KomputerPermainan komputer

Deponia 3 (Selamat tinggal, Deponia): Walkthrough

Hari ini kami mencadangkan anda untuk terjun ke laluan permainan Selamat tinggal, Deponia (premium v. 1.1.4.3284), untuk menghabiskan beberapa malam. Pencarian kartun dengan humor kebudak-budakan, yang menceritakan melarikan diri dari sampah planet, sangat sesuai untuk berehat pemain.

Tadbir urus

Laluan permainan Selamat tinggal, Deponia adalah yang terbaik untuk bermula dengan kebiasaan dengan antara muka.

  • Dengan butang ESC, keluar biasa ke menu berlaku.
  • PKM - periksa objek tersebut.
  • LMC - gunakan objek itu.
  • Untuk membuka inventori, klik di penjuru kanan sebelah atas skrin.
  • Untuk menyerlahkan semua item aktif pada skrin, tekan "bar ruang".

Seperti yang anda lihat, tidak ada yang rumit. Segala-galanya adalah tipikal untuk usaha standard. Anda masih berpeluang untuk berlatih semasa menyampaikan tugas latihan.

Achivki

Adakah anda ingin mengumpul semua barangan "Stim" dalam versi berlesen Selamat tinggal, Deponia? Laluan dengan pencapaian akan membawa anda sedikit lagi. Dan ada yang perlu memulakan permainan beberapa kali, kerana mereka tidak mengecualikan satu sama lain. Di samping itu, dalam Goodbye, Deponia, permainan teka-teki selalu membuka beberapa pencapaian. Begitu juga pada akhir episod. Juga, kami menasihati anda untuk segera melihat bahagian terakhir teks tentang permainan Selamat tinggal, Deponia. Laluan aphivka "Bebek makan" telah diambil dalam bab yang berasingan, supaya tidak dikelirukan.

Bab 1: Perahu

Kami pergi ke hidung bot untuk gadis itu. Selepas itu kita berpindah ke buritan. Sepanjang dinding kami cuba memanjat ke Matlamat. Di sini kita mempunyai peluang untuk mendapatkan satu daripada dua pencapaian:

  • "Reaksi adalah baik-baik saja." Kami tidak memberikan Rufus satu pukulan dari semafor.
  • "Pembobol besi tempa". "Kira" kepala dengan 5-10 semaphores.

Kami duduk di sebelah Matlamat. Untuk membuka semua skru, klik pertama di tengah, kemudian di sebelah kanan dan sekali lagi tiga kali di tengah. Selepas itu, kami segera ambil gadis itu.

Kami bercakap dengan Barry. Untuk mendapatkan pencapaian "Nostalgia", klik pertama pada frasa atas tentang pengembaraan lama. Kami mengambil kameranya. Klik pada butang merah besar. Selepas ini, tiga kali berturut-turut, tarik tuil (mencapai "Dengan angin").

Kami mengambil kapak dan selang dari timbunan sampah. Kami cuba menggunakan tali, dengan Matlamat yang menggantung (achivka "Mata, seperti helang"). Kami menggerakkan hos pada pistol dan menembak. Kami mengambil hos gantung dan menggunakan kapak di atasnya.

Bab 2: Hotel (Bahagian 1)

Passonia Deponia, Selamat tinggal mendapat momentum. Kami pergi ke penerimaan. Untuk mendapatkan pencapaian "Tuk-tuk!", Klik pada panggilan 5-10 kali.

Kami mendapat kerani dari porter. Di jalan kita membuka pintu yang betul ke blok perumahan. Kami pergi ke pintu ke kanan. Kami membaca dialog tersebut.

Kami bercakap tentang pakaian dengan Bozo, sehingga dia mula mengalihkan kakinya dari satu ke yang lain. Ia menjadi jelas bahawa kita perlu meracuni "kawan" ini.

Kami mengambil beg itu dan membukanya dalam inventori. Kami mendapat syampu. Kami kembali ke penyambut tetamu dan berjumpa dengan Clitus. Kami pergi ke restoran dan menggantikan beg Clitus dengan beg Boso. Kami menyiasat dan mendapatkan wang.

