KomputerPermainan komputer

"Oblivion": permainan lulus. Membimbing dan tip permainan lulus "Oblivion"

Skrol-skrol Elder IV: Oblivion - permainan peranan-bermain daripada syarikat Bethesda Permainan Studios. Sejurus selepas dibebaskan pada tahun 2006 ia telah menjadi sangat popular. plot ini adalah berdasarkan kepada konfrontasi watak utama dan kultus Prince of Destruction, yang merancang untuk membuka portal kepada sebuah dunia baru. Dunia permainan adalah bahagian keempat membolehkan anda untuk perjalanan ke mana-mana tempat, mengabaikan tugas-tugas asas. Dalam artikel ini anda akan belajar bagaimana untuk menguasai "Oblivion". tahap laluan bermula dengan usaha utama.

latihan

Dalam fasa pertama adalah proses gabungan mewujudkan watak untuk permulaan sejarah. Anda perlu memilih nama, jantina, umur, rupa dan bangsa. Watak utama dikurung dalam penjara Imperial. Lama tidak perlu duduk di sana. Tidak lama lagi akan menjadi ahli dalam Kumpulan Blades dan Uriel Septim VII, yang telah diburu Assassins. Jalan keluar dari istana itu akan melalui kamera anda. Melarikan diri ke kebebasan, ikut semua arah menjaga dan tidak menonjol ke hadapan, jika tidak, anda akan dibunuh.

Sekitar suite sudut sedang menunggu serangan hendap. Untuk mengambil bahagian dalam pertempuran, anda tidak boleh. Selepas serangan itu, memanjat ke dalam lubang di dinding sebelah. Di sini bermula usaha "Gua semula jadi" di mana anda akan mengajar untuk mengendalikan senjata, menyelinap, mengambil kunci, mantra cast dan ramuan bru. Dalam proses kerja adalah penting untuk mengumpul semua perkara yang berguna. Apabila anda kembali ke kubur bawah tanah, pilih tanda lahir dan terus jalan, bersama-sama dengan raja yang masih hidup.

Di pintu untuk pembetung anda diserang Assassins. Uriel firasat kematiannya, dan oleh itu memberitahu anda rahsia beliau - dia mempunyai anak luar nikah. Maharaja akan memberi Amulet Raja-raja, dan meminta beliau untuk memberi Joffrey. Kemudian Uriel membunuh pembunuh upahan. Menyelamatkan dia anda tidak mendapat. Baurus bantuan perjanjian dengan pembunuh; Aku akan memberikan kunci kepada pintu. Joffrey (Bab Perintah Blades) yang terletak di Priorat Veynon ini.

Peredaran "Oblivion 4" mempunyai ciri-ciri sendiri. Oleh itu, kelas wira, anda boleh memilih hanya selepas kematian maharaja. Ambil untuk kerja dengan serius. Pilih pahlawan, ahli sihir atau seorang pencuri tidak boleh. Mendapat bonus akan menjadi sangat sukar.

Sebelum jeriji pusingan pastikan untuk menyimpan permainan. Sebelum pergi di luar, anda boleh menukar parameter wira. Dengan ciri-ciri baru - tanpa tahap penjimatan - anda perlu mengambil semula tutorial. Keluar kumbahan membawa ke arah ruang Cyrodilic. Maka anda boleh bergerak ke segala arah. Yang penting, jangan anda membawa banyak barangan murah dan menjimatkan gari kebencian. Dalam keadaan terpesona, mereka hanya akan melindungi ahli silap mata yang tidak boleh dikenakan denda.

Peredaran "Oblivion" dengan Carnot membolehkan anda untuk mengetahui terlebih dahulu beberapa ciri-ciri permainan. Sebagai contoh, jika watak yang muncul pada mahkota, NPC di hadapan anda. Dalam beberapa daripada mereka permainan. Jika status NPC "abadi", maka jangan bimbang. watak-watak yang tidak dilindungi lebih mudah untuk mempertahankan dengan tahap yang rendah pembangunan watak utama. Oleh itu, usaha utama adalah lebih baik secepat mungkin. Selepas penjara, ia tidak perlu untuk pergi ke runtuhan Miskarkand. Jika tidak, anda akan mendapat bug yang boleh ditetapkan hanya patch rasmi bagi Oblivion. Dalam usaha "Cheydinhal: Sellin 'anda di hadapan boleh masa untuk kehilangan sekutu yang kuat.

Menyampaikan Amulet dan mencari pengganti

Dalam Chorrol arah pada kompas bergerak ke Priory di selatan. Beritahu Joffrey kematian Maharaja dan memberi Azimat itu. Dia menawarkan untuk mengambil di jalan dada anda dengan senjata. Sebelum Maborel memberi wira kuda Piner brother - buku tutorial dan Eronor - Repair tukul.

