KomputerPermainan komputer

Kerajaan-kerajaan Amalur: hitungan amal. kajian permainan

Pada tahun 2012 yang lalu datang Kerajaan Amal yang dijangka: Perhimpunan. Laluan permainan ini dijanjikan menjadi tontonan yang menarik dan tidak dapat dilupakan, yang dijangka oleh berjuta-juta pemain. Namun, selepas semua penciptaannya, pemaju yang sangat terkenal bekerja, yang harus membuat karya-karya masa depan Kerajaan Amalur: Perhimpunan. Tinjauan "Igromania" memaklumkan kepada pemain bahawa Robert Salvatore (pengarang buku fantasi banyak) bekerja di skrip, lukisan diarahkan oleh Todd MacFarlane (seniman buku komik yang menciptakan "Spawn"), dan karya umum dipimpin oleh pencipta "Morrowind" - Ken Rolston. Tetapi, seperti yang sering berlaku, komposisi bintang tidak dapat memenuhi rancangan itu.

Keperluan Sistem

Untuk memulakan, kami akan membincangkan tentang apa yang diperlukan untuk melancarkan Kerajaan Amalur: Perhimpunan. Tinjauan yang akan anda baca lebih lanjut tidak bertujuan untuk menghalang keinginan anda untuk memainkan permainan ini menarik, tetapi untuk mencegah dan mengurangkan kegembiraan supaya anda tidak akan kecewa dengan jangkaan anda.

Untuk memainkan RPG ini, anda tidak memerlukan sebarang kuasa besar. Malah untuk tahun 2012, keperluan sistem sangat demokratik. Apa yang anda perlukan adalah pemproses dwi-teras dengan kekerapan 2.4 GHz, 2 gigabait RAM dan tahap kad video GeForce 8800 GT dengan memori 1 gigabait.

Untuk menjalankan mainan ini pada tetapan maksimum, anda memerlukan komputer dengan pemproses quad-core dengan 2.4 GHz, 4 gigabait RAM dan kad video yang serupa dengan kuasa untuk GeForce GTX260.

Seperti yang anda dapat lihat, keperluannya agak demokratik untuk permainan yang terang dan meriah seperti Kerajaan Amalur: Perhimpunan. Kajian semula, yang akan dibaca di bawah, akan membolehkan anda untuk menghargai keupayaan pemaju untuk mengoptimumkan permainan mereka di bawah komputer yang paling lemah.

Plot itu

Dia sudah tua seperti dunia. Walau bagaimanapun, ia adalah unik dengan cara tersendiri. Dalam sebuah dunia jauh yang dipanggil Amalur hidup beberapa kaum - Manusia, Elf, Orang Kerdil dan Fay. Kemanusiaan, "kerdil" dan bangsa elven (walaupun panjang umur) telah dipanggil Orang-Orang Asing, sejak kematian datang kepada mereka sekali dan untuk semua. Fay adalah makhluk abadi yang melewati neraka selepas kematian dan kembali hidup.

Dan di sini di kalangan bangsa megah ini mula muncul murtad dan perkauman yang yakin dengan keunggulan mereka atas bentuk kehidupan yang lebih rendah dan memutuskan untuk membasmi mereka. Para murtad memanggil diri mereka Tuatha dan mengisytiharkan perang.

Sejarah wira kita bermula beberapa lama selepas permulaan "perang salib" ini. Rakyat Praha secara beransur-ansur kehilangan perang, walaupun keunggulan berangka. Tentera abadi Tuaths perlahan tetapi pasti menang. Pada masa yang sama, kaum yang lemah cuba mengembangkan peranti yang akan membangkitkan orang mati. Dan yang pertama adalah watak utama, bangun di tempat pembuangan mayat dan tidak mengingat dirinya.

Masalah pertama

Dan di sini satu idea yang menarik dan kisah dongeng tiba-tiba beralih kepada debu yang sangat, yang disebut perlumbaan lemah di Kerajaan Amalur: Perhimpunan. Tinjauan dan maklum balas dari pemain yang mereka tinggalkan dalam pelbagai forum mungkin menunjukkan bahawa permainan ini menjadi satu kesamaan MMORPG paling peka.

