KomputerPermainan komputer

Bagaimana untuk bermain IS-3? IS-3 di Dunia Tangki

Dengan keluaran yang telah menjadi legenda arked tangki simulator Dunia Tangki peminat senjata berat Perang Patriotik Agung kita mempunyai peluang yang unik untuk mengambil bahagian dalam pertempuran besar-besaran. Di sini, kira-kira menentukan pasukan yang menang, pemilihan yang betul kenderaan tentera dan taktik menang.

Tank IS-3, yang muncul pada akhir perang, telah diperkenalkan kepada pemaju permainan. Pada masa ini, beliau dianggap sebagai salah satu yang paling popular. Banyak pasukan memasukkannya ke dalam komposisi, terutama pada perlawanan penting.

Pemula yang ingin mencapai kedudukan yang tinggi, persoalan timbul, bagaimana untuk bermain IS-3. Tanpa ia tidak mungkin untuk mencapai kejayaan besar dalam pertempuran rawak, dan peperangan puak.

komponen teori

Mengapa begitu penting untuk mengetahui sebanyak mungkin tentang IS-3? Dunia Tangki - permainan pasukan dan seimbang dalam banyak komponen. Oleh itu, sebab-sebab untuk kajian ciri-ciri dan ciri-ciri medan perang pada teknik tertentu beberapa:

  • Penggunaan yang betul kenderaan tempur dalam peperangan.
  • interaksi yang berkesan dengan rakan-rakan.
  • Menggunakan kelemahan untuk memusnahkan mesin saingan.

Dalam erti kata lain, pemain yang mereka tahu bagaimana untuk bermain IS-3, juga boleh membuat keputusan yang tepat untuk melindungi sekutu, memilih taktik yang betul dalam pertempuran dengan peralatan musuh, dan sebagainya. D.

kepentingan besar adalah pengalaman pemain, tetapi juga komponen teori bantuan yang serius. Anda perlu tahu kuasa tangki, perisai kekuatan IS-3, penembusan zon tertentu untuk bertindak dengan betul dalam pertempuran.

kenderaan tempur TTX

Sebelum kita - tangki Soviet dalam susun atur klasik. "Dunia Of Tank" IS-3 - kereta kebal berat tahap 8. Ia adalah mungkin untuk mewujudkan cukup kadar tinggi 122 mm meriam BL-9, B-2-54IS kapasiti enjin 700 liter. a. kebarangkalian api dan tidak lebih daripada 12%.

Ciri-ciri taktikal dan teknikal kenderaan tempur seperti berikut:

  • A cara menggerakkan yang baik dan laju untuk kelas ini kereta kebal.
  • senjata yang kuat yang memperkatakan kerosakan baik.

Dalam kes ini, ia adalah mustahil untuk tidak ambil perhatian kajian yang tidak baik dan tidak ketepatan menembak sangat tinggi, serta kehadiran beberapa kelemahan dalam perlindungan perisai.

Ini ciri-ciri prestasi membantu untuk menentukan bagaimana untuk bermain IS-3, dalam pelbagai penjelmaan pertempuran. Selalunya, ia melaksanakan sejenis objektif serangan - menangkap mata tertentu, menduduki kedudukan penting, menyokong serangan dan pergerakan di atas peta, dan lain-lain ...

keberkesanan pertempuran dan maruah

IS-3 tangki mempunyai beberapa kelebihan yang menjadikannya menonjol terhadap kereta lain peringkat ke-8.

Kelebihan utama biasanya termasuk:

  • Perlindungan frontal baik dengan sudut rasional perisai plat kecondongan.
  • tahap keselamatan yang tinggi menara.
  • Lebih tinggi kelajuan tertinggi, manuver.
  • jarak penglihatan yang rendah tangki.
  • meriam berkuasa dan pula cepat menara.

Bagaimana ia menentukan populariti IP-3? World of Tanks telah dikaitkan dengan teknologi Soviet maju Perang Patriotik Agung.

Sebelum kita - kelajuan dan pergerakan mesin yang boleh menyebabkan kerosakan yang ketara kepada musuh. Oleh itu, dalam permainan, anda perlu tahu bagaimana untuk bermain IS-3 - sentiasa bergerak ke hadapan, membantu untuk memenangi ketinggian dan titik penting pada peta, untuk mengambil bahagian secara aktif dalam huru-hara.

kelemahan

Terdapat beberapa kelemahan yang boleh digunakan untuk disegani. Ini pemain yang berpengalaman dan pakar-pakar termasuk:

  • margin rendah.
  • jarak penglihatan terhad.
  • Boeukladku terdedah dan kewujudan kelemahan dalam perisai.
  • ketepatan yang rendah.

Oleh itu, kita boleh membuat kesimpulan bahawa tangki IS-3 tidak juga bertahan jatuh, jadi dia tidak adalah calon yang terbaik untuk mencapai "dinding besi". Tidak menggunakan tangki untuk menutup lorong sempit atau sebagai penerima utama kerosakan dalam perjuangan. Juga, disebabkan oleh ketepatan yang rendah, ia tidak begitu sesuai untuk serangan hendap dan sniping pada jarak yang jauh. Berdiri tangki - adalah mangsa mudah bagi musuh senjata api sendiri digerakkan dan kelengkapan lain, yang mampu untuk menjalankan api bertujuan pada boeukladke dan mencari zon berbuka lain IS-3.

Gaya pertempuran utama

Seluruh barisan kereta kebal berat Soviet, "Iosif Stalin" dalam permainan WOT mempunyai beberapa ciri-ciri yang sama, jadi taktik peperangan mempunyai kira-kira yang sama. Setiap pemain pada SPR perlu menanggung ini dalam fikiran dan jelas mengikuti talian anda untuk tidak membiarkan rakan-rakannya.

Sudah tentu, setiap permainan membangun dengan cara tersendiri, dan anda tidak boleh meramalkan dengan tepat apa yang akan berlaku di masa akan datang, jadi ia berlaku bahawa Isa mengambil tugas-tugas lain. Tetapi ia agak pengecualian kepada peraturan umum.

Aspek utama gaya pertempuran dan tugas:

  • Gerak kaki hampir pada jarak sederhana.
  • Menyokong tangki kuat dan berkuasa sekutu 9 dan 10 peringkat.
  • Menyerang POI pada peta.
  • Kejayaan pertahanan musuh di tempat yang paling terdedah.
  • serangan tiba-tiba dari bahagian sayap, yang terletak di bahagian belakang.
  • Base Pertahanan, tutup belakang.

Oleh itu, IP-3 adalah yang paling berkesan dalam pertempuran. Walaupun, sudah tentu, banyak bergantung kepada sekutu. Selalunya, tangki tahap ini 8 menjadi daya menarik utama.

Anak-anak kapal dan peralatan

A peranan yang besar dalam pertempuran memainkan kru IS-3, jadi ia perlu diberi perhatian, terutama di peringkat akhir pembangunan. Meningkatkan prestasi anak kapal mestilah selaras dengan dasar tugas pertempuran - untuk memecahkan pertahanan musuh dan tindakan serangan. Juga adalah perlu untuk menghapuskan yang paling biasa dan keburukan mesin ini.

Oleh itu, kemahiran yang paling berguna untuk kajian ini ialah:

  • Memerangi Ikhwan.
  • Repair.
  • Sniper (untuk meningkatkan ketepatan menembak).
  • Sentuh boeukladki (kelemahan ini untuk mengurangkan kelemahan).
  • Raja off-road (untuk meningkatkan kualitinya).
  • Alat musik (untuk kecekapan dalam pertempuran jarak dekat).
  • Jack of All Trades (untuk kecekapan dalam mencederakan salah satu daripada anak kapal).

