KomputerPermainan komputer

Bolehkah Anda melarikan diri: Doors prohozhdenie.100 melarikan diri: laluan.

permainan mudah alih hari ini adalah sangat popular, kerana mereka tidak terikat kepada komputer pegun - anda boleh bermain mereka apabila anda mahu sahaja. Oleh itu terdapat pelbagai besar projek-projek tersebut, yang akan memenuhi keperluan malah peminat permainan video yang paling mencabar. Tetapi juga perlu mengenal pasti genre yang telah muncul terima kasih kepada platform mudah alih - mereka adalah versi sederhana dari trend yang sedia ada. Mereka adalah grafik yang lebih primitif, pengurusan lebih mudah, lebih kerap mereka dikurangkan dari masa ke masa - semua dalam usaha untuk menjadikan ia mudah untuk digunakan pada telefon mudah alih dan telefon pintar. Kategori ini mungkin termasuk permainan tentang pintu, seperti "100 pintu", atau "Bolehkah anda melarikan diri". Petikan mainan itu adalah primitif dalam alam semula jadi, tetapi hasilnya adalah amat menarik.

Intipati permainan kira-kira pintu

Tiap-tiap orang tahu tentang pencarian - satu genre permainan komputer, di mana anda perlu untuk mengawal sesuatu yang tertentu, untuk mencari objek, menyelesaikan teka-teki, secara beransur-ansur bergerak melalui cerita. Dalam permainan yang dimiliki oleh genre Bilik melarikan diri, laluan paling rapat dengan usaha. Walau bagaimanapun, terdapat satu perbezaan yang sangat penting - Tindakan ruang satu bilik yang terhad. Tahap boleh menjadi yang anda suka, tetapi setiap daripada mereka tidak melampaui satu bilik di mana semua objek yang tersembunyi, teka-teki, dan yang paling penting - kunci yang membolehkan anda untuk meninggalkan bilik dan mendapatkan yang lain. Permainan Bolehkah anda melarikan diri laluan dibina di atas dasar ini.

Bolehkah anda melarikan diri - terutama lulus

Ke arah ini ia telah membuat agak banyak permainan yang berbeza yang bersetuju dengan prinsip yang sama. Salah satu yang paling popular di kalangan mereka adalah Bolehkah anda melarikan diri - laluan projek ini menangkap minit pertama. Tidak ada tahap yang begitu banyak, tetapi mereka benar-benar penuh dengan objek dan teka-teki. Sebelum anda boleh keluar dari bilik, anda perlu pergi melalui banyak perkara, pelbagai objek dan cache, untuk menyelesaikan beberapa teka-teki, dan hanya maka anda akan mendapat akses kepada bilik sebelah. Oleh itu, kandungan projek yang mengkompensasi keringkasan yang.

Secara semula jadi, anda boleh menghulurkan keseronokan permainan Bolehkah anda melarikan diri - petikan ini tidak memerlukan anda apa-apa tergesa-gesa, dan tidak apa-apa syarat khas. Anda boleh melengkapkan banyak peringkat sekali gus, kerana anda seolah-olah patut. Oleh itu, masalah yang serius anda perlu timbul.

"100 pintu": permainan perbezaan

Kita boleh bercakap tentang pelbagai projek yang berkaitan dengan genre ini, tetapi salah seorang daripada mereka ada pula yang lebih baik daripada yang lain - ia adalah 100 Doors melarikan diri. Laluan permainan yang dibincangkan di forum-forum yang tidak terkira banyaknya, dan disebabkan oleh fakta bahawa projek ini tidak dilindungi dalam bentuk tunggal. Sudah tentu, terdapat permainan asal di mana terdapat seratus bilik dan, dengan itu, seratus pintu, yang anda perlu untuk membuka untuk keluar dari premis. Tetapi terdapat berpuluh-puluh pilihan lain yang mengambil pemain di angkasa dalam istana zaman pertengahan, dan sebagainya. Apakah permainan perbezaan "100 Doors" daripada sama lain? Pertama sekali ia adalah diperhatikan bahawa bilik-bilik di sini biasanya sangat kecil, mereka meletakkan banyak perkara yang salah dan hanya satu atau dua teka-teki. Tetapi bilangan mereka adalah besar - dan ia dinyatakan secara khusus dalam permainan tajuk. Tetapi kita tidak boleh mengatakan bahawa projek ini mengambil beberapa dan tidak berkualiti - adalah cukup dan itu, dan yang lain. Ini berbeza daripada permainan lain 100 pintu melarikan diri - petikan tersebut boleh ditangguhkan untuk masa yang lama, tetapi tidak seorang pun daripada beratus-ratus bilik anda tidak akan bosan.