Anda diberi pencarian - membawa, mengambil, membunuh - yang tidak dapat menggambarkan alur cerita yang menarik secara berasingan, seperti dalam Zaman Naga, mereka tidak dapat mempelbagaikan dan cerita utama di mana setiap orang terus mengatakan bahawa anda adalah orang yang dipilih Morrowind?) Dengan nasibnya yang tidak ditentukan.

Mungkin ini adalah satu-satunya penyelesaian yang menarik dalam plot. Jika dalam permainan biasa pengguna menjadi orang yang dipilih dengan nasib tertentu - untuk menjadi pahlawan, untuk mengalahkan naga, untuk menyelamatkan puteri - maka semua orang akan mengatakan bahawa anda bebas dari nasib. Lagipun, masa depan semua penduduk Amalur yang lain telah ditentukan ... Itu sahaja yang tidak akan mengubah apa-apa, dan pada akhir permainan, anda masih perlu mengalahkan naga ...

The non-linearity yang dijanjikan oleh pemaju Kerajaan Amalur: Perhimpunan, berubah menjadi pelanggaran.

Races

Setelah berurusan dengan plot, mari turun ke permainan dan permainan itu sendiri. Tidak seperti permainan lain, anda mempunyai pilihan ketika membuat wira. Perkara pertama yang anda perlukan ialah memilih perlumbaan masa depan anda. Ini akan menentukan arah perkembangan watak dan bagaimana dia dapat berdoa kepada tuhan-tuhan.

Walaupun terdapat gnomes dalam permainan, anda tidak boleh bermain untuk mereka. Anda mempunyai empat pilihan untuk dipilih.

  1. Dokkalfar (elf). Jenis elit intelektual. Mereka adalah karismatik dan pintar. Perlumbaan ini sesuai untuk mereka yang ingin bermain ahli silap mata.
  2. Llosalfar (elf). Dalam sebarang permainan lain, mereka boleh menjadi elf hutan atau druid. Penjaga hutan dan ketenteraman, yang juga lebih rentan terhadap sains magis.
  3. Varan (orang). Seorang tentera bayaran, pengembara, peniaga. Kelas yang lebih dekat akan menjadi Dodger (perompak, pemanah). Kemahiran mencuri adalah baik.
  4. Almaine (lelaki). Pahlawan (paladin), yang hidupnya didedikasikan untuk berperang melawan Kegelapan dalam segala manifestasinya.

Walaupun hakikat bahawa keterangan kaum membuat anda berfikir bahawa untuk seseorang kelas mereka lebih sesuai, pilihan anda tidak akan menjejaskan kemahiran.

Menyembah

Setiap kaum menyembah tuhan-tuhannya. Untuk menjimatkan masa, kami telah mengumpulkan jadual untuk anda. Lihat persimpangan lajur. Sekiranya terdapat sengkang, perlumbaan tidak menerima bonus daripada penaung ini.

Ringkasan jadual penyembahan para Dewa
Tuhan Dokkalfar Llosaflar Varan Almaine
Arilla

+ 5% CP

+ 1% Kekuatan Crit

X X X
Belem

+ 8% kerosakan kr

+ 1% Kekuatan Crit

X X X
Varaikor X X

+ 6% serangan dan kebakaran

Gaia X

+ 5% def

Dari sihir

X X
Inadon X + 10% HP X + 10% HP
Lyria

+ 5% mana

+ 5% MP Regen

X X X
Lopoku

+ 6% Kerosakan Racun

+ 6% defisit

X

+ 6% Kerosakan Racun

+ 6% defisit

X
Mitaru X

+ 5% mana

+ 5% CP

X

+ 5% mana

+ 5% CP

Nyordir X X

+ 6% serangan dan

Def ais dari sejuk

X
Onishan X

+ 6% serangan dan

Deflasi daripada kilat

X X
Tidron X X

+ 5% fizikal. Kerosakan

+ 5% Perisai

Etin + 10% mana X X + 10% mana

Seperti yang anda dapat lihat, kelas-kelas itu adalah seimbang, dan bonus dari penaung adalah petunjuk yang jelas di mana kelas mereka akan lebih sesuai untuk.

