kepingan lain yang disimpan di pekuburan saudara-saudaranya, dan jiwa mereka menjaga makam ayahnya.

Tolfdir Wizard tidak mempunyai petunjuk tentang sifat penemuan, dan perbualan lagi dengan Archmage di College Dragonborn akan membawa kepada pustakawan bernama Urag Gro-Shub.

Arkaneum

Nama ini adalah perpustakaan, di mana protagonis akan pergi untuk melaksanakan usaha permainan Skyrim berikut. College Winterhold, menurut pustakawan tidak mempunyai kesusasteraan perlu untuk mengenal pasti mayat. Kerana Urag tawaran Dragonborn masuk ke dalam necromancers kubu yang terletak berhampiran, untuk kembali dicuri dari buku Arkaneuma.

Berjuang dengan sekumpulan kecil ahli-ahli sihir istana Fellglou tidak menyebabkan banyak kesulitan, kecuali seruan ais Atronach salah satu daripada Ahli Sihir.

Di atas rak yang diperlukan untuk mengambil tomes berikut:

  • Malam Air mata;
  • Raja terakhir Ayleids;
  • Fragmen: Pada Artaeum.

Kandungan buku pertama adalah sangat berminat untuk pustakawan, tetapi dalam tindak balas kepada tindak menentu petunjuk samar-samar yang akan membawa kepada keperluan untuk sekali lagi untuk mengadakan perbualan dengan Tolfdirom, yang berada di tempat yang sama - Dewan Elements. Hanya kini istana dan berkata penemuan baru Saarthal - sfera, berputar beberapa meter di atas lantai di dewan.

Cari petanda

Tolfdir tidak berhenti untuk mengagumi find yang unik, bekerja siang dan malam dalam usaha untuk membaca watak-watak yang tidak diketahui, membedah skop naik dan turun. Perbualan dengan tuan mengganggu Anka Elf, yang menceritakan tentang orang yang tidak dikenali yang memerlukan mengadap wad Dragonborn Archmage. Bilik ini menunggu orang yang tidak dikenali dalam hood, seperti seorang tetamu aneh di runtuhan Saarthal. Psijic berhenti masa untuk membiarkan wira maklumat yang penting tentang Oke Magnusa (nama ini adalah artifak) dan risiko membawanya berkuat kuasa. Tetamu ditawarkan lihat di Kolej satu petanda Danleynskogo untuk menjawab banyak soalan. Apabila musim reda Kuaranir melaporkan Anka oboznalsya itu, dan daun. Talmorets sama berlaku kepada semua yang disyaki dan bersumpah untuk meninggalkan mengikuti setiap langkah Dragonborn.

Quest kata tuan membawa watak di lokasi yang Midden, bertempat di penjara-penjara bawah College, di mana terdapat mungkin melalui menetas di pintu masuk utama. Terowong dihuni oleh labah-labah, ais, Trolls salji dan beberapa hantu. Secara berasingan perlu menyebut lokasi unik - Forge Atronach mampu mewujudkan item khas - Kakitangan Atronach. Near forge, di lokasi "kegelapan", protagonis balok besar cahaya, yang merupakan tujuan carian Dragonborn.

Petanda Danleynsky pernah menjadi salah satu yang terbaik berilmu Winterhold College, tetapi eksperimen gagal membawa kepada berasingan dr badan beliau. Dilucutkan shell badan, master wujud dalam bentuk rasuk cahaya dalam Middene. Chanter berkata pertama kali datang, ramai yang ingin mengetahui rahsia Mata Magnus, dan kini Dragonborn mesti menghentikan salah satu daripada ahli-ahli Akademi yang akan menyebabkan artifak dalam tindakan. Petanda Kakitangan Magnus menasihatkan melihat dan bercakap dengan Archmage. Selepas usaha yang genap dan sumber tersebut hilang.

bertudung

Pertanyaan mengenai kakitangan di kalangan rakan-rakan kita akan Dragonborn untuk Mirabelli, gadis itu juga akan menghantar pemain ke dalam runtuhan kota Mzulft terletak berhampiran kubu bandar Stormcloak, Windhelm, untuk mengambil usaha yang akan datang, yang menawarkan Winterhold College. Kuncinya adalah bersebelahan dengan runtuhan: penyelidik yang hampir mati, menyebut rakan sekerja beliau dan beberapa pembinaan bawah tanah.

Raba dalam penjara gelap rumit Falmer - penduduk tempatan, secara berkala kacau ganggu Dragonborn ditembak dari kegelapan dengan anak panah beracun, maka serangan secara tiba-tiba dari belakang sudut. Satu temui Falmer mempunyai item usaha perlu - Memberi tumpuan Crystal. Hasilnya, pemain mendapat untuk Okulyatoriyu - Dwemer bangunan lama, misteri yang tidak berjaya cuba untuk menyelesaikan satu lagi penyelidik yang bersetuju untuk membantu, tetapi selepas belajar tentang kristal.

Tindakan oleh pemasangan kristal dan manipulasi arah rasuk oleh unsur sihir - api dan api - rasuk dibahagikan kepada tiga rasuk dan projek imej pada dinding - Peta Tamriel. Tetapi penyelidik tidak berpuas hati dengan keputusan itu, dia berkata, imej tidak perlu menjadi begitu kecil, dan mengisytiharkan yang berada di dalam College Winterhold beberapa subjek berkuasa. Walau bagaimanapun, pada akhir usaha itu, beliau memberitahu kepada lokasi Turus Magnus - kehancuran Labirintian.

Meninggalkan Mzulft, Dragonborn lagi menghadapi Nerienom yang mengatakan tentang keperluan untuk kembali ke Kolej.

Di dalam dewan terdapat panik Elements College, Mirabella, dan Archmage dalam kekeliruan: pintu dewan disekat halangan ajaib, aliran tenaga membuang sesiapa yang berani untuk mendekati. Melalui jerebu putih dipancarkan dengan memutar Eye, melihat melalui garisan biasa angka yang tinggi, yang terletak di sebelah artifak - Anka.

Percubaan untuk memecahkan halangan yang membawa kepada pergaduhan antara Archmage Savosom dan Anca, tetapi peri, mengambil kesempatan daripada kuasa Mata Magnus membayar situasi yang kini memihak. Seketika kemudian, wira bangun tidak jauh dari Kolej dengan Mirabella, yang akan menandakan berakhirnya usaha dan mula satu depan, yang membayangkan penghapusan akibat pelepasan tenaga yang besar-besaran disebabkan oleh pengaktifan Mata Magnus.

Di halaman Tolfdir melaporkan Archmage kematian dan ancaman berlaku, yang mengalami bandar, bukan sahaja rakan-rakan Winterhold. Passage usaha diteruskan dengan Warden dan Faraldoy Anrielem. Dragonborn dihantar ke kampung untuk membunuh sepuluh anomali kecil ajaib yang kelihatan seperti hantu. Selepas penghapusan wira itu dan mendapatkan azimat kunci induk Savosa dari Labirintiana pintu dari Mirabella.

Warisan Magnus

Mengembara melalui runtuhan terowong yang panjang akan menjelaskan mengenai identiti Archmage ini: Dragonborn akan jatuh secara berkala hantu Savosa Arena dan rakan-rakannya ahli-ahli sihir yang terlibat dalam penyelidikan puing. Di kedalaman kubur bawah tanah dipenjarakan naga imam Moroka, yang secara berkala cuba untuk bercakap dengan wira dalam bahasa yang tidak difahami. Setiap percubaan membawa kepada kemusnahan Mana dan menyedarkan orang ramai DRAUGR dapat menggunakan Shout Dragon, sihir, dan memanah.

Ia membuka jalan kepada matlamat terdekat perangkap. Terdapat lawan yang berbeza-beza kesukaran, serta suara Moroka berkata. Ke arah matlamat hantu muncul semula. Ia ternyata bahawa Savos tidak aren tanpa penyesalan mengorbankan nyawa dua rakan-rakan, menahan mereka dalam penjara, supaya mereka memelihara imam naga ajaib jahat.

Untuk berperang dengan bos, anda mesti membunuh ahli silap mata jiwa. Moroka dirinya adalah pemilik matlamat usaha - Turus Magnus. Terutamanya berharga adalah topeng dan kerumitan. Di pintu keluar Labirintiana wira menunggu serangan hendap sebagai talmorskogo ahli silap mata dan rakan sekerja Anka, menunjukkan plot pra-berfikir keluar.

Mata Magnus

Berkembang anomali yang dihasilkan oleh artifak yang kuat yang kononnya hilang dari peta College. Sekarang anda boleh mendapatkan di sana hanya dengan berjalan kaki. Di tapak yang telah dimaklumkan Dragonborn bahawa halangan ajaib tumbuh. Dengan Kakitangan Magnus protagonis berjaya memecahkan halangan dan memasuki Dewan Elements. Terpesona dengan pekerjaan mereka Anka mengatakan bahawa di tangannya kuasa yang boleh menjatuhkan seluruh dunia ke dalam kelalaian. Penggunaan sihir tidak memberi apa-apa hasil, dan peri yang masih di bawah perlindungan artifak. Kita hanya boleh memohon kuasa Turus Magnus di atas padang sangat, kemudian pengkhianat menjadi terdedah kepada serangan, tetapi sebentar-sebentar Perlindungan mata dipulihkan.

ANCA melancarkan mengalahkan babak terakhir: penampilan Kuaranira dan sahabat Perintah Psijic yang membuat keputusan untuk meletakkan mata di tempat yang selamat, jauh dari mata manusia, di mana tidak ada yang dapat mencari. Selepas itu, Eye hilang dan Kuaranir memberitahu Dragonborn pada catatan tugasan ketua College of Mages - Archmage. Ia memberikan anugerah ini kepada wira untuk menyelamatkan wilayah Skyrim College Winterhold. rantaian Passage usaha berakhir dalam hal ini. Ia tidak begitu sukar.

College Winterhold: bug dan nota

  • Serangan naga tahap yang berbeza kepada Lembaga berlaku dengan kerap - dengan pertumbuhan tahap pemain. Quest berlaku di halaman, ahli-ahli sihir memakai mod berjaga-jaga, tetapi tidak semua mengambil bahagian dalam pertempuran, sebab tanpa bantuan Dragonborn masih tidak betul. Di bawah api mesra boleh mendapatkan beberapa Ahli Sihir, kematian yang akan membuat ia mustahil untuk mendapatkan pekerjaan dari rantaian usaha.
  • Walaupun selepas memberikan kedudukan protagonis mahkamah Archmage ahli silap mata Whiterun bersama dengan beberapa ahli-ahli sihir yang berlaku tidak lagi menawarkan untuk menyertai Kolej Winterhold.
  • Warden Faralda kadang-kadang tidak biarkan wira walaupun selepas demonstrasi keupayaan untuk menggunakan sihir. Hanya satu jalan keluar - untuk menggunakan laluan bawah tanah melalui Midden.
  • Lawatan berpandu kubu Mirabella kadang-kadang hanya berhenti dan berhenti sejenak. usaha ini adalah bahagian, jadi ia adalah lebih baik untuk pergi ke Tolfdiru pengajaran.
  • Ia juga dikenali untuk beberapa bug biasa yang timbul dalam perjalanan keseluruhan permainan Skyrim. Passage Kolej Winterhold - tidak terkecuali. Ini termasuk semua jenis jem dalam tentera upahan pintu mengiringi wira, kegagalan dalam tekstur, kehilangan berkala sahabat arah yang tidak diketahui.

Beberapa fesyen kepada Lembaga Winterhold

Beberapa pengubahsuaian Copyright dengan menukar permainan "Skyrim" (mod "Kolej Winterhold") tersedia untuk dimuat turun di Internet. Pelbagai penambahan bermaksud berubah kemunculan watak-watak (seperti Kolej penduduk, dan dunia permainan keseluruhan), dan juga penggantian tekstur standard lebih cantik, berwarna-warni.

Beberapa arena didapati dengan carian kata kunci "pengembangan Winterhold College" ertinya membetulkan beberapa bug, memperbaiki tekstur Lembaga, menaik taraf model watak tingkah laku dalam keadaan tertentu, mereka bentuk semula rupa mengikut tahap watak, penambahan pencarian sampingan dan menyiapkan satu set mantra sebagai jualan, dan untuk kajian.

Trend "bungkus" permainan kegemaran mereka dengan pelbagai mod bukan baru, kerana bilangan artis untuk mempamerkan ciptaan mereka, tidak memberi akaun. Selain arena ini, terdapat banyak lagi: pengenalan pelbagai watak kartun alam semesta untuk melengkapkan membuat semula daripada jalan cerita permainan. Semua orang akan mencari sesuatu yang mereka sendiri, sebagai hakim permainan asal akan sentiasa kekal setia kepada versi klasik sendiri.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.