HobiPermainan meja

Teka-teki permainan. Bagaimana untuk memasang "tag"?

Pembangunan permainan logik - ini bukan satu-satunya rekreasi dan hiburan. Teka-teki yang bertujuan untuk pembangunan pemikiran logik. Terdapat banyak membangunkan desktop dan permainan komputer. Antara teka-teki awet muda yang terkenal dan popular boleh dipanggil dipanggil "Lima belas".

Sejarah kemunculan permainan

Pada pandangan pertama, teka-teki yang mudah mempunyai sejarah yang kaya yang bermula sejak tahun ribu lapan ratus 74 yang jauh. Penciptanya adalah American Noah Palmer Chapman. ketua pos biasa, yang tinggal di bandar kecil di Negeri New York, datang dengan teka-teki, yang terdiri daripada enam belas nomerkov-dua. Semua kuasa yang diperlukan untuk membina empat berturut-turut.

Jumlah bagi nombor dalam setiap daripada mereka sepatutnya sama dengan tiga puluh empat. Anak postmaster Frenk Chepmen disempurnakan permainan dan telah mengubah kaedah-kaedahnya. Teka-teki agak cepat mendapat populariti di seluruh dunia, menyimpannya hingga ke hari ini.

peraturan permainan

A menarik dan agak kompleks masalah logik akan menjadi menarik untuk kanak-kanak dan orang dewasa. "Lima belas" - satu permainan papan yang terdiri daripada kotak persegi dipenuhi dengan set cip. Mereka diberi nombor 1-15 dan terletak di dalam kotak secara rawak. Ini meninggalkan ruang untuk pergerakan mereka. Tugas permainan adalah bahawa dengan menggerakkan keping untuk mendapatkan siri nombor turutan. Mereka perlu beratur nombor dalam menaik perintah. Pada pandangan pertama, ia adalah mudah dan mudah. Tetapi kita tidak harus membuat kesimpulan. Tugas ini tidak begitu mudah kerana ia seolah-olah pada pandangan pertama. Dalam beberapa kes, ia tidak mempunyai penyelesaian.

versi teka-teki mudah

Memperoleh kemahiran bermula dengan pilihan yang paling mudah. "Lima belas" 2x2 sempurna membantu menangkap intipati permainan. Versi ini menyediakan kotak persegi di mana terdapat tiga cip dengan nombor satu hingga tiga. Di padang bermain, mereka disusun dalam susunan rawak. Mereka perlu diselaraskan, kedudukan nombor 1, 2, 3. Dalam usaha untuk menyelesaikan teka-teki, anda tidak perlu bergerak chaotically cip. Ia adalah perlu untuk secara logik memikirkan bagaimana untuk mengumpul "Lima belas."

Skim padang permainan terdiri daripada empat jawatan. Tiga daripada mereka yang terlibat dalam cip. Keempat kosong, ia direka untuk bergerak. Akhirnya, kedudukan teratas diduduki oleh nombor 1 dan 2. triple bertempat di baris bawah. Mendapatkan permainan. Sebagai contoh, dalam versi mudah kami daripada baris atas adalah tiga kali ganda dan satu. A triple bottom terletak di bawah dua, hak yang menyimpan ruang untuk pergerakan. Menggantikan ia dengan ruang kosong. Troika jatuh ke bawah tempat duduk. Di samping itu, unit bergerak ke sudut kiri. Di belakangnya bergerak ke atas dius.

Hasilnya, teka-teki tindakan mudah diselesaikan. Sedikit lebih rumit tugas. Dalam penjelmaan bagaimana untuk membina sebuah 3x3 "Lima belas? Skim ini menunjukkan urutan sebatan. Sekarang kita boleh beralih kepada versi lebih rumit "pyatnashek".

Teka-teki yang terdiri daripada lima belas cip

Selepas menguasai versi mudah permainan, anda boleh menyelesaikan lebih teka-teki yang kompleks. Masalahnya adalah agak lebih rumit. Cuba untuk memikirkan bagaimana untuk mengumpul "Lima belas" 4x4. Versi klasik permainan mempunyai kotak di mana terdapat lima belas cip dengan nombor 1-15. Juga ia menyediakan ruang kosong sandaran untuk memindahkan mereka. Prinsip menyelesaikan teka-teki adalah sama seperti dalam penjelmaan yang mudah. Semua nombor disusun dalam susunan rawak. Ia adalah perlu untuk menguruskan mereka dalam tertib menaik.

Permainan Penerangan. Perintah pergerakan cip

Cuba bayangkan bagaimana untuk membina "Lima belas." Skim teka-teki logik yang berurutan bergerak cip. Menganggap bahawa nombor di papan dalam perintah yang berikut:

  • 1st Line - 8, 15, 2, 11;
  • Talian 2 - 4, ruang sandaran, 10, 9;
  • Barisan ketiga - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

Untuk memulakan dengan bahagian atas kotak mengumpul siri pertama nombor dari satu hingga empat. Ia adalah mudah untuk membina. Selepas beberapa anjakan bidang cip bermain mempunyai bentuk berikut:

  • 1st Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2 garis - 15, 10, belakang tempat duduk, 4;
  • Barisan ketiga - 5, 8, 6, 9;
  • garis 4 - 14, 12, 7, 13.

Dalam usaha untuk mewujudkan empat untuk meletakkan tempat, menggantikan sepuluh dan lima belas pusingan jam sebanyak satu kedudukan. Di samping itu, semua nombor dengan barisan pertama anti-arah jam. Unit bergerak ke bawah. Dan seluruh cip digerakkan satu kedudukan ke kiri. Sekarang menggugurkan cip di nombor sebelas ke bawah. Dan nombor baris baris pertama dalam urutan yang betul. Kami memulihkan cara yang sama barisan kedua.

Untuk melakukan ini, semua pergerakan besar berlaku di barisan ketiga. Selepas memulihkan urutan yang betul baris kedua padang permainan akan mempunyai bentuk berikut:

  • 1st Line - 1, 2, 3, 4;
  • Line-2 - 5, 6, 7, 8;
  • Barisan ketiga - sel sandaran, 14, 10, 11;
  • garis 4 - 12, 15, 13, 9.

Terdapat sangat sedikit untuk melengkapkan penyelesaian teka-teki. Cukup mudah untuk susunan cip di barisan ketiga. Untuk melakukan ini, pertama sekali, menggerakkan nombor awal dua baris terakhir ke tempat. Chips 9 dan 13 adalah tetap dan tidak lagi bergerak. Kedudukan ini adalah seperti berikut:

  • 1st Line - 1, 2, 3, 4;
  • Line-2 - 5, 6, 7, 8;
  • Barisan ketiga - 9, ruang sandaran, 15, 11;
  • garis 4 - 13, 14, 12, 10.

Di padang bermain enam sel dalam yang menempatkan lima cip. Dalam usaha untuk memulihkan susunan yang betul nombor, ia adalah perlu bahawa nombor 12 dan 15, telah mengambil tempat mereka. Ini boleh dicapai dengan beberapa pergerakan. Selepas itu, kombinasi yang betul nombor telah dicapai.

Selepas kehilangan logik ini, anda akan mendapat idea bagaimana untuk mengumpul "Lima belas." Arahan perjudian urutan boleh digunakan untuk pelbagai kombinasi digital. Prinsip nombor penempatan dan anjakan disimpan.

Analog digital "pyatnashek"

Permainan logik ketagihan berdasarkan pergerakan cip dengan nombor yang membina dalam urutan tertentu. Berdasarkan prinsip-prinsip permainan itu, yang ditubuhkan tidak teka-teki kurang menghiburkan, di mana nombor-nombor itu digantikan dengan lukisan. Gambar dipotong kepada individu. Tujuan permainan teka-teki ini - untuk mengumpul imej asal ke dalam keseluruhan yang koheren. Tidak seperti digital "pyatnashek" Dia sentiasa mempunyai penyelesaian.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.