KomputerPermainan komputer

Apakah kecekapan dalam World of Tanks? Bagaimana untuk mengetahui kecekapan pemain dalam World of Tanks?

Panas "penembak tangki", yang menarik berjuta-juta pemain untuk beberapa tahun di seluruh dunia, memberi peluang kepada setiap pengguna untuk meluahkan perasaan di medan maya. Seseorang yang menunjukkan keputusan permainan yang cemerlang, seseorang yang mereka adalah jauh lebih sederhana, tetapi prinsip permainan yang tidak dapat dielakkan memaksa peserta untuk membandingkan antara mereka angka statistik.

Apakah kecekapan dalam "World of Tanks"?

Mari kita hadapi itu, dengan merujuk kepada «Dunia Tangki», kecekapan pemain - ia adalah ukuran ringkasan "utiliti" dalam setiap pertempuran. Ini set ciri-ciri yang cukup jelas memaparkan keberkesanan ganti rugi pengguna atau memusnahkan peralatan musuh, pengakap kedudukan musuh, menangkap orang lain (atau untuk melindungi sendiri) asas.

sistem penilaian kecekapan

Dalam beberapa bulan kebelakangan ini, pemaju telah memperkenalkan sistem penilaian peribadi, penggunaan yang cuba untuk memberi tumpuan semula komuniti permainan. Saya mesti mengatakan bahawa inovasi ini tidak menyebabkan banyak minat di kalangan pemain kerana kekurangan ketelusan dan ketidaktentuan sistem pengiraan (pemaju permainan tradisional menyembunyikan nuansa itu daripada pengguna).

Sistem penarafan, perlu seperti udara, lama dahulu telah diperkenalkan oleh peminat permainan pada laman web pihak ketiga. Juga, dari semasa ke semasa terdapat petunjuk baru sistem perakaunan. Pada masa ini, sumber yang paling popular seperti: WN5, WN6, WN7, «bronesayt», wot-noobs.

Kita juga perlu dikatakan tentang portal wot-berita. laman web ini yang paling "untwisted", muncul salah satu yang pertama dan merupakan pemimpin yang diiktiraf dalam penilaian pemain, di mana anda boleh menyemak kecekapan «Dunia Tangki». Cukup untuk mengatakan bahawa "penilaian kecekapan" dengan syarat sumber ini, dan digunakan sebagai kecekapan yang sama dalam semua versi pelanggan permainan, yang memberi kesan aspek setiap statistik pemain individu (program, yang dipanggil "Olenemer").

Siapa yang memerlukan kecekapan anda?

soalan "apa yang kecekapan dalam" World of Tanks "» diberikan sekali setiap peserta dalam permainan, dan jawapannya adalah, sebenarnya, adalah mudah:

1) kecekapan yang diperlukan untuk dapat menghiburkan pemain harga diri anda -: tidak ia baik untuk mengetahui bahawa panjang laras anda dan berkaliber Pobol daripada jiran / rakan sekelas / penyelia. Anda boleh lihat, sesuatu untuk berusaha untuk, apa permainan matlamat yang ditetapkan sendiri.

2) kecekapan pengurusan puak-puak perlu menilai potensi rekrut mungkin. Sememangnya, ini bukan satu-satunya kriteria yang mana merupakan pendapat ke atas calon untuk menyertai barisan pasukan, tetapi ia adalah sebahagian besarnya keutamaan. Cukup untuk mengatakan bahawa pengumuman pengambilan ke dalam puak-puak semestinya menunjukkan had yang lebih rendah penunjuk ini.

Kebaikan dan keburukan sistem penyelesaian

Setiap sistem di atas mempunyai kebaikan dan keburukannya.

Dari sudut positif, tidak syak lagi, adalah hakikat bahawa semua pemain berbanding menggunakan kriteria yang sama yang membolehkan kita untuk bercakap tentang objektif tertentu. Juga, dalam mana-mana portal formula teliti dicat, yang menilai, dan anda boleh mengetahui kecekapan «Dunia Tangki», supaya setiap yang datang dengan mudah memahami semua nuansa permainan.

aspek-aspek negatif, seterusnya, mungkin juga terdiri formula. Lebih khusus lagi, berat badan yang seimbang pelbagai petunjuk yang digunakan dalam pengiraan ini. Suka atau tidak, dan tahap pengaruh mereka ke atas keputusan akhir dinilai secara bebas dan penyusun adalah pendapat subjektif. Ia juga mungkin untuk ambil perhatian hakikat bahawa pemain telah lama belajar untuk "menipu" kepada nilai-nilai tertentu prestasi mereka dalam sistem yang diberikan (melalui tumpuan pertempuran pada tindakan mempunyai tertinggi "berat badan seimbang dalam formula") adalah sering merugikan orang lain.

Kita menilai kecekapan mereka sendiri

Isi semua pilihan kiraan yang dicadangkan sendiri boleh cuba untuk menjawab persoalan apa prestasi dalam "World of Tanks", dan membentuk gambaran kegunaan pemain dalam pertempuran sendiri - percayalah, ia adalah tidak kurang menarik!

Bagi prosedur ini, kami memerlukan maklumat statistik terbentuk di dalam permainan dan boleh didapati di laman setiap pemain.