Kami pergi ke jalan dan pergi ke dobi. Kami mengambil Bozo pakaian dan penyangkut pakaian. Bertolak ke hotel. Di sana - di tangga ke kanan ke ruang bawah tanah. Pastikan untuk menyimpan permainan dan mula menyelesaikan teka-teki dengan pemanas. Kita perlu membuat semua indikator biru. Kami menekan butang berturut-turut - tengah, pepenjuru, sisi, tuil, kanan, pepenjuru.

Kami kembali ke Bozo, tetapi dia tetap akan menolak berpakaian. Selepas bercakap dengannya sedikit lebih lama, kita belajar bahawa dia mahu makan. Kami pergi di jalan ke tandas. Kami memberi duit kepada orang itu dan mendapatkan duit syiling. Kami mengambil kertas tandas dan cuba mengalirkan air. Selepas itu, balik ke ruangan bawah tanah. Di sana kita pergi ke pintu kiri dan cuba membuang duit syiling ke dalam tong sampah. Seterusnya, kami menggabungkan kertas tandas dengan duit syiling. Kami kembali ke ruangan bawah tanah dan menggunakan "duit syiling" pada mesin pai.

Kami pergi ke restoran. Kami mengambil garam dan lada. Kami jumpa pembuka botol. Kami memulakan mesin kopi dan mendapatkan habuk. Kami kembali ke hotel di pintu jauh. Kami bercakap dengan pelihat dan mengambil ubat gigi.

Kami pergi ke koridor dan pergi ke sebelah hantu. Ambil pisau dari gunung piring. Kami bercakap dengannya dan mengetahui bahawa dia suka mengintip jiran-jiran.

Kami masuk ke ruangan bawah tanah - di mana kami cuba membuang duit syiling. Letakkan tangan anda di sampah. Apabila pelikan itu keluar, beri dia garam, maka kami meletakkan penyangkut di mulutnya dan mengeluarkan ikan itu. Menggunakan pisau, kami membersihkannya dan mendapatkan skala.

Kami kembali kepada pelihat dan mencampakkannya ke dalam tudung. Sekali lagi, kita bercakap dan membuat pujian. Kami memberi syampu. Sekarang pergi ke hantu. Dia akan mengintip jirannya. Jika anda melihat lubang di dinding 5-10 kali, anda boleh mendapat pencapaian "Pervert".

Kami berpindah ke balkoni dan mendaki ke jiran. Kami mengambil balang tarantulas. Dengan pertolongan corkscrew kami membukanya (pencapaian "Kepada siapa toffee?"). Stopper pasangkan kebocoran dalam paip di ruang bawah tanah. Kami kembali ke tandas dan mengalirkan air. Kami mengambil tablet biru. Sekarang kita menggabungkan "pai" dengan "lada", "tablet", "pasta gigi" dan "habuk". Kami memberikan racun kepada Bozo dan mendapatkan tuala.

Bab 2: Hotel (Bahagian 2)

Kami pergi ke koridor dan membuka pantri. Kami mengambil kain bantal itu. Kami pergi ke pelihat dan menggunakannya di atas tudung. Kami membuat pujian, dan dia kembali bergegas untuk mencuci. Kami mengambil jubahnya.

Kami pergi ke dobi dan bercakap dengan ahli sektari. Kami pergi ke hantu dan mengambil lembaran. Kami kembali kepada fanatik, berikan mereka semua linen.

Kami lulus mini permainan. Untuk ini kami memilih giliran: lembaran, tuala, sarung bantal, pakaian Clitus, Rufus dan sekali lagi lembaran, tuala, sarung bantal.

Kami berpakaian Rufus dalam "pakaian Clytus." Kami bercakap dengan penyambut tetamu dan mencubi bilik kami. Tidak akan ada sesiapa di sana. Kami mengambil "pemutar skru" dan memanggil telefon. Kami memesan makan malam di bilik 1 dan pembantu robot. Kemudian kami berlari ke ruangan bawah tanah, dan kemudian ke jalan. Kami menukar pakaian kembali ke Rufusa. Kami pergi ke penerimaan. Kami bercakap dengan penyambut tetamu mengenai menu. Pergi ke bilik anda dan panggil semula bagi pihak Clytus. Kami akan mengetahui masa makan tengah hari.

Kami pergi ke restoran dan menembak gambar. Gunakan pemutar skru untuk menghidupkan bolt di dinding dua kali dan tetapkan masa untuk "12". Clitus pergi makan malam, dan kami menukar pakaian dan permintaan dari tukang porter kunci kepada nombornya. Kami memeriksa dan mengetahui bahawa dia adalah dari nombor ke-9, tetapi kita perlu dari yang pertama. Kami kembali porter dan pergi ke restoran.

Keluarkan bolt di dinding dua kali. Kami menunggu dan sekali lagi kita memutar pemutar skru dua kali. Kami meninggalkan dan memberi resepsionis sebagai kunci dari nombor ke-5, dan mengambilnya dari yang pertama. Kami pergi ke bilik. Kami mengambil beg robot dan tekan di kabin coklat. Apabila pemilik memasuki bilik, Rufus akan bersembunyi. Ambil bola rama-rama dan pembersih permaidani. Yang kedua digabungkan dengan ubat gigi.

Klik pada cermin dan gunakan pemutar skru untuk melepaskannya. Kami menggantikan ubat gigi. Di lubang di atas kepala anda, buang bola dari rama-rama.

Permainan mini akan bermula. Tugas kita adalah untuk meniru pergerakan Clytus ketika menyikat gigi kita.

Satu ketukan di pintu. Kami memberikan beg kepada robot dan pergi ke luar. Kami pergi ke penerimaan. Dari sana ke bilik "5". Tetapi ternyata "relay" tidak lagi diperlukan.

Satu lagi permainan mini dan "Sembunyikan dan Dapatkan". Dua kali berturut-turut kita bersembunyi dari pelihat, kemudian di hantu.

Bab 3: Disko

Salah satu tempat paling mudah dalam permainan Deponia 3: Selamat tinggal, Deponia. Laluan boleh mengambil masa 15 minit, dan kemudian kerana kelajuan watak itu sendiri. Kami berada dalam "bilik" peribadi, tetapi di bawah pengawasan. Kami mengambil "pisau untuk surat" dari meja dan membongkar gril saluran udara. Kami menekan butang katil dan memanjatnya. Selepas roller, kami keluarkan tilam dan parut.

Buka almari dan tuangkan secawan kopi. Butang lain membuka kotak dan mengambil dari sana "Baju kapas". Di dalamnya segera menambah sebahagian daripada kopi dan dimasukkan ke dalam almari dekat pintu depan. Grid dari katil dilampirkan pada saluran.

Kini kami menekan butang berhampiran pintu dan kami cadangkan organon untuk mencari kabin. Apabila dia naik ke parit, kita buka kotak dengan butang, dan apabila pengawal jatuh ke dalam katil, kita tutupnya.

Kami pergi ke koridor. Kami tuangkan kopi di atas permaidani. Apabila pembersih robot datang, letakkan cawan di atasnya dan mencucuknya dengan pisau. Kami kembali ke kabin dan tuangkan diri lagi secangkir minuman. Kami memanjat ke udara. Kami tuangkan kopi di atas lantai di bawah parut. Apabila robot tiba, tuang lebih banyak kopi di atas. Sekali lagi kita pergi ke koridor dan ulangi prosedur. Kami mendapat pencapaian "Coffeemania".

Kami mengikuti jejak yang ditinggalkan oleh robot. Kami selamat. Apabila Sasaran muncul, Rufus akan melangkah ke atas dapur, dan sistem keselamatan akan dihidupkan.