Sistem pertempuran dan kelas

Kami telah menganggap tuhan-tuhan dan perlombaan di Kerajaan Amalur: Perhimpunan. Malangnya, ulasan ini tidak memberi kita banyak. Masalah utama ialah kebanyakan ciri-ciri watak bergantung kepada mengepamnya "ke dalam bidang". Terdapat beberapa nuansa yang patut diingat semasa bermain permainan ini.

  • Terdapat hanya 3 cabang perkembangan watak - penyihir, pemanah, pahlawan.
  • Anda secara serentak boleh mengepam pelbagai aspek personaliti, tetapi ingat bahawa mata kemahiran tidak terbatas, dan tahap baru diambil dengan kesukaran.
  • Untuk mempelajari beberapa kemahiran, anda perlu menghabiskan mata kemahiran untuk sesuatu yang tidak berguna. Oleh itu, dengan meningkatkan keupayaan untuk memiliki pisau, anda boleh membuka akses kepada teknik pengendalian yang lebih maju.
  • Dalam permainan, kaedah "klik tetikus" berfungsi. Anda boleh membunuh lawan dengan autoattack, tetapi ia lebih berkesan untuk menggunakan alat penyambung.

Ini adalah minimum bahawa setiap pemain dalam Kerajaan Amalur harus tahu: Perhimpunan. Gambaran keseluruhan kelas, jika dikumpulkan sepenuhnya, boleh mengambil masa yang sangat lama. Walaupun pokok kemahiran di setiap cawangan adalah agak kecil, dan setiap kemahiran dapat ditingkatkan hingga maksimum 5 langkah, terdapat jumlah kombinasi tak terhingga yang pemain dapat berkumpul.

Di samping itu, anda akan membuka peta takdir, menggabungkan kelas yang berbeza. Ini akan memberi anda bonus tambahan dan "roti".

Penghujahan

Ide ini sudah tua seperti dunia, tetapi juga di Kerajaan Amalur: Perhimpunan, ia akan bermain dengan warna-warna baru. Intinya adalah, dengan berjuang dengan banyak lawan, anda secara beransur-ansur akan mengumpulkan sumber tempur - tenaga nasib. Selepas mencapai 500 unit, anda akan dapat memasuki mod tindakan balas, meningkatkan kerosakan anda dan melambatkan lawan.

Ini agak mengingatkan bahawa Devil May Cry (terutamanya bahagian ke-5) ketika menyesuaikan diri dengan setan dan sistem batas dari Final Fantasy. Secara umum, fungsi ini akan menyelamatkan nyawa anda lebih daripada sekali dalam pertempuran dengan bos atau sebilangan besar lawan. Ya, dan ketika bertarung dengan raksasa biasa (yang paling banyak ada), Anda dapat memperoleh lebih banyak pengalaman memasuki mod ini.

Ini adalah sistem pertempuran di Kerajaan Amalur: Perhimpunan. Gambaran keseluruhan kami meneruskan cerita mengenai sistem puak.

Pecahan

Oleh itu, tiada ciri faks di sini. Dalam Kerajaan Amalur: Perhimpunan, laluan puak hingga akhir tidak memberikan apa-apa yang khusus melainkan pengalaman. Dan memandangkan pencarian tidak berbeza dalam pelbagai, anda tidak akan dapat mempelajari sesuatu yang baru mengenai dunia yang hebat ini atau kehidupan rahsia dan intrigu "rumah".

