Rumah dan KeluargaKanak-kanak

Permainan intelektual untuk kanak-kanak. permainan intelektual di tempat perkemahannya. permainan minda untuk pelajar yang lebih muda

dunia kanak-kanak adalah unik. Ia mempunyai perbendaharaan kata, kaedah-kaedahnya, kod yang kehormatan dan hiburan. Ini adalah tanda-tanda sebuah negara sihir dengan nama "The Game". negara ini adalah menawan hati amat gembira kanak-kanak, memenuhi semua masa dan adalah satu perkara yang sangat penting. Kanak-kanak hidup dan berkembang di dalam permainan. Dan bukan hanya kanak-kanak. Permainan menangkap semua percintaan tarikannya, keajaiban dan keunikan. Sesetengah orang percaya bahawa setiap generasi berminat dalam permainan mereka. Dan ia adalah benar. Perubahan masa, perubahan budaya, mengubah permainan. Hari ini, ke arah yang baru, yang dikenali sebagai "Permainan Intelek untuk kanak-kanak."

permainan ini membantu mendedahkan berbakat, kanak-kanak luar biasa terpelajar, bagi siapa sains, pengetahuan baru, kepelbagaian kreativiti adalah watak utama. Tidak seperti persidangan saintifik, pertandingan dan pelbagai elektif, permainan intelektual untuk kanak-kanak membuat aktiviti utama di cermin mata yang berwarna-warni, dalam perlawanan yang menarik, percutian yang cerah. Oleh itu, permainan ini adalah popular bukan sahaja untuk kanak-kanak. Mereka gembira untuk mengambil bahagian remaja dan pelajar. Juga orang dewasa yang berminat untuk bermain, gembira untuk menyertai permainan.

permainan intelektual di perkemahan

organisasi yang sesuai untuk berehat adalah penting. tekanan mental, masa sejuk dalam setahun ada mengurangkan keadaan fizikal dan psikologi kanak-kanak. Oleh itu, musim panas hanya perlu berehat. Cekap mengatur proses kreatif keinsafan diri, pengetahuan tambahan hanya boleh memperkayakan permainan intelektual di tempat perkemahannya. Permainan itu - aktiviti kreatif di mana kanak-kanak menunjukkan pemahaman mereka tentang kehidupan, mendedahkan pemikiran, cita-cita, dan kadang-kadang perasaan.

contoh permainan

"Sukar untuk menjawab"

Salah satu kanak-kanak (penyampai dipilih) mentakrifkan satu soalan yang sangat mudah, mendapatkan jawapan, "Ya", "Tidak". Selebihnya pemain perlu untuk menjawab, dan penggunaan perkataan "Ya", "Tidak" adalah dilarang.

"Pertikaian"

Semua kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Kaunselor atau tutor anak mendedahkan topik tertentu. pasukan pertama perlu berhujah, cuba untuk membuktikan fakta yang diketahui, dan kedua - sebaliknya, untuk mencari fakta-fakta untuk membuktikan arah yang bertentangan.

"Buat peribahasa"

Kanak-kanak memberi risalah dengan menulis dua perkataan. Dari kata-kata ini ia adalah perlu untuk membuat peribahasa. Sebagai contoh, kata-kata: cahaya - kegelapan. Pemenang adalah kanak-kanak yang pertama mengisytiharkan peribahasa yang terkenal.

Senario permainan intelektual

Semua kanak-kanak suka cerita. Itulah sebabnya dalam masa Soviet semua kem dijalankan pertandingan untuk persembahan teater yang terbaik cerita dongeng yang terkenal. Kanak-kanak hari ini tidak suka untuk mengambil bahagian dalam persembahan tersebut. Oleh itu, permainan intelektual untuk kanak-kanak, yang termasuk banyak cerita yang berbeza, akan menjadi sangat berguna.

Skrip untuk "Tales Dunia" permainan

Dalam permainan ini, ia diandaikan kehadiran empat unit pasukan.

Pertandingan 1

Apa-apa kisah. Pada huruf terakhir kisah ini harus dipanggil baru. Tindakan itu berlaku dalam satu bulatan. Disingkirkan daripada pasukan, tidak mengambil masa 5 saat kisah tajuk yang dikehendaki.

Pertandingan 2

Ia adalah perlu untuk tampil dengan syair pujian pujian kepada mana-mana watak kisah dongeng. Semua arahan yang dikeluarkan sajak dituai:

Jackdaw - stick,
sock - pasir.

Pertandingan 3

Untuk berfikir dan mesyuarat teater tiga watak yang berbeza. Sebagai contoh, seperti:

  • Berpunggung bungkuk Kuda, Aladdin, Baba Yaga.
  • The Little Mermaid, yang Hottabych lama, Winnie the Pooh.
  • Dragon, Cinderella, Mowgli.
  • Beg Bones, Red Riding Hood, Piglet.

Pertandingan 4

Captains menarik banyak. Setiap pasukan mendapat cerita. Tanpa menggunakan kata-kata hanya pantomim, pasukan mesti menunjukkan cerita kepada penonton meneka nama. Tales pilihan:

  • "The Mansion", "orang bodoh", "kurik Hen", "Gingerbread Man".

Pertandingan 5

Untuk berfikir dan teater kecil dongeng-cerita, di mana ketiga-tiga barang ajaib akan digunakan: alas meja sihir, permaidani terbang, cermin ajaib.

Pertandingan 6

Theatrical dikenali kisah dongeng "The Three Little Pigs" dalam gaya negara. Anda boleh menggunakan gaya Afrika, India, Bahasa Inggeris. Tindakan ini mengambil kira pemilihan penghantaran haiwan sesuai dengan warna, meniru gaya dan walaupun pelat.

Senario sedemikian adalah mungkin untuk menambah pertandingan permainan intelektual, jika kanak-kanak datang ke dalam keseronokan. Untuk melakukan ini, anda perlu bersedia lebih awal beberapa pertandingan. Pada akhirnya, sudah tentu, adalah disimpulkan, dan pemenang akan diberikan - sebagai pencerita terbaik.

Kelab Permainan Intelek

Dalam dunia terdapat beberapa stereotaip menjengkelkan - satu perkembangan kreatif bertujuan untuk perkembangan kanak-kanak kecil atau pelajar yang lebih muda. Selalunya, sekolah dan kem-kem yang dipilih dengan teliti permainan pintar untuk pelajar yang lebih muda. Tetapi remaja dan warga tua juga perlu membangunkan potensi yang kreatif dan kreatif. Oleh itu, adalah disyorkan bahawa kanak-kanak lebih tua untuk mewujudkan sebuah kelab permainan intelektual. Melibatkan mereka, bukan sahaja oleh permainan, tetapi juga merancang untuk bekerja dengan kanak-kanak yang lebih muda.

Beberapa permainan seperti pelajar sekolah tinggi, ditawarkan kepada perhatian anda.

Permainan untuk kanak-kanak lebih tua

"Teater daripada singkatan"

Permainan ini memerlukan lakonan halus.

Seorang pemain keluar pintu. Yang lain datang dengan perkataan. Huruf perkataan yang diedarkan di kalangan kanak-kanak bermain. Setiap huruf menerangkan jenis tingkah laku. Sebagai contoh, "z" - iri hati, "o" - kerosakan. Apabila tuan rumah memasuki bilik itu, pemain perlu menunjukkan kepadanya pantomim. Anda mesti menentukan sifat beliau menunjukkan, dan dari perkataan yang betul yang terhasil surat dilipat.

"Gelombang laut"

Semua pemain yang datang dengan satu perkataan dalam barisan yang memanggil mereka dengan kuat. Menyimpulkan bahawa pemain rentetan panggilan firman-Nya dan menganggap peranan perawi. Dia mula untuk memberitahu cerita fiksyen, yang mesti disambungkan untuk memasukkan semua perkataan orang pemain. Pemain, yang perkataan diucapkan, yang akan dikeluarkan dari rantai dan bergerak dari tempatnya. pemain pencerita perlu mengelirukan naratifnya. Sebagai contoh, untuk masa yang lama tidak mengucapkan sesuatu pemain, dan kemudian memanggil beberapa perkataan sekaligus. Cerita ini harus berakhir dengan frasa "gelombang laut". Frasa ini adalah isyarat di mana semua pemain tidak sabar-sabar untuk kembali ke tempat duduk mereka. Mereka yang tidak, menjadi perawi.

Cuba sebanyak mungkin untuk mempelbagaikan hiburan kanak-kanak. Mengambil kuiz menarik dan pertandingan. Ingat bahawa permainan intelektual untuk kanak-kanak - ini adalah permainan yang menggalakkan imaginasi yang maju, kecerdasan fungsi kombinasi, fleksibiliti dan pemikiran bersekutu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.