Dengan bantuan Rufus, kita mengalih perhatian perhatian kamera, agar Matlamat dapat lulus ke semua tuas kawalan. Untuk ini kita akan menerima "Semua Tarian!".

Kami bercakap dengan pengawal dan memilih "Cawan kopi". Kami pergi ke pintu kiri (achivka "Kebahagiaan dalam kejahilan"). Kami mengikuti Argus dan mendaki ke dalam "tempat persembunyian yang berjaya." Kami menekan semua butang berturut-turut dan selesai bab seterusnya Deponia 3: Selamat tinggal, Deponia. Passage memberi kita program baru.

Bab 4: Serangan Clones

Bab seterusnya permainan "Perpisahan, Deposit". Laluan bahagian ini akan sangat cepat. Ambil "Yin", pergi ke sebelah kanan dan gunakannya pada butang yang tersembunyi. Kami mengambil "penyongsang" dan menyambungkannya ke akhbar. Kami tekan butang.

Kami lulus mini permainan dengan fius. Tetapkan mengikut susunan berikut - beku, melihat, laser, api, sedikit. Kami mendapat pencapaian yang sepadan - "The Darwin Award".

Kami melompat ke lubang 5-10 kali dan mendapat achivka "Groundhog Day". Kami mengambil kelawar dan klik pada cahaya. Kami pergi ke kiri. Kemudian belok kanan di bawah gerbang. Di dalam bilik dengan pokok kami mengalahkan kelawar di pintu. Kami mengumpul buah zaitun dari pokok itu dan menyediakan minyak dari mereka. Ambil beg kacang, sebotol air dan sebotol minyak. Pergi ke skrin sebelumnya dan kiri.

Selepas dialog, kita hancurkan kelawar dengan empat rasuk dan mengikuti Hermes. Sekitar jam kami mengambil kad kad. Kembali dan periksa tabung di sebelah badan Matlamat. Kami memberikan kad platipus. Selepas itu kita pergi lagi ke jam dan memohon kad yang dikenakan kepada mereka. Kami mendapat bawang putih.

Kami dicap ke van. Lubricate pintu dengan minyak zaitun dan mendaki ke dalam. Kami mengambil beberapa kentang goreng, "syampu", serta garam dan minyak dari penggoreng yang mendalam.

Kami memberi kentang platipus dan mendapatkan "Vampire Kiss". Beri dia bawang putih dan cepat mencuri telur. Kami pergi ke bilik pengklonan dan membuang semua bahan ke dalam skala. Kami kembali ke bilik kawalan dan membuat tiga salinan Hermes.

Kami mengikutinya. Dapatkan matlamat "otak". Kami kembali dan mencipta salinan gadis itu. Tonton intro.

Kami menggunakan asid Rufus yang tepat pada purata. Kiri cuba ambilnya. Kami mendapat pencapaian "Heart of Three".

Bab 5: Pengembaraan "Tiga Puluh"

Kami meneruskan perjalanan. "Deposit 3: Selamat tinggal, Deposit" dengan lancar bergerak ke zon yang dihuni. Kami beralih kepada Rufus purata. Putar pengering untuk dobi dan cuba semua saman. Kami mendapat pencapaian "Karnival". Dalam beg kami mengambil surat itu dan pergi ke luar. Kami memberikan gula-gula yang diterima kepada kanak-kanak itu dan mendapatkan anak dada. Kami mengambil monitor bayi dan naik ke tingkat atas. Kami mengambil nota dari saku mantel saya. Di jalan kita turun ke pedagang. Kami ambil satu tanda daripadanya. Kami pergi ke psikiatri. Kami menjawab sebarang pilihan. Kami mengambil risalah dari penjual tali. Di pejabat editorial, kita memerlukan literal "Yyrk", kertas dan dakwat. Kami mengambil penunjuk laser Barrie. Kami menyambung dakwat dan kertas. Di jalan yang kami cap ke kanan dan kami memilih antena. Kami menyambungkannya ke radio dan mendapatkan "Apocalypse Zombie".