  1. House of Ballads. Pengembara, kesatria, peti - ini adalah ladang utama milik puak ini. Mereka mencari legenda. Semua tugas cukup mudah, kecuali untuk yang akhir.
  2. Bersumpah kepada Perang. Mercenaries, yang untuk pertarungan bayaran yang agak besar di sisi Cahaya. Walau bagaimanapun, walaupun mereka mempunyai masalah sendiri. Mengambil bahagian dalam kehidupan puak ini, anda perlu mengusir Niskar, yang merosakkan tanah tempatan.
  3. Pengembara. Nama yang benar-benar tidak berbahaya untuk sesetengah persatuan bermaksud tidak sama sekali apa yang anda fikir dahulu. Pencuri dan penipu adalah ahli utama persaudaraan ini.
  4. Sekolah Rahsia. Ia adalah nama biasa untuk biara para ahli sihir, berbanding dengan permainan lain. Menurut legenda, mereka adalah orang-orang yang dapat mengubah nasib seseorang. Teka-teki ini sesuai untuk protagonis anda, yang tidak mempunyai takdir sama sekali.
  5. House of Valor. Anda perlu melalui 7 misi panjang, bertarung di arena dan, akhirnya, mencari rumah anda sendiri. Kenapa dia diperlukan dalam permainan ini tidak sepenuhnya jelas, kerana permainan itu sendiri tidak begitu lama, dan kembali ke lokasi lama tidak bermakna.
  6. Rumah Kesedihan. Fei yang tidak peduli dan senyap, yang membentuk inti puak ini, hanya melihat dunia mati. Jika anda masuk ke sini, anda perlu menerima cita-cita mereka.

Ini menyimpulkan Kerajaan permainan kita Amalur: Kajian perhitungan. Bahagian 1 daripadanya kita menumpukan kepada mekanik permainan dan beberapa aspek perkembangan karakter. Kini sudah tiba masanya untuk memberitahu anda tentang plot Kerajaan Amalur: Perhimpunan. Petikan itu akan menjadi sangat singkat, supaya tidak menghalang anda mengetahui kesemua butiran cerita.

Bahagian 1

Untuk memudahkan penguraian plot, bahagikannya kepada tiga bahagian, 4 bab setiap. Perlu diperhatikan bahawa permainan itu sendiri tidak lama, tetapi kebanyakan masa anda akan pergi ke pemompaan pencarian sisi watak, jadi lebih mudah untuk meneruskan cerita utama. Oleh itu, Kerajaan Amalur: Perhimpunan, laluan, bahagian 1:

  1. Dari kegelapan. Anda datang ke deria anda di atas gunung mayat. Ambil senjata dekat salah satu mayat dan cari jalan keluar. Tidak jauh dari salah seorang dari mereka, anda akan bertemu dengan gnome yang sama yang membangkitkan anda, dan membantu dia melawan serangan. Dapatkan penanda sebelum keluar, dan kerdil akan membuka laluan. Di sini anda mempunyai beberapa perbualan, dan kemudian melarikan diri.
  2. Kepada cahaya. Peringkat ini terdiri daripada perjalanan ke bandar Garhart untuk "Weaver of Destiny". Selepas itu, anda akan dihantar ke Arden tertentu, tetapi dia akan mati. Elf yang tidak diketahui akan memberi anda tugas berikut. Anda akan pergi ke kawasan Dellach untuk Agarz. Selepas berbual dengannya, ikut panduan ke dalam gua. Selepas satu siri pertempuran dan perbualan biasa, tugas itu akan selesai.
  3. Memburu pemburu. Kini jalan anda terletak di Didhenkhil. Di sana anda akan menerima usaha berikut untuk pengembaraan di dalam gua. Pergi ke hujung dan pecahkan batu.
  4. Kawan lama, musuh baru. Sekarang anda akan melawat Ballad House, dan dari sana anda akan pergi ke Caer Niralim dan membunuh troll seterusnya. Selepas itu, anda akan dihantar ke taman-taman Aisa.

Bahagian 2

Walaupun plotnya kelihatan sangat mudah, wira di sepanjang jalan akan bertemu banyak lokasi menarik. Jangan malas untuk menyiasat mereka dan melalui tugas tambahan.

  1. Badai menghampiri. Selepas Gardens anda akan dihantar ke Mahkamah Agung Raja-raja dan meletakkan Kod di sana pada alas.
  2. Seorang sahabat lama. Selepas beberapa perbualan anda akan dihantar ke padang pasir Detai, atau sebaliknya ke satu gua tertentu (Saltwell). Cari di dalamnya Hugo dan melindungi dari pembunuh.
  3. Musuh di bahagian atas. Di sini anda perlu melancarkan messenger itu ke Adessa dan kembali. Dan kemudian mengalahkan Templar.
  4. Kehidupan harian yang hebat. Anda mempunyai berjalan kaki ke Emir. Dari situ anda akan diarahkan ke Urul-Taska, dan kemudian - untuk mencari dan mengaktifkan Batu-batu Angin. Selepas itu, pergi ke kubu dan pertahankan jeneral. Selepas kemenangan, usaha akan berakhir.
  5. Penembusan pengepungan. Pertama anda perlu pergi ke bandar Raisir. Selepas beberapa dialog, anda akan berlayar ke benua lain. Di sana, berbincang dengan komandan beberapa kali dan berjalan-jalan di sekitar bandar. Kemudian mereka akan membawa anda lagi dengan tangan ke tugas seterusnya. Keluarkan pengepungan dari kota, bunuh komander mereka dan panggil raksasa.

Bahagian 3

Di sini bermula peringkat akhir pengembaraan anda dalam Kerajaan-kerajaan Amalur: hitungan amal. Gambaran Keseluruhan walaupun tidak lengkap, dan laluan adalah sangat pendek, tetapi plot membolehkan kita untuk menganggarkan kesempurnaan dalam semua kemuliaan itu. Permainan ini akan bernilai untuk dilahirkan sebagai projek dalam talian, tetapi ... sesuatu penerbit tidak membesar bersama-sama.

  1. air terjun tenang. Menghapuskan pengepungan, segera berangkat bala bantuan Klyurikon di rantau ini dan menjalankan tugas bab tempatan kepada kemusnahan gereja kecil.
  2. Gema masa lalu. Selepas dialog seterusnya anda akan dihantar kepada Dannestar. Melantun dari zombi dan bergerak ke menara. Selepas beberapa siri dialog dan "Makhach" mayat tugas seterusnya selesai.
  3. Kecongkakan mendahului kejatuhan. Pergi ke Haber padang. Selepas beberapa siri dialog dalam dua perlawanan Drena. Selepas itu anda perlu pergi ke Dewan Pride dan membersihkannya dari musuh, termasuk The Dark Knight. Di luar memusnahkan kristal dan skip dialog yang akan datang.
  4. Hukuman. Selepas bercakap dengan kawan-kawannya, dipijak dalam pualam. Digodam melalui beratus-ratus musuh, yang tidak mampu menyebabkan kerosakan besar kepada watak 38 peringkat. Kemudian simpan rakan anda dan mula bercakap selepas serangan. Memusnahkan RUMAH, membunuh gabenor, dan kemudian Gedflou.
  5. Perhitungan. Ikut Elin jauh ke dalam penjara. Di sana anda akan menjadi pertempuran akhir dengan ketua syaitan.

ringkasan

Secara umum, pemaju telah ternyata projek agak menarik. Walaupun pada hakikatnya mereka telah meminjam banyak permainan lain, Kerajaan-kerajaan Amalur: hitungan amal bersinar warna-warna terang sebagai sesuatu yg lain. Ia tidak menyimpan apa-apa cerita atau kerajinan sistem, tiada grafik. Walau bagaimanapun, pemain terus sangat menilai makhluk ini terutamanya sistem boevka kerana, yang pada tahap kemudian keupayaan untuk bersaing walaupun dengan Devil May Cry. Kami berharap kajian kami Kerajaan-kerajaan permainan Amalur: hitungan amal amat berguna kepada anda, dan anda dapat belajar dari dia semua maklumat yang diperlukan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.