KomputerPermainan komputer

"Heroes of dihapuskan Empires" - gambaran keseluruhan strategi negara

"Heroes of dihapuskan Empires" - adalah permainan strategi masa nyata daripada pemaju kultus "Stalker" itu. Permainan ini telah dikeluarkan pada tahun 2006 hanya pada komputer peribadi. Berkenalan dengan strategi, kita dapat memahami apa yang perlu dilakukan untuk studio Ukraine sejak pengeluaran projek utama mereka. Dalam artikel ini, membaca ulasan penuh permainan.

Sejarah penciptaan

Pada masa itu, dari syarikat GSC tidak mengharapkan apa-apa istimewa dari segi menghasilkan permainan yang baik. Walaupun isu pembebasan dan pembangunan "Stalker" adalah di limbo, studio mengambil keputusan untuk menerbitkan strategi sendiri. Ramalan bagi projek itu dipersoalkan - di rantau Eropah telah merancang untuk menjual tidak lebih daripada 60 ribu salinan permainan.

strategi yang telah menetapkan satu siri buku "Heroes of dihapuskan Empires: Dawn of Magic", dikarang oleh Ilya Novak. Beliau juga mengambil bahagian dalam penulisan skrip sepenuhnya untuk permainan ini. Oleh kerana itu, ramai yang ragu-ragu mengenai strategi masa depan. Walau bagaimanapun, kejayaan permainan bergantung bukan sahaja kepada sejarah, tetapi pada mekanik permainan, permainan, dan sebagainya. Oleh itu, strategi yang telah ternyata lebih baik daripada orang boleh bayangkan.

Apa permainan?

Walaupun projek itu dan ternyata lebih baik daripada sangkaan, sebahagian besar daripada inovasi dan peluang pemaju dijanjikan tidak dilaksanakan dalam versi akhir. pemain akan memilih salah satu daripada empat perlumbaan: bunian, Cryo, gnomes atau mayat hidup. Setiap sisi mempunyai ciri-ciri sendiri dan kebolehan. Oleh kerana itu, untuk semua kaum kita perlu memilih strategi yang berbeza dan bermain gaya. Sebagai contoh, bermain untuk mayat hidup, ia adalah lebih baik untuk mengambil bilangan musuh. Elves lebih suka senyap dan pertempuran bukan kenalan, gnomes - tukang dalam pengendalian senjata dan geng Cryo lebih suka berurusan dengan lawan menggunakan haiwan mempertahankan diri dan berkaitan dengan alam semula jadi. Setiap bangsa mempunyai tiga watak utama, yang menjadi tulang belakang pasukan anda sepanjang laluan.

Permainan "Heroes of dihapuskan Empires" menawarkan perkara baru kepada genre. Semuanya perkara biasa dan lama seperti bukit. Semua bahagian kaum, ciri-ciri, dan sebagainya di bawah jaring disalin dari strategi lama. Nilai GSC studio dengan keras bercakap mengenai inovasi dalam genre dan RTS pencampuran biasa dan RPG? Mungkin tidak.

cerita

Seluruh cerita berkisar tiga buku pertama Novak. Idea ini adalah bahawa pemaju merancang untuk mewujudkan keseluruhan francais di alam semesta ini, tetapi kerana populariti yang rendah terpaksa meninggalkan idea tersebut. Di samping itu, selepas strategi keluar dengan syarikat kepala telah menjunam ke dalam "Stalker".

Sejarah adalah kisah fantasi cetek. Yang dihadapi oleh baik dengan keputusan yang buruk di dunia hampir mati. Pemain yang akan menentukan nasib dunia dan memilih sampingan, yang beliau lebih suka. Plot keseluruhan dipenuhi dengan klise. Walau bagaimanapun, tuntutan yang tidak perlu membawa kepada pemaju permainan dan penulis-penulis dan pengarang siri buku.

janji-janji yang tidak dipenuhi

"Heroes of dihapuskan Empires" pemaju permainan cuba untuk meyakinkan semua komuniti permainan adalah bahawa permainan mereka akan menjadi salah satu yang paling inovatif dalam genre. Apa yang kita dapat pada akhirnya? Mempertimbangkan perintah itu.

Perkara pertama pencipta janji - ia adalah satu campuran yang menarik RTS dan RPG genre. Malah, pemain mempunyai satu set idea yang dipinjam daripada projek lain. Semua inovasi yang dipanggil hadir dan telah berjaya dilaksanakan di SpellForce.

Kedua, pemaju telah menjanjikan terraforming penuh (menukar peta landskap). Versi pembebasan semua agak sedih. Terraforming permainan berfungsi seperti berikut. Setiap bangsa mempunyai jenis khas landskap. Pada asas rangka kerja baru di tempat sejak bumi adalah permulaan untuk memperoleh bentuk ciri dan warna. Itu semua perubahan mengikut budi bicaranya, permainan berakhir.

hantaran

Dalam permainan "Heroes of dihapuskan Empires" anda perlu melalui 15 misi. Di antara mereka akan jatuh dan pekerjaan yang menarik dan dinamik dan diperketatkan. Sejarah disajikan antara pencarian dan misi dalam bentuk imej dengan tulisan. Artis yang bekerja dalam projek ini, banyak cuba. Membuat permainan ternyata rangka kerja sangat berwarna-warni dan terperinci.

Menurut permainan dan bahagian yang menarik daripada strategi "Heroes of dihapuskan Empires" sentiasa sags. Meratakan watak apa-apa yang ingin tahu. Satu mendapat gambaran bahawa pencipta telah cuba untuk membuat pembangunan sistem secara mudah dan dilebih-lebihkan. Pembangunan permainan ternyata sama sekali tidak menarik.

keputusan

Namun, terdapat satu permainan semuanya itu baik. Strategi ini - adalah projek nasional yang pertama untuk masa yang lama, di mana anda boleh menghabiskan masa tanpa air mata. Dan permainan yang baik dengan titik nostalgia pandangan. Malangnya, ia tidak datang untuk projek "Heroes of dihapuskan Empires 2". Mungkin dalam bahagian baru pemaju telah tetap pepijat, tetapi untuk siri ini, yang tidak akan kembali. GSC studio dibubarkan selepas tiga bahagian "Stalker" dan seluruh Igroprom domestik terlibat dalam apa-apa perkara, tetapi tidak kebangkitan semula yang baik dan siri klasik projek dan alam semesta kegemaran.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.