Memerintah satu skrin

Permainan "100 pintu" terdapat satu lagi ciri yang membezakannya daripada "saudara" genre ini. Passage Doors melarikan diri tidak pernah melampaui satu skrin. Banyak pintu anda mempunyai tentang permainan mempunyai ruang tiga dimensi di mana anda boleh melihat kembali, dan kali ini digantikan dengan sekurang-kurangnya empat skrin permainan - bilangan dinding. Mungkin terdapat lebih banyak, terutama jika anda mempertimbangkan berapa melihat laci terbuka, rak dan sebagainya. Secara umum, dalam permainan ini penekanan adalah pada carian realistik untuk pelbagai objek di dalam bilik. Bagi siri "100 pintu", di mana penekanan diberikan kepada setiap pintu. Skrin anda akan sentiasa pintu, dan semua yang mengelilingi - dengan ini dan anda perlu untuk berkomunikasi. Walau bagaimanapun, pemaju mempunyai dan projek, yang lebih seperti Bolehkah anda melarikan diri - mereka dipanggil Lantai melarikan diri. laluan di sini adalah berdasarkan mencari penyelesaian di tingkat yang sama, dan tidak khusus kepada alam sekitar pintu.

Tahap pertama

Jika kita menganggap permainan yang paling popular dalam siri ini, ia adalah perlu untuk secara berasingan menunjukkan pendekatan untuk peredaran peringkat rendah dan canggih. Apabila ia datang kepada peringkat awal permainan, maka anda mempunyai masalah umum tidak mungkin timbul - anda hanya perlu membuat beberapa langkah-langkah untuk membuka pintu. Sebagai contoh, pada peringkat pertama, anda hanya perlu untuk berbelanja di skrin seluruh pintu supaya ia dibuka. Di peringkat kedua perlu tarik dua berat dan anda akan mencapai matlamat anda. Seperti yang anda lihat, ia adalah sangat mudah, tetapi kesederhanaan ini menipu. Kerana sepuluh atau lima belas peringkat anda boleh mula mengalami masalah sebenar. Apa yang dikatakan tentang separuh kedua projek itu, selepas lima puluh diratakan.

tahap rumit

tahap kompleks memerlukan anda untuk ketajaman maksimum untuk tugas itu. Pertama sekali anda perlu memahami bahawa tidak ada tempat untuk menunggu bantuan - dalam permainan yang sama sekali tidak ada petunjuk, dan dari peringkat pertama, anda dibuang ke dalam tindakan itu, walaupun tanpa menjelaskan apa yang dikehendaki daripada anda. Tetapi pada peringkat pertama, semua kita dapat memahami serta-merta, intuitif. Jika kita bercakap mengenai pekerjaan di masa depan, mereka akan menjadi lebih dan lebih sukar, jadi tidak lama lagi anda mungkin mempunyai soalan. Ke atas setiap peringkat anda boleh duduk untuk masa yang lama, sehingga idea akan bagaimana untuk menyelesaikan satu titik atau yang lain. Tetapi jangan bimbang - semua masalah boleh diselesaikan, jadi hanya perlu untuk membuat setiap usaha untuk menyelesaikannya. Ingat bahawa ini bukan arked - usaha ini. Permainan ini telah dicipta untuk menghulurkan otak anda dan membuat anda berfikir, bukan untuk berehat selepas bekerja keras hari ini. Jadi datang ke laluan mereka secara serius.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.