Pilihan mengepam anak kapal

Pada dasarnya, setiap pemain mempunyai hak untuk memilih faedah mengikut pilihan mereka sendiri. Dalam kes itu, jika anda suka serangan untuk melaksanakan tugas pada kejayaan, maka ia adalah perlu untuk meningkatkan kelajuan dan memandu prestasi. Jika, bagaimanapun, keutamaan diberikan untuk bertarung dalam jarak dekat dan sederhana, maka ia adalah perlu untuk meningkatkan parameter kecekapan pertempuran dan tindakan anak-anak kapal.

Lawan yang paling berbahaya

Tangki ini berat dilindungi dengan baik, jadi ia tidak boleh benar-benar takut kepada lawan yang berbeza. Walaupun ini tidak bermakna bahawa ia adalah perlu pada mesin itu untuk mencari masalah. taktik yang tepat dengan kekuatan - ia adalah kunci kepada kejayaan dalam mana-mana peperangan.

IS-3 hampir tidak takut untuk menyerang mesin di bawah paras beliau, walaupun senjata mereka juga boleh menyebabkan kerosakan buruk - merosakkan ulat mencederakan anak kapal, dan lain-lain ...

Yang paling berbahaya adalah 105mm panjang berlaras gun, jadi berhati-hati tindakan yang lebih baik terhadap lawan dengan senjata tersebut.

Antara lawan berbahaya juga diperhatikan PT-ACS pada jarak sederhana dan panjang. IS-3 sendiri dalam persekitaran sedemikian tidak begitu baik, manakala PT melakukan kerosakan cukup baik kerana hits panjang. Di samping itu, liputan rangkaian kecil dan perbezaan yang besar sering menghalang mengesan dan mengalahkan mesin musuh dalam serangan hendap, jadi secara sukarela perlu membuka lembaga dan kelemahan lain.

IS-3 dalam peperangan puak

Permainan Aktif dengan sekutu rawak dan lawan sering dicirikan oleh beberapa ciri-ciri:

  • organisasi rendah.
  • Ketiadaan hampir lengkap taktikal diselaraskan.
  • Peranan utama penambahbaikan.
  • Pergantungan pada "rawak" (permainan peluang).

Peperangan puak tidak berlaku. Di sini ada penyelarasan yang jelas tentang pertempuran, dan pemain menggunakan kekuatan setiap mesin.

IS-3 adalah sentiasa dalam gerakan, menjalankan tugas-tugas serangan. Ia hampir tidak berdiam diri, membuat penerokaan minimum dan mengalihkan perhatian musuh. Lebih perlahan dan lebih banyak kereta kebal perisai, cenderung untuk beroperasi dalam satu arah, cuba untuk memerah keluar lawan. Pemain di IS-3 adalah juga perlu untuk "membaca kursus pertempuran," untuk meminjam kedudukan yang paling berjaya.

Apabila bergerak ke hadapan harus tidak segera api terbuka pada kereta kebal musuh sebagai ketepatan dalam IS-3 adalah rendah dan berhenti (untuk lebih baik bertujuan) mengancam untuk menghasilkan kerosakan yang serius. Oleh itu adalah perlu untuk bergerak dari kulit ke kulit, menyebabkan kerosakan kepada lawan berdekatan. Menduduki kedudukan yang baik di barisan hadapan, tangki ini boleh menjadi kuasa yang sangat serius.

Walau bagaimanapun, ia adalah yang terbaik untuk mencari kelemahan dalam pertahanan, untuk bergerak ke bahagian sayap, untuk menarik kereta kebal musuh bawah projectiles dan senjata api sendiri digerakkan PT-ACS, menyokong memperlahankan kereta kebal Berikat. Ini IS-3 garis dapat menentukan taktik pertempuran, dan kadang-kadang bahkan membalikkan kursus pertempuran yang memihak kepada mereka.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.