Anak luar nikah maharaja, Martin yang memegang jabatan imam dalam gereja Akatosh. Pergi ke Kvatch. Di kem pelarian ini telah diserang oleh Deirdre. Pengawal cuba untuk melindungi mangsa-mangsa dari syaitan Oblivion. Savin bantuan benteng pintu untuk menghapuskan ancaman. Kemudian pergi ke gereja dan memberitahu Martin kebenaran. Dia sangat terkejut, tetapi enggan mengikuti Veynon manakala penduduk mempunyai risiko. Kami akan mempunyai untuk membantu beliau menutup pintu pagar Obviliona itu. Sebaik sahaja selesai usaha untuk mengemudi Veynon. Waris kepada kehidupan tidak boleh hidup. Dia "neubivaem".

Tip: jika, selepas pengepungan anda tidak mempunyai masa untuk bercakap dengan Martin, pergi ke sebuah kem pelarian di kaki bukit. Terdapat akan bertemu ahli waris itu.

Biara ini telah diserang oleh menteri subuh Mythic dan membunuh Maborelya terlebih dahulu. Mengalahkan Assassins dan berlari ke dalam gereja. Memerlukan bantuan dengan ilmu ghaib Joffrey. kongsi gelap mencuri Amulet-raja. Geoffrey Martin menawarkan untuk menghantar ke Kuil Tuhan Awan. Sampai ke tempat yang anda boleh berpuasa perjalanan.

Way Dawn

Peredaran bahagian seterusnya usaha utama akan membuka lokasi rahsia dari tempat kudus.

Joffrey memberitahu bahawa Baurus boleh tahu bagaimana untuk kembali azimat tersebut. Pergi ke mesyuarat dengan pisau dalam lembaga Luther Wade.

Volume 1. Baurus mengesyaki bahawa dia sedang diperhatikan, dan meminta anda untuk bantuan. Bilah keluar dari bilik diikuti oleh seorang lelaki langkah yang tidak diketahui. Di tempat yang sepi pada serangan Baurus. Membunuh musuh dan mencari mayat. Anda akan mendapati buku "Ulasan pada Mysterium Zarksa". Baurus mengarahkan anda ke Tar-Mina di Universiti Arcane, dan dia akan mencari mata-mata.

Jilid 2. Pemimpin Mythic Dawn - Mankar Camoran. Meletakkan tempat perlindungan rahsia dikodkan dalam empat buku yang ditulis olehnya. Tar-Meena akan memberikan pandangan yang kedua, dan memberitahu bahawa pemilik "Edisi Pertama" majalah untuk ketiga.

Volume 3. Fintias memberitahu anda apa yang ada dalam satu salinan beliau adalah Gvinasu yang telah dibayar buku dan kini perlu mengambilnya.

Anda mempunyai beberapa pilihan:

- Meningkatkan Fintiasa berhubungan dengan dirinya dan 80 membeli buku untuk 100 emas.

- Beritahu kebenaran Gvinasu itu. Maka beliau akan memberikan buku dan nota pada mesyuarat itu.

- Kill Gvinasa dan mengambil buku dan nota.

Nota "Penaja" menyatakan bahawa isipadu akhir hanya boleh diperolehi dari ahli Mythic Dawn. Keterangan tempat.

Volume 4. Beritahu semua Baurus bersama-sama dan pergi untuk sebuah buku. Bilah "abadi" hanya sebelum datang ke dalam bilik. Oleh itu, sebelum menyimpan permainan. Masuk ke dalam bilik dan duduk di atas kerusi. Akan datang Raven Camoran - "menaja". Mengalahkan cultists diserang Baurus, mengambil dari jumlah lalu Raven, dan utama pembetung dibanjiri. Baurus dihantar ke Bait untuk Martin, dan anda berpindah ke City Tar Minh dengan semua buku. Menyimpan permainan anda.

Empat jilid mengandungi kod - huruf pertama perenggan itu: "Green Emperor Way mana Tower Touches Tengah Hari Sun". Green jejak imperial - sebuah bandar dengan kawasan tengah White Gold Tower. Cari kubur terdapat Kamarrila. Pada tengah hari dinding peta bercahaya merah terang. Mengaktifkan gambar dan mendapatkan tanda.

Petua: Jika Baurus mati dalam perjalanan ke gereja, pergi ke pemuliharaan dan memainkan semula tahap.

perlindungan Dagon

Tempat rahsia terletak di Lake Arrius gua. Menyimpan permainan anda sebelum memasuki sana. pengawal akan memberitahu anda bahawa anda perlu berbincang dengan penjaga Harrow. Dia akan membawa anda untuk pemula, akan memerlukan untuk memberi semua harta dan memakai jubah.

Passage permainan "Oblivion" pada peringkat ini memerlukan penilaian yang jelas tentang kemampuan mereka. Jalan kematian: yang pertama - untuk menerima tawaran itu dan berpura-pura kedua - dan menolak untuk melawan. Dalam kes pertama, anda akan mendapati diri anda daripada wang dan senjata kepada musuh-musuh orang ramai, bahawa lambat laun anda akan diketahui. Jika tidak, anda akan perlu untuk melawan dari minit pertama penginapan anda di dalam gua.

Jika anda memakai jubah, Harrow akan membimