KomputerPermainan komputer

Petikan lengkap "Ilya Murom dan Nightingale the Robber"

Hari ini kita akan mempertimbangkan laluan "Ilya Murom dan Nightingale the Robber" - permainan berdasarkan kartun dengan nama yang sama. Demi kemudahan, kami akan membahagikan bahan ke beberapa bahagian berdasarkan medan di mana wira berada.

Kampung yang musnah

Jadi, kita mula menerangkan permainan "Ilya Muromets dan Nightingale the Robber". Bahagian 1 bermula di sebuah kampung yang runtuh. Kami bercakap dengan nenek saya. Kami mengambil jumper tersebut. Kami pergi ke kiri. Kami bercakap dengan Tikhon, yang duduk di atas dapur. Kami melihat di sebelah kiri sebuah sumur yang patah. Kami menggunakan tiang kayu, kami mengambilnya dari telaga. Teruskan ke kiri. Berhampiran penunjuk kami memilih baldi dan akhbar. Bahagian seterusnya permainan "Ilya Murom dan Nightingale the Robber" mengharuskan kita pergi ke inventori. Kami bersatu di dalamnya baldi dengan kuk. Kami pergi ke kilang. Pengapit dan beg tepung mengambil. Kami menghentikan roda kilang. Kami pergi ke jalan. Kami pergi ke dermaga ke kiri, kami mendapati diri kami di tempat di mana Nightingale the Robber adalah. Kami cuba untuk menangkapnya. Ia tidak berfungsi. Kita mesti menyegarkan diri. Kami kembali kepada nenek. Kami meminta makanan. Dia tidak mempunyai nenek. Dia bersetuju untuk membantu menguli doh jika kita mencari produk yang diperlukan - air, garam dan tepung. Kami pergi ke Tikhon. Mendekati telaga. Dengan bantuan baldi dan rocker, kami mengumpul air. Garam di dapur berhampiran Tikhon. Kami bertanya kepadanya. Sebagai balasan, kami menawarkan surat khabar Tikhon. Dengan semua produk yang kita pergi ke nenek dan meminta untuk menguli doh. Tuangkan air ke dalam tab mandi. Kami mencurahkan tepung di sana, dan kemudian garam. Kami mengambil adunan siap dari log. Di atasnya duduk neneknya. Kami pergi ke Tikhon. Kami mencairkan ketuhar. Kami menggunakan kayu api. Permainan mini bermula. Relau cair. Kami mengambil dari adunan inventori. Kami hantar ke oven. Kami makan roti sedia. Setelah mendapat kekuatan, kami pergi menangkap Nightingale the Robber. Kami cuba untuk menangkapnya semula. Sekali lagi kegagalan. Di sebelah kiri kilang kami mendapati batu gilingan. Kami mengalihkan bahagian atasnya. Tiang kayu dilampirkan sebaliknya. Kami meletakkan batu gilingan itu di atas sebuah balak yang melekat di dermaga. Kami masuk ke kilang. Kami menangkap kuk untuk roda. Kami meletakkannya dalam gerakan. Kami pergi ke jalan.

Jalan

Kami terus menerangkan laluan permainan "Ilya Muromets dan Nightingale the Robber". Bahagian 2 membawa kita ke sempadan. Di sini kita akan mengetahui lokasi mungkin Nightingale the Robber. Kami cuba untuk membangunkan rakan kami Dobrynya Nikitich, yang tidur di gerai, tetapi semuanya tidak begitu mudah. Kami mengambil sudu. Kemudian ia mesti diisi dengan air dari palung. Sekarang kita perlu menyelesaikan satu lagi tugas, yang diletakkan di hadapan kita oleh permainan "Ilya Muromets dan Nightingale the Robber". Laluan terus satu lagi usaha untuk bangun Dobrynya. Untuk melakukan ini, pergi ke gerai, dan selepas kami menuangkan wira. Tidurnya kuat. Kami pergi ke rumah. Kami bercakap dengan utusan. Kami mengambil beberapa perisai. Di pagar tangga kita melihat helm besi, yang dilengkapi dengan bulu merah-biru. Kami mengeluarkannya. Kami pergi ke jalan. Kami cuba untuk membangunkan Dobrynya dengan bantuan sepasang perisai. Tiada apa yang berlaku. Gigit bulunya. Sekali lagi kegagalan. Kami pergi ke rumah. Kami bercakap dengan utusan. Kami pergi ke jalan. Dobrynya pergi, tetapi meninggalkan peta selepas dirinya. Kami mengikuti laluan lurus. Kami tampil di sebelah pokok besar. Kami mengambil topi merah, serta sekumpulan daun. Kemudian kita perlu membuat lontaran. Kami menghantar topi terus ke dedaunan pokok itu. But boot jatuh dari atas. Kami juga membuangnya ke dalam daun. Tiada perubahan. Kami pergi ke kiri. Kami mendapati diri kita di dalam gua yang penuh. Kami mengambil tongkat kayu birch. Kami kembali ke pokok itu. Kami mengambil kelab. Kami membuangnya di bahagian atas pokok. Saber jatuh. Potong dengan cawangan yang tumbuh ke kanan.

Gua

Kami meneruskan perjalanan permainan "Ilya Murom dan Nightingale the Robber". Bahagian 3 membuka pintu masuk ke gua misterius. Kami masuk ke dalam. Mendekati pintu besi, yang menunjukkan kunci. Anda tidak boleh membukanya pada masa ini. Petikan "Ilya Murom dan Nightingale the Robber" pada tahap ini adalah untuk mengumpulkan barang-barang yang diperlukan - anak panah di barel, kembang api dan bawang yang terletak di atas katil, sebuah gegelung kayu, yang kami temukan dalam tumpukan barang yang tidak berguna. Kami lulus ke inventori. Kami menggabungkan busur dengan anak panah dan gegelung kayu. Kami mendapat hasil yang bijak. Kami meninggalkan gua itu. Kami memeriksa cawangan kering yang terletak di bawah pokok itu. Kami memohon kepada mereka peranti pintar. Kebakaran akan mula merokok. Kami membuang daun ke dalam api. Perompak berjalan ke asap. Pertempuran bermula. Kami memilih trofi, yang kekal dari perompak yang dikalahkan. Selepas memenangi pertempuran, ambil kunci. Kami masuk ke dalam gua. Kami menghampiri pintu. Kami membukanya dengan kunci. Kami melepaskan Alyonushka, serta kudanya. Kami bercakap dengan gadis itu.

Hutan

Petikan "Ilya Murom dan Nightingale the Robber" terus dengan bahagian keempat, di mana kita mendapati diri kita di garpu. Ia perlu mengikuti hak. Goblin menghalang jalannya. Raksasa hutan memerlukan jam kerang. Laluan permainan "Ilya Murom dan Nightingale the Robber" pada tahap ini adalah untuk membantu Leszno. Pergi ke kiri dan mula cari jam. Di atas batu baca arahan. Kami pergi lurus, cara ini tidak sesuai. Kami kembali. Naikkan batu, dilengkapi dengan petunjuk. Kami meminta Putera untuk mengambil cincin itu. Di sebelah kanan batu besar kita melihat penknife yang terperangkap di dalam tanah. Kami mengambilnya. Kami pergi ke kanan. Kami mengambil makanan kucing, yang terdapat dalam mangkuk dan baju pengantin. Tidak jauh dari Mermaid kita dapati satu jam. Kami bercakap dengan gadis itu. Dia tidak berniat untuk memberikan jam tangannya seperti itu. Kami menawarkan Golden Mermaid sebagai cincin emas. Selepas bertunang, kami menaikkan jam dari tanah. Kami kembali ke tempat di mana batu indeks berada. Kami pergi ke kiri. Ambil rake dari tanah. Kita perhatikan cuckoo di atas bumbung. Kami memikat burung dengan makanan kucing. Cuckoo tidak boleh dipanggil. Kami mengetuk pintu. Koschey marah memandu kami. Mengetuk semula. Kami bercakap dengan Koshchei. Kami memenuhi permintaannya. Kami memandu dari pokok burung.

