Seni & HiburanSeni

Phantasmagoria adalah ketakutan manusia, dipotong oleh seni

Misteri, misteri, misteri, keganjilan - semua ini terletak pada semantik perkataan phantasmagoria. Tidak sedarkan diri, ini dirasakan oleh semua orang apabila menggunakan gabungan huruf ini dalam ucapan mereka, tetapi tidak semua orang menyadari sepenuhnya kesamaan makna tersebut.

Jika anda melihat kamus etimologi, anda dapat melihat bahawa phantasmagoria adalah perkataan yang dipinjam dari bahasa Yunani. Bahagian pertama - phantasma secara literal diterjemahkan sebagai "hantu". Bagi asas kedua - agoreuo, ia boleh diterjemahkan sebagai "bercakap". Oleh itu, terjemahan harfiah versi asal bermaksud kisah tentang hantu atau kisah hantu, seperti yang diyakini oleh beberapa ahli bahasa. Sekiranya kita beralih kepada kamus ensiklopedia yang besar, makna istilah ini dikurangkan kepada penglihatan yang luar biasa dan aneh.

Phantasmagoria dan seni

Keseluruhan daya tarikan perkataan dan fenomena ini, mungkin, dalam alam semesta. Phantasmagoria boleh digunakan untuk hampir semua jenis seni. Muzik, yang paling tepu dengan psikologi, mudah terdedah kepada fenomena ini. Walau bagaimanapun, unsur phantasmagoric boleh didapati dalam bilangan yang banyak dalam sastera, panggung wayang, lukisan atau patung. Terutamanya banyak elemen seperti seni bina, patung dan kesusasteraan, dekat dengan gaya Gothik. Abad pertengahan kita ditambah ke dalam senarai ini juga permainan komputer, yang banyak di antaranya phantasmagoria datang sebagai bahagian penting.

Phantasmagoria dalam kesusasteraan

Untuk kreativiti lisan, penggunaan phantasmagoria adalah perkara biasa. Antara wakil kesusasteraan Rusia, NV Gogol, M. Bulgakov, Saltykov-Shchedrin dan banyak lagi yang aktif menggunakan fenomena ini. Motif dunia yang terbalik, aneh, di mana sempadan alam semula jadi dan tidak semulajadi kabur, adalah, dalam kes ini, asas. Phantasmagoria dalam kesusasteraan, Sudah tentu, ia digunakan secara meluas dan berskala.

Kita tidak boleh melupakan karya Edgar Poe yang hebat, di mana mistisisme dan realiti ditenun ke dalam, hampir tidak dapat dipisahkan. Satu lagi contoh yang tidak dapat dipakai untuk menggunakan phantasmagoria boleh dipanggil "Dracula" oleh Bram Stoker.

Sedikit tentang kelinci putih

Tidak ada seorang pun di seluruh dunia yang tidak mendengar tentang Alice in Wonderland oleh L. Carroll. Watak-watak buku ini telah lama dan kukuh dalam minda manusia, dan sememangnya pengarang karya itu mungkin merupakan contoh pertama dan paling menarik seorang penulis yang beralih kepada phantasmagoria.

Phantasmagoria Lewis Carroll adalah misterius, kadang-kadang tidak masuk akal berwarna-warni. Dalam halamannya, dalam erti kata literal, sihir melangkah ke dunia realiti, menjadi kenyataan. Itulah sebabnya watak dan pahlawannya sudah lama menjadi orang yang biasa.

Selain spanduk "Alice", dari pena Carroll datang koleksi puisi "Phantasmagoria", yang termasuk puisi dengan nama yang sama.

Secara umum, fantasmagoria jiwa yang disediakan sering digunakan dalam kesusasteraan, apabila kebolehan menjadi, dunia yang penuh dengan hiperbolisasi dan pun, menjadi bahagian penting dalam kewujudan manusia.

Phantasmagoria dan sinematografi

Menyentuh mengenai tema pustaka phantasmagoria dan, tentu saja, karya Lewis Carroll, kita tidak boleh mengatakan mengenai filem itu, yang bertujuan untuk melepaskan pemimpin kumpulan muzik "Marilyn Manson". Segera ia harus diperhatikan bahawa ini, walaupun tidak dicapai, karya seni sangat berbeza dengan yang asal. Walaupun pengabdian yang jelas jelas kepada penulis, phantasmagoria yang dicipta, yang dicipta oleh pengarang filem (filem itu akan dipanggil "Phantasmagoria: penglihatan Lewis Carroll") adalah benar-benar baru, aneh, dalam beberapa cara bahkan membimbangkan membaca "Alice in Wonderland" yang terkenal.

Bekerja pada pita itu bermula, tetapi pada skrin besar kerja untuk alasan yang tidak diketahui tidak berhasil.

Industri permainan komputer

Phantasmagoria adalah , Pertama sekali, imej yang luar biasa, dan tiada apa yang memberi imej yang lebih kuat daripada permainan komputer. Lebih kurang berfikir plot, grafik yang baik dan iringan muzik berkualiti tinggi membolehkan untuk terjun ke dunia teka-teki dan rahsia. Kerja semacam itu selalu dan akan menjadi permintaan di kalangan pengembara dan pencinta misteri.

"Phantasmagoria" adalah permainan yang Penampilannya terhutang kepada Robert Williams yang terkenal, yang menjadi dalang ideologi dan salah satu pencipta mahakarya. Walaupun fakta bahawa seram tidak boleh bermegah dengan grafik yang kuat, dalam suasana seram yang tidak dapat dijelaskan, dia hanya tidak sama.

Sudah tentu, ini jauh dari satu-satunya contoh menggunakan elemen phantasmagoric dalam membuat permainan video. Senyuman "Silent Hill" atau "Amnesia" yang sama menggunakan fenomena ini secara penuh.

Lukisan dan phantasmagoria

Jika kita mengambil kira hakikat bahawa phantasmagoria adalah, pertama sekali, melampaui batas biasa, sejumlah gila, kegilaan mental, maka peminat fenomena yang paling besar, tidak syak lagi, boleh dipanggil Hieronymus Bosch. Ia sukar untuk mencari kerja-kerja yang lebih phantasmagoric, pelik, mengejutkan dan menakutkan pada masa yang sama.

Sudah tentu, contoh ini jauh dari satu-satunya. Phantasmagoria - ini Dali, dan Rodney Matthews, dan, dengan pasti, Goya, yang mana arah ini adalah yang terakhir.

Fenomena phantasmagoria agak sukar untuk dikaitkan dengan masa atau masa ini, zaman tertentu. Sudah tentu, dalam era klasikisme, daya tarikan terhadap sistem kiasan seperti itu tidak jelas, tetapi senibina dan lukisan barok boleh memberikan contoh phantasmagoria yang tidak terkira banyaknya.

Rayuan ke seni semacam ini, di atas semua, percubaan untuk menyampaikan, menghantar kerentanan, kerapuhan sifat manusia, tempatnya dalam konteks kebesaran jiwa, kesadaran, kedamaian. Ini adalah percubaan untuk memberi tumpuan kepada bagaimana menakutkan dan pada masa yang sama indah boleh menjadi dunia, terlepas melalui prisma persepsi manusia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.