Beralih ke Rufus kiri dan dalam sebarang kes, jangan klik pada bar ruang untuk menyerlahkan item (pencapaian "Tuhan Kegelapan"). Kami meraba-raba dalam kegelapan untuk puting susu dan memberikannya kepada Matlamat. Ambil kayu berus dan lumut dan letakkannya dalam retak. Kami jatuh lebih jauh.

Rufus yang kanan memanjat ke dalam paip dan menekan butang itu. Dengar lagu itu.

Sekali lagi, beralih ke kiri. Dan baca arahan untuk permainan "Perpisahan, Deposit" (laluan). Cara membuat cetakan, ramai yang ingin tahu, dan sekarang kita akan memikirkannya. Kami menghidupkan turnstile dan pergi ke hutan. Kami mencuba semua cendawan dan mendapatkan "Mushroomer". Selepas bercakap dengan wanita tua itu, kita pergi ke penempatan kusta. Kami melihat ke dalam air ribut dan mengetahui Rufus merah. Kami mengambil kertas dan palam antena. Kami turun tangga dan bercakap dengan petani. Kami mengeluarkan jejak dari binatang dengan kertas dan memindahkannya ke merah.

Kami pergi ke pemberontak. Kami cuba lulus dan menunjukkan jejak. Berhampiran tangki kami mengambil sekerap dan longkang chaise. Kami memanjat kereta. Di sana kami memberikan surat itu, dan di dalam loker kami sedang menunggu kotak makan siang. Daripada itu, kita mendapat hormon. Kami pergi ke dapur dan menggunakan monitor bayi pada penerima. Kami lulus radio, hormon dan sekerap hijau. Kami bercakap dengan Tony.

Kami menggunakan "pengasuh", dan Tony berjalan ke psikiatri. Kami memanjat langkah untuk berbual dengan kanak-kanak (dua kali). Kami membuka kotak dengan lekap dan ambil pisang. Mereka mesti diberikan kepada pengisar organ. Pemegang yang diterima digunakan pada bicu dan mengaktifkannya.

Kami keluar dari tangki. Di kejauhan, sebuah bangunan kelihatan, dan penunjuk laser mesti menunjuknya. Kami pergi ke pita dan memberikan kerusi dek kepada Gun.

Hijau lagi gunakan bicu dan ambil gagangnya. Kami mengubahnya dari monyet ke fez, yang pergi ke Jun sebagai pertukaran untuk pemanas. Kami pergi ke hutan berbentuk tiub untuk bercakap dengan wanita tua. Oleh itu, kembali ke tanah jajahan untuk monyet. Kami mendapat 5 coppers dan memberikannya kepada merah.

Kami meluluskan tanda itu kepada Gunu. Selepas itu, kami membeli dari dia 4 lavash dan memberikannya kepada Rufus kiri. Kami pergi ke rumah Bozo. Kami mengambil susu ibu dan periuk. Mereka juga dipindahkan ke kiri.

Hijau kita berlari ke kem ke raksasa. Letakkan pemanas di mulut raksasa. Kami menggunakan palam antena pada kanak-kanak dan memilih fius yang telah jatuh dari soket. Ia mesti dipasang di penyambung yang lebih rendah. Di dalamnya kita melekatkan pemanas. Kami bercakap dengan kanak-kanak dan menghidupkan TV. Kemudian anak-anak harus dibungkus dengan roti pita dan dituangkan dengan saus. Kami kembali ke tanah jajahan, ke kedai minuman. Kami mengambil risalah itu. Kami pergi ke wanita tua di dalam hutan dan menunjukkan iklan itu. Kami mendapat cendawan. Kembali ke penginapan. Kami mengisi cawan dengan paip dan kami menambah cendawan di sana. Kami memberikan pemilik cawan itu. Kami mengisi cawan kurier dengan campuran berg dan susu ("Cameo") ... Kami kembali ke bar dan mengambil gambar. Dia dan supnya merah.

Mereka menyambungkan kapal terbang dan surat itu. Di dalam stor tali kami melemparkan pesawat di Tony.