Penunjuk pertama yang kita memberi perhatian - ini adalah jumlah yang dibelanjakan berjuang. Jika akaun anda adalah kurang daripada 4,5-5000 pertempuran, kemudian memberikan beberapa penilaian terlalu awal: masa ini pemain telah tidak benar-benar memahami dalam permainan mekanik tidak mengkaji pertempuran kad, tidak belajar untuk menggunakan beberapa jenis kereta kebal seperti yang diperlukan. Dan kereta-kereta kebal, maka ia adalah agak sedikit - ia hanya kelima ribu pertempuran akan mencapai mahkota salah satu cabang menerima tahap tangki atas yang pertama. Walau bagaimanapun, ini tidak terpakai ke akaun kedua, yang kilang pemain berpengalaman untuk meningkatkan statistik.

Parameter penting kedua - peratusan kemenangan. Empirik mendapati bahawa indeks purata penjudi kompulsif adalah kira-kira 49%. Oleh itu, jika "guinea" kami adalah pemilik bangga dengan 44% daripada nombor, kemudian pergi ke hadapan dan membuat kesimpulan mengenainya (mungkin sementara) tidak cekap. Di sini ia adalah penting untuk ambil perhatian bahawa jika seseorang mempunyai 20-30 ribu pergaduhan dan indeks 43%, maka ia adalah sia-sia. Dalam kes itu, jika angka itu adalah di atas 50%, ia adalah peristiwa untuk melihat dengan lebih dekat pada pemain, pada prinsip "bilangan yang lebih tinggi - yang lebih berhati-hati menganalisis".

Angka-angka berikut adalah penting untuk memahami, perlu dilihat di kompleks tersebut. Standard permainan Battle statistik peserta tetingkap mendedahkan keutamaan beliau dalam taktik, dan menggunakan ini apabila membuat kesimpulan. Sebagai contoh, watak yang berkenaan memegang sejumlah besar pertempuran di kereta-kereta kebal berat 8-10 tahap ke-garis Soviet dan Jerman pembangunan. Menurut realiti permainan, tangki ini mewakili berperisai, baik bersenjata, tetapi tidak bergerak raksasa, yang tidak dapat tidak akan memberi kesan kepada penggunaan mereka dalam pertempuran. Ini Tangki kejayaan, peralatan, terlibat dalam "menolak melalui" pertahanan musuh, baris pertama kereta kebal. Jika seorang pemain pada teknik ini sejumlah besar kerosakan yang disengajakan (secara purata pada tahun mesti lebih besar daripada titik kekuatan untuk tangki, dan setengah kali), dan juga sebilangan besar "teras" pingat permainan (Ini termasuk "Steel Wall", "The Spartan "" askar raifel anti-kereta kebal, "" Warrior "dan beberapa orang lain), ia adalah mungkin untuk membuat kesimpulan yang jelas bahawa seseorang betul menggunakan tangki. Walau bagaimanapun, jika disebabkan kerosakan sederhana ke tangki begitu rendah, tetapi ada yang besar peralatan musnah - ia bermakna bahawa dia berada dalam pertempuran yang mengabaikan tugas langsung dan terlibat dalam menembak "Nedobitko".

Dalam hal kereta kebal ringan semuanya berbeza: tugas teknologi ini - kecerdasan. Di sini kita analisis akan membantu maklumat tentang bilangan peralatan dikesan, serta pengalaman purata tangki (kerana apabila ia dikira menggunakan petunjuk seperti "kehilangan kecerdasan") dan pingat daripada "Scout," "Sentinel" dan sebagainya. D. Kecekapan «Dunia Tangki» anda boleh lihat, tetapi mengharapkan dari jenis ini teknologi banyak kerosakan tidak bermakna, kerana berkaliber dan senjata kerosakan tidak mengadakan peruntukan bagi apa-apa cara bermain.

Penunjuk penting ialah ketepatan, tetapi ia juga mesti mengambil kira nuansa. Sebagai contoh, seorang penembak profesional tidak pernah mencapai nilai yang tinggi, kerana senjata berselerak dan dinamik berterusan pergerakan kereta kebal dalam pertempuran tidak kondusif untuk hit langsung. Meriam kerosakan sederhana penting. Pada masa yang sama, jika pemain yang lebih suka untuk menggunakan kereta kebal sederhana dari satu cabang Germany, dia mempunyai angka ini akan menjadi tinggi, kerana ketepatan yang tinggi dan kadar senjata api. Dengan baik dan, dengan itu, pingat "Sniper", "penembak", "sniper-kapal tangki" dan lain-lain - untuk membantu anda.

meringkaskan

Kaedah analisis "kegunaan" pemain boleh menjadi berat, dan semua menyebut hampir mustahil. Tiada seorang pun daripada mereka tidak sesuai, tetapi pada masa yang sama membolehkan setiap untuk membuat tanggapan tertentu tentang pemain dan kecekapan itu dalam «Dunia Tangki». resipi sejagat tidak wujud, dan semua orang yang berminat dalam aspek analisis, boleh memilih sesuatu yang paling sesuai untuk diri mereka sendiri. Dan juga untuk datang dengan beberapa jenis sistem penilaian mereka sendiri yang sesuai untuk beliau secara peribadi.

Pergi untuk itu! Nasib baik di medan perang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.