Seni dan HiburanJudi

Tahniah untuk permainan

Semua, benar-benar semua orang suka untuk bermain, tanpa mengira usia! Perbezaan antara kanak-kanak dan orang dewasa kadar sahaja. Jika kanak-kanak sering bermain di schelbany, kerepek, gula-gula dan barangan sebagainya, sesetengah orang dewasa tidak mungkin untuk melibatkan diri dalam karut itu. Mereka sudah berminat dalam permainan orang dewasa: wang, jalur atau keinginan. Pilihan kedua adalah yang paling biasa, kerana jika wang yang boleh merosakkan hubungan dalaman dan badan telanjang tidak sesuai bagi setiap syarikat, keinginan untuk permainan boleh datang dengan satu sama lain walaupun dalam bulatan hampir tidak dikenali.

Fanta: peraturan permainan

Fanta - adalah permainan yang paling biasa kepada keinginan selepas kad. peraturan adalah mudah untuk diingati, tetapi mereka boleh diubah bergantung kepada imaginasi pemain dan peluang; tiada siapa yang mengganggu untuk menawarkan sesuatu yang baru dan membuat perubahan kepada peruntukan sedia ada. Cabaran utama adalah untuk tampil dengan berkualiti tinggi dan sesuai dengan keinginan untuk permainan; semua orang memahami bahawa kadang-kadang imaginasi enggan untuk bekerja dalam masa yang paling hell.

Jadi, asas jenis permainan untuk kehilangan dua.

1. Bermain dengan kertas

Setiap orang menulis di atas sekeping tugas kertas / kadbod / kad, dan apabila ia selesai, lembaran dikocok dan diberikan semula kepada pemain. Apa yang mendapat, maka anda perlu untuk melaksanakan. Keinginan untuk permainan boleh menjadi apa-apa, tetapi bahaya menulis tugas terlalu rumit yang boleh mendapatkan semua memiliki sekeping kertas, jadi setiap peserta perlu berfikir dua kali sebelum anda membuat rancangan jahat secara terang-terangan, kerana peluang pulangan kerja anda sendiri, walaupun tidak besar, tetapi ada.

2. Bermain dengan terkemuka

Pertama, setiap pemain dan plumbum yang diambil salah apa-apa benda - membatalkannya - dan menyembunyikan, sebagai contoh, ke dalam topi. Ia boleh menjadi apa-apa, tetapi lebih berharga, lebih menarik itu: .. telefon bimbit, anting-anting, cincin, jam tangan, dan lain-lain Tuan mendapat kembali kepada peserta, dan seterusnya mengambil mereka keluar satu fanta dan meminta orang itu yang perlu dilakukan, perkara yang merupakan pemain mempunyai di tangannya. Fasilitator perlu datang dengan pekerjaan yang diperlukan untuk melaksanakan pemilik objek manakala sedar akan hakikat bahawa dia boleh menjadi tuan daripada perkara-perkara yang membolehkan parti. Selepas kejayaan pelaksanaan subjek ini dikembalikan kepada peserta.

Tugas untuk permainan kehilangan boleh menjadi pelbagai, daripada yang paling biasa, yang berakhir benar-benar luar biasa dan asal. Segala-galanya, mereka sering bergantung kepada saingan sejauh mana jarak, kerana tidak semua syarikat atau yang kerja akan menjadi satu kejayaan. Keinginan asas untuk bermain kehilangan ditunjukkan di bawah dan dipisahkan dalam dua arah.

Wish List untuk syarikat "mereka"

  1. Menjawab apa-apa soalan yang ditanya "ya" selama lima minit.
  2. Untuk memberi makan kepada semua pemain dengan sudu, seperti seorang ibu yang penyayang.
  3. Dengan semangat yang ketara (boleh menjadi sedikit ulangan) untuk bercakap tentang cintanya kepada buah-buahan / perabot / pakaian. Perkara utama - untuk menunjukkan semangat sebenar ikhlas.
  4. Pergi ke negara-negara jiran dan mohon

    seseorang dua telur.
  5. Mencium setiap peserta permainan.
  6. Striptis tarian dengan mop di tangannya.
  7. Bayangkan makan - kokain ini, untuk membuat trek beliau dan menghidu, mewakili curam pepejal dan kaya.
  8. Pakai kepalanya kaus kaki atau seluar dan duduk 5 minit.
  9. Keluar ke balkoni / bersandar ke luar tingkap dan menjerit beberapa frasa bodoh tetapi lucu.
  10. Mengambil penyapu atau mop, pergi di jalan dan lima minit untuk "terbang" oleh pejalan kaki, memberitahu semua orang: ". Saya Harry Potter"
  11. Pakai sangat panas, pakaian musim sejuk dan pergi ke kedai, apabila jalan panas (musim panas sahaja!).
  12. Membentuk kosmetik perempuan (hanya wakil-wakil separuh lelaki penduduk!).

Senarai hasrat untuk syarikat yang tidak dikenali

  1. Cat potret salah seorang peserta dalam permainan, ia adalah wajar untuk jangka masa yang tertentu.
  2. Menggambarkan menggunakan pantomim salah satu daripada watak-watak terkenal dari buku / filem / watak kartun, haiwan, atau yang lebih tertakluk kompleks.
  3. Kuat menyanyi lagu yang terkenal.
  4. Pendekatan kepada semua pemain, dan 20 saat untuk mencerminkan pergerakan setiap orang, termasuk ekspresi muka.
  5. 7 menggambarkan dosa manusia (marah, nafsu, malas, makan berlebihan, iri hati, tamak, memandang rendah).
  6. tarian tarian komik (contohnya, menari ayam funky).
  7. Perkenalkan diri anda dengan kapal terbang dan "terbang di sekitar" bilik dengan bunyi ciri.
  8. Menghadapi juruwang nasib mengalami untuk meramalkan masa depan setiap pemain.
  9. Menguap selagi pihak yang satu lagi tidak secara automatik mengulangi tindakan ini.
  10. Sediakan semua pemain sandwich dan teh.
  11. Bayangkan diri anda seorang pengulas bola sepak dan tidak henti-henti bercakap tentang peristiwa-peristiwa semasa di dalam bilik (sebagai contoh, seseorang tersenyum, dia berpaling, menggaru, menguap, dan lain-lain - .. Semua boleh bercakap).

keputusan

Itu sahaja. Jika masalah utama - untuk tampil dengan keinginan untuk permainan - diselesaikan, anda akan berasa lebih yakin dalam apa-apa "persaingan" di mana-mana syarikat. Dan, sudah tentu, anda akan tahu terlebih dahulu apa untuk menulis atau berkata, jika anda mendapat peranan tuan, dan untuk itu anda akan suka dan rasa hormat.

Kami berharap anda akan menjadi yang paling asal dan permainan yang menarik pada keinginan. Wishlist membantu anda dengan ini dan akan menjadi panduan yang berguna kepada dunia fantasi dan hiburan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.