Blue bercakap dengan penjara mengenai tandas dan makanan. Kami mengambil sarapan, tablet, berus gigi dan tampal. Bagel yang kami gunakan pada pengawal, dan kami menumpahkan kopi di atas lantai. Pada pembersih tiba, kami mengambil habuk. Kami sambungkan semuanya dalam inventori. Kami mengembalikan bagel "baru" kepada Clitus dan sekali lagi kami bercakap dengan pengawal. Kami merebut flyer dan membuangnya.

Bab 5: Bahagian 2

Kami pergi ke tangki untuk Tony. Dia mendapat resipi untuk tali. Kami menukarnya untuk barangan dari pedagang. Kami bercakap dengan Barry. Untuk menyelamatkan bayi, gunakan tali. Apabila kita pergi ke tingkat atas dan jatuh ke dalam perangkap, kita beralih ke Rufus yang lain. Jadi kita akan mendapat pinjaman "Jika kawan tiba-tiba". Kami mengklik pada akhir tali dan menyelamatkan budak itu (pencapaian "Rufus bergegas membantu"). Kami pergi ke Bozo dan menunjukkan gambar kami dalam susunan berikut - Elysium, jejak, wira. Kita ingat jawapannya. Sekarang anda boleh meneruskan ke peringkat seterusnya mengenai deskripsi Selamat tinggal, Deponia (laluan). Ahli terapi sudah menunggu untuk anda. Kami mengulangi apa yang kami dengar dari Bozo. Kami mendapat sedatif dan muntah. Yang pertama ditambah kepada sisa sup, dan yang kedua diberikan kepada bayi. Kami mengembalikan anak kepada bapa dan mendapatkan "Boso kembali". Kami mengambil bank piggy dan memberikannya kepada hijau. Sekarang kita pergi ke pemberontak. Sebelum pintu masuk beberapa kali kita bercakap dengan Harlef tentang bagaimana untuk sampai ke pangkalan.

Pertukaran hijau piggy bank untuk asid. Sekarang pergi ke rakasa dengan anak-anak dan pergi ke terowong.

Kami mengambil kertas biru dari kotak dengan kosong. Selepas itu, di tempat perlindungan kami menggunakan huruf "Yyrk" di terminal. Kami bergerak melalui jurang dan sampai kepada pemberontak. Kami mendapat pemutar skru untuk Janos. Dengan bantuannya, anda perlu mendapatkan kapsul dari tiub pos. Sekarang di terminal kita mengisi borang untuk pemeriksaan kebersihan dan hantar dengan pneumatik. Kami pergi ke pemberontak. Kami mengambil saman doktor dan bergerak semula ke terminal. Selepas menukar pakaian, kami masuk ke rumah sakit.

Mengambil bentuk yang lain. Dan mengulangi prosedur, kini hanya memerintahkan pemutar skru. Lulus Klitusu. Berhampiran terminal menghantar kapsul mel melalui pelongsor. Kami memberi cacing trofi Klitusu.

Dalam organontsa yang kita pergi ke terminal dan berkomunikasi dengan Argus. Sebaik sahaja lagu, kita menembak keluar dari meriam. Sejurus selepas itu, kami bertukar kepada merah dan keluar pintu.

Blue datang ke trak dan melihat bar. rantaian akan memberikan gambar Elysium Rufus biru daripada merah. Dengan beliau melalui paip, melekat pada laras dan bersembunyi di dalamnya. panggilan Oppenbota.

Pada masa ini, pas hijau ke kiri ke dalam terowong. Kami melompat ke dalam pusaran air.

Blue pergi di pintu yang betul dan mengambil perakam pita. Dengan ini, kita tarik keluar kartrij dan kembali ke tempat. Argus Kod laporan - 4437. Sekali lagi, merebut peranti ini di dalam dan di luar tingkap. Di sini kita menggabungkan rakaman daripada peranti dan mendengar mesej anda. Kami menulis mesej baru dan kembali perakam di tempat. Mematikan penggera. Kami mendaki melalui tiub dan keluar lagi. Kita lulus di sepanjang tebing dan mendapati diri kita berhampiran selamat. Membuka kodnya 4473 (percubaan kedua). Kita meninggalkan.

Menggabungkan hijau dan merah. Sapukan asid gol kecil.

Blue penggunaan kartrij.

Lagi bermain untuk hijau. Cuba tiga kali untuk menarik tali keluar dari soket.

Biru dengan Oppenbotom melompat turun untuk Objektif.

Kita beralih kepada kawalan merah. Semasa dialog itu akan tiba biru. Kami mendaki dalam tangki dan kita pilih pengurusan kuasa. Kami menewaskan beberapa kali untuk mendapatkan pencapaian "sadis". Kita tarik tuil dan mengucapkan selamat tinggal dengan hijau selama-lamanya.

Ambil pen dan cuba untuk membangunkan pelan. Kita bercakap dengan Doc dan cuba semula. Membuka pintu kepada tangki, dan selepas perbualan dengan deponiantsami memulakan kereta.

Bab 6: Final

Menghampiri perbuatan akhir projek Selamat tinggal, Deponia itu. Peredaran bahagian akhir akan menyebabkan laungan walaupun yang paling acuh tak acuh. Kita bercakap dengan organontsami dan mengarahkan mereka untuk berdiam diri. Kita duduk dalam lif dengan Argus dan pergi ke mana-mana lantai. Klik pada pedal dan tarik keluar brek. Sebaik sahaja selepas itu, kami menghantar lif untuk turun dan berhenti tiba-tiba. Kami keluar dan membiak demagoguery, memanggil semua "bums".

Kami pergi melalui permainan dengan lagu kebangsaan. Hanya menggunakan urutan berikut 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 mana 1 - adalah komen yang paling rendah, dan 5 - atas.

Kami meninggalkan jambatan. Mengambil antena dan menjalar di sepanjang wayar. Menurunkan antena pemancar, seperti yang kita bercakap dengan kawan-kawan. Bilakah undur, jangan melompat. Mengulangi dialog dengan Argus untuk achivki "Roulette Rusia."

Longgarkan satu skru dari tepi tangga dan kami menetapkan mereka tengah. Sekarang, mengambil yang lain dan mula berjalan ke belakang dan sebagainya untuk membuat pencapaian "Ratu catwalk." Kita lulus ke kiri, dan mengikat tangga. Mengambil pemancar.

Menggunakan penemuan pada pemutar. Ini menyimpulkan laluan. "Deponiya 3: Goodbye Deponiya" menunjukkan kepada kita filem terakhir, dan kita ditinggalkan bersedih hati terhadap Rufus.

telur

Untuk mendapatkan pencapaian terbaru - "Utkonosolog" - perlu untuk mengumpul semua telur Paskah. Sebagai contoh, kami menggunakan video "Selamat tinggal, Deponia: lulus Ramon dan Tyunoy".

Bab 2

  • Dalam bilik dobi di sebelah kiri mesin basuh.
  • Di jalan. Sebelah kiri pintu untuk menyekat nombor.
  • Pada mesin kopi di restoran.
  • Di tingkat bawah pelican lokasi.

Bab 3

  • Pada akhir sangat, berhampiran "tempat berlindung yang berjaya."

Bab 4

  • Di atas meja di dalam van Hermes.
  • Berhampiran dengan botol air di kediaman.
  • Apabila anda menghidupkan cahaya dengan bantuan "yin".
  • Mengelilingi paip gol mati bawah.

Bab 5

  • Apabila menyimpan bayi Bozo kepada hutan di sudut kiri sebelah bawah.
  • Pada pertama satu lokasi paip pembetung.
  • Dalam berongga di lokasi dengan TV raksasa.
  • lavashnoy terdekat, di rumah tiub.
  • Di atas pokok di tengah-tengah hutan dengan neneknya.
  • Kepada lokasi dengan hak Rufus, berhampiran susur keluar ke platform.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.