KomputerPermainan komputer

Menipu untuk Dota 2: penerangan permainan, ciri-ciri dan kod

Mana-mana permainan lambat laun akan menyebabkan kesukaran untuk membuang. Dota 2 adalah tidak terkecuali. Permainan adalah apa yang dikenali sebagai MOBA berbeza dari yang biasa - mereka tidak boleh "pergi" ke akhir, sebagai pelanggan lain yang terkenal, dan orang ramai yang menghadapi masalah untuk menyelesaikan itu tanpa bantuan adalah mustahil.

Pada asasnya, mereka melibatkan mengasah permainan kemahiran - kemahiran. Sebagai contoh, pertimbangkan situasi di mana peminat permainan video yang baru mahu belajar bagaimana untuk jatuh cangkuk untuk Pudge, tetapi kebolehan cooldown dan berakhir Mana menghalang beliau daripada sepenuhnya pertolongan diri dalam proses. Untuk menyelesaikan masalah ini, pemaju mencipta Dota 2 menipu di lobi - lokasi khas untuk latihan.

Apa yang dikatakan "menipu"?

Untuk Dota 2, mereka bekerja dengan cara yang sama seperti eSports lain disiplin. Dengan perkataan Inggeris diterjemahkan sebagai satu penipuan, satu penipuan. Menipu - kod yang dimasukkan ke dalam program ini, dan dengan itu mengubah perjalanan operasinya. Mereka dibahagikan kepada pemaju permainan rasmi dan sah, dan tidak formal. Menipu untuk Dota 2, jika mereka dibenarkan, dimuatkan ke dalam rentetan panggilan khas - konsol. Dalam kes kod terlarang memerlukan pemasangan perisian tambahan, mencari jurang dalam perlindungan pelanggan permainan.

Chita digunakan untuk memudahkan permainan bermain, sering juga satu kod boleh menjejaskan kerumitan penghantaran. Atas sebab ini, pemain yang mengelakkan ini jenis bantuan, dengan ejekan dan cemuhan kepada rakyat, tidak enggan untuk memasuki menipu.

Di mana menipu boleh digunakan?

Pemaju permainan dibenarkan untuk menggunakan menipu di lokasi latihan. Itu adalah di mana permainan tidak lagi memakai sifat yang berdaya saing. Terdapat senarai kod secara rasmi disahkan untuk Dota 2. Chita dengan bots - unit yang berada di bawah kawalan komputer - permainan di kawasan lobi membolehkan pemain untuk mengasah kemahiran, untuk mewujudkan sendiri keadaan yang sesuai, atau hanya untuk bersenang-senang sahaja dan dengan rakan-rakan . Kelebihan utama fungsi ini - orang yang tidak merosakkan permainan untuk pasukannya, melatih watak yang diingini, dan hanya berseronok. Walaupun pemain itu masuk ke dalam lobi dan memasuki cheat untuk berasa penting untuk memenangi perlawanan itu tidak pergi ke dalam akaun statistik umum untuk permainan semata-mata tidak akan wujud.

Sesetengah orang berfikir ini cara latihan yang tidak perlu. Menurut mereka, pemain perlu belajar segala-galanya sendiri, tanpa kod Mana tak terhingga, dimusnahkan, dan sebagainya. Dalam satu tangan, pendekatan ini mempunyai hak untuk menjadi, seorang lelaki biasa dengan keupayaan untuk menggunakan tuduhan yang sama, boleh mempunyai kesukaran dalam permainan ini, tetapi di pihak yang lain - ada kemahiran yang melatih tanpa menipu agak bermasalah. Sebagai contoh, apa yang dipanggil "varding". artifak yang muncul di kedai dengan frekuensi tertentu dalam bilangan yang terhad. Chita untuk membeli barangan (Dota 2) membolehkan pemain untuk tidak perlu menunggu masa yang lama sehingga jumlah terkumpul latihan diperlukan untuk wad, dan segera masuk ke dalam inventori jumlah yang diperlukan.

Di mana tidak boleh diterima untuk menggunakan menipu?

Menipu kod untuk Dota 2 dalam mana-mana tidak boleh digunakan semasa yang sebenar, permainan bukan latihan. Pemaju perlu mengambil kira keinginan orang yang tidak boleh berjaya sendiri, untuk menang dengan cara yang tidak jujur dan tertutup kemungkinan untuk menggunakan kod mana-mana sahaja kecuali lobi tidak kompetitif. Tetapi pemain berdaya usaha mewujudkan program-program khas, masuk ke klien permainan dan menukar pekerjaannya. menipu ini tidak akan memberi pemain Mana yang tidak terhingga, tidak akan membenarkan dia untuk menggunakan keupayaan tuduhan yang sama, atau ahli-ahli Kesatuan dan pasukan musuh dengan cepat mengira seorang lelaki yang tidak jujur, tetapi mereka memudahkan proses tersebut dengan cara lain. Sebagai contoh, terdapat kod cheat yang membolehkan wira dengan permainan untuk Ahli Teknologi untuk meniup sebanyak minit yang anda perlukan untuk membunuh mereka melalui wira musuh, dan dengan itu menyelamatkan bom. Pemain ini tidak menolak sebarang butang.

Jika pemaju akan belajar tentang pemain yang menggunakan menipu dalam perlawanan kompetitif, dia akan segera menerima larangan. Iaitu, kehilangan peluang untuk bermain dalam gemar "Dot" berkembang. Dengan menggunakan menipu, orang yang menerima keunggulan khayalan, padahal dia bukan pemain mana-mana yang baik. The eSports dengan pendekatan ini, ia masih tidak ada.

Dota 2: menipu di lobi

Seperti disebutkan di atas, pemaju telah mencipta kod khusus untuk lokasi latihan. Menipu untuk Dota 2 hanya akan berfungsi apabila pemain, mewujudkan lobi di tinctures beliau tandakan kotak di hadapan garisan yang sama. Selepas itu, dia diperlukan untuk boot ke dalam permainan. Lanjut, beliau boleh memasukkan perintah yang dikehendaki dalam dua cara: menggunakan talian chat terus ke konsol. kod kandungan input bergantung kepada kaedah input berbeza. chat pasukan barisan bermula dengan "-" untuk baris arahan - dengan perkataan dota.

Chita untuk membeli barangan

Dota 2 telah menyediakan set arahan pemain untuk memudahkan pembelian barangan.

  • emas «nombor" - membolehkan pemain untuk mendapatkan ke dalam inventori watak itu nombor yang dimasukkan mata wang permainan;
  • item «nama objek" - pemain mendapat ke dalam objek inventori, nama yang katanya semasa penyertaan pasukan itu (senarai nama artifak boleh didapati di pelbagai forum atau dalam folder dengan pelanggan permainan;
  • givebots «objek" - dimasukkan ke dalam inventori semua bots bersekutu dan musuh memilih mata pelajaran.

Kod popular lain

menipu utama «Dota 2 ':

  • wtf - pemain tidak lagi akan menghabiskan Mana selain hilang kebolehan cooldown;
  • unwtf - menamatkan mod di atas;
  • allvision - pemain mendapat keterlihatan peta bahagian setiap sisi sebagai cahaya dan kegelapan;
  • normalvision - pemain melihat kad seperti yang berlaku sebelum pengenalan perintah di atas;
  • startgame - pemasa, mengira detik masa sehingga permulaan permainan, menetapkan semula, jalankan gigil aliran pertama;
  • menyegarkan - wira, yang berada di bawah kawalan pemain adalah pampasan Mana, kesihatan, menghilangkan kebolehan cooldown digunakan;
  • lvlup «nombor" - wira dikawal oleh pemain yang dimasukkan diberi tahap yang tidak boleh menjadi negatif atau melebihi nilai "dua puluh lima"; Dengan arahan ini, anda tidak boleh mengurangkan tahap unit;
  • killwards - semua wad diletakkan di atas peta, akan dimusnahkan;
  • spawnneutrals - semua unit Neutral dibunuh akan dihidupkan semula.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.