Jalan ke Constantinople

Laluan permainan "Ilya Murom dan Nightingale the Robber" terus dengan bahagian kelima, di mana kita akan sampai ke kastam. Kami bercakap dengan pekerja. Dengan rami kita merobek kulit. Kami pergi ke kanan. Kami bercakap dengan Alenushka. Dia terkunci di dalam sel penjara. Kami lulus ke kanan untuk sampai ke pelabuhan. Kami bercakap dengan pelayar. Kami cuba mewujudkan simpulan laut. Kegagalan. Kami bercakap dengan kelasi lagi. Kami kembali ke Alyonushka. Kami bercakap dengan gadis itu. Kami bercakap dengan pekerja. Dari mejanya, kami mengambil balang gam, dan juga bulu. Petikan lanjut "Ilya Murom dan Nightingale the Robber" memerlukan pertukaran ke inventori. Di sana kita menggabungkan kulit birch dengan bulu. Kami memberikan dokumen itu kepada pekerja. Dia enggan menerima kertas kerana tidak dicap. Kami pergi ke pelabuhan. Kami memohon dokumen itu kepada pelaut. Kami mengambil gelas pelayar dari tong. Kami menggabungkan mereka dalam inventori dengan gam. Letakkan gelas itu semula. Kami memperlihatkan dokumen pelaut lagi. Kami mengambil kertas dengan meterai. Kami pergi ke pekerja. Kami memberinya dokumen, dimeteraikan. Kami mengambil kunci dari meja, kami membuka kunci pintu penjara. Kami mengikut pelayar, tetapi kami bercakap dengan Alenushka, yang ada di dekatnya. Mulakan permainan mini yang dipanggil "Kumpulkan Tiga".

Di atas kapal

Kami lulus ke bahagian keenam dan terus bersama-sama dengan wira kami, seperti Ilya Muromets dan Nightingale the Robber, laluan permainan. Di kapal kita bercakap dengan pelaut. Seterusnya, anda perlu mencari kapten. Kami pergi ke kanan, kami membuka pintu. Kami pergi ke dalam kabin. Kami bercakap dengan penumpang yang duduk di meja sambil bermain dengan satelit di tulang. Selepas tamat perbualan, keluarkan kaca dari lubang. Kami meninggalkan kabin. Kami mengeluarkan roda stereng. Kami turun ke dek bawah kapal, menggunakan tangga. Ambil beberapa bakul yang terletak berhampiran tangga. Kami melihat gajah yang berdiri di atas hatchway. Kami pergi ke kelasi. Kami memeriksa pistol tidak jauh dari situ. Tarik teras keluar dari meriam. Kayu yang pecah diambil dari lantai. Kami pergi ke tiang. Kami melampirkan Alenushka. Di bahagian atas dek kami memohon tongkat ke telur.

Selepas itu kita turun. Kami meneruskan ke dek bawah dengan menggunakan tangga. Dia tidak jauh dari pelaut. Rantaian itu, dilengkapi dengan cangkuk, tergantung di dekat tangga. Kami menggunakan bakul penuh sayur-sayuran. Kami menangkapnya di cangkuk. Terdapat kemungkinan bahawa gajah akan meninggalkan menetas untuk mengambil makanan ringan. Walau bagaimanapun, ini tidak berlaku. Seterusnya, haiwan gergasi ditawarkan nukleus. Kami mengambil shell hancur. Kami naik ke atas. Kami pergi ke kanan. Kami memasuki kabin penuh dengan penumpang. Mereka meminta buah. Penumpang bersetuju untuk mengambil bahagian dengan mereka hanya sekiranya pertukaran untuk hidangan yang berbeza. Kami meninggalkan kabin. Kami menyatukan inti teras dan telur dalam inventori. Kemudian tambahkan tetingkap ke tetingkap. Hasilnya, anda boleh goreng telur dadar. Kami memperlakukan orang asing hidangan yang mereka terima. Mereka memberi kita buah. Kami pergi ke dek bawah untuk gajah. Satu bakul yang penuh buah disambungkan. Nampaknya gajah itu mahu mereka. Kami memeriksa tiga lubang di atas lantai. Kami memasukkan oar yang pecah di tempat yang paling dekat dengan sangkar haiwan itu. Gajah memegang oar dengan batang. Dengan sangkar bersama bergerak ke arah bakul dengan buah. Pedang patah disusun semula ke dalam lubang berikut mengikut urutan. Gajah bergerak. Kayu patah ditetapkan dalam lubang terakhir. Kami pergi ke dek atas. Kami mengikuti ke kanan. Kami turun ke bawah, menggunakan tangga yang lain. Buka menetas. Kami bercakap dengan kapten. Ia perlu kembali kepadanya kapal yang dia hilang. Kami mengikut penumpang di kabin. Kami bercakap dengan mereka. Letakkan roda kapal di atas meja . Permainan mini bermula.

Tsargrad

Kami meneruskan perjalanan permainan "Ilya Murom dan Nightingale the Robber". Bahagian 7 membawa kita ke pasar timur. Kami bercakap dengan pemilik gajah, seorang guru, seorang lelaki dengan ular, dan juga seorang lelaki dalam pakaian putih. Kami pergi ke salah satu kaunter. Perlu kepada kita di belakang guru. Kami mengambil lada tanah, dan juga sawi. Di kaunter seterusnya kami mengambil gelas kaca. Kami menaikkan mangkuk, yang berada di kaunter paling kiri. Kami pergi ke kanan. Dari kaunter terakhir, kami mengambil kaca faceted. Kami bercakap dengan Alenushka. Bergerak ke kiri. Kami bercakap dengan lelaki yang dibezakan oleh jubah putih. Anda boleh ke pantai hanya dengan menunjukkan sijil kesihatan. Kami bercakap dengan guru. Kami mendekati seorang lelaki dengan ular. Tolong pinjam racun. Sebelum ular itu meletakkan gelas faceted. Walau bagaimanapun, dia tidak berbuat apa-apa. Kami menawarkan seekor ular sebuah gelas. Kami mengambil. Kami memberikan gelas penuh Guru. Kami menerima sijil kesihatan. Kami memberikannya kepada lelaki yang memakai jubah putih.

Pantai

Passage (permainan) "Ilya Murom dan Nightingale the Robber" terus dengan bahagian kelapan. Kami pergi ke pantai. Kami bercakap dengan pahlawan Alyosha Popovich. Kami memeriksa jejak Burushka. Sebilangan emas terdapat pada jejak kaki. Ambil logam berharga. Kami berpandu sepanjang laluan Burushka ke kiri. Kami muncul di pintu masuk ke istana. Kami bercakap dengan pengawal. Peppermint tumbuh di kaki tiang kiri. Kami merosakkannya. Kami pergi ke pantai. Kami pergi ke pokok yang tumbuh berhampiran pintu pagar. Dari situ kita melepaskan resin yang meleleh. Kami pergi ke pengawal. Kami menyatukan pudina dan resin dalam inventori. Kami memperlakukan pengawal dengan gusi permen karet yang dihasilkan. Kami mendengar cerita itu. Kami pergi ke pasaran. Kami terus menuju ke arah tangga batu. Kami sampai ke pintu penjara. Kami bercakap dengan pengawal. Kami meminta nasihat Alenushka. Kami pergi ke pasaran. Kami mengikut lelaki itu dengan ular itu. Dia membeli paip, memberikan pertukaran beberapa emas. Kami pergi ke pintu penjara. Kami bercakap dengan Alyonushka. Kami mengambil batu bulat, yang terletak berhampiran penjaga. Kami membuangnya ke dalam potret. Kami akhirnya kesimpulan.

Penjara

Jadi, sebelum kita adalah bahagian sembilan permainan "Ilya Murom dan Nightingale the Robber". Laluan itu meneruskan percubaan untuk bermain di paip. Ia berakhir dengan kegagalan. Pertama kita memberikan penumbuk kepada Pangeran, kemudian ke sel yang lain. Mereka juga tidak boleh memainkan melodi. Kami meletakkan paip di atas meja. Kami bermain di Chapaev bersama rakan selamnya. Permainan mini bermula.

Pertempuran utama

Kami melangkah ke bahagian sepuluh terakhir permainan "Ilya Murom dan Nightingale the Robber". Laluan permainan, yang akhirnya tidak jauh, berterusan dengan pembebasan dari tahanan. Kami mengambil bangku, serta standard. Yang terakhir perlu mengeluarkan penutup tetikus. Apabila ini dilakukan, kita panggil gajah dengan bantuan paip. Ambil menetas. Mengetuk buasir yang memegang istana. Kami memecah tingkap dengan bangku. Kami masuk ke dalam. Seterusnya, ambil mahkota, yang tersembunyi di bawah takhta di dalam kotak. Menyentuh kuasa yang ada di mulut singa. Kami menggunakan tongkat, yang dimasukkan ke dalam candlestick. Kami merayu kepada Putera. Sila keluarkan tongkat. Putera itu memenuhi yang dicadangkan. Kami menaikkan tongkat dari lantai. Kami meletakkan mahkota pada pendirian. Dia berada di sebelah kanan takhta. Kami mengambil tongkat itu. Kami memasangnya di tapak tangan kanan takhta. Kami meletakkan kuasa di sebelah kiri. Membuka pintu masuk ke bilik rahsia. Kami mengikutinya. Pertempuran bermula. Apabila whistle whistle yang Nightingale itu perlu melompat. Kami mengumpul trofi yang kekal di tempat lawan yang kalah. Ini adalah akhir cerita, ini melengkapkan laluan lengkap kami. "Ilya Muromets dan Nightingale the Robber" adalah permainan yang sangat baik yang akan merayu kepada semua peminat filem animasi nama dan pencinta pengembaraan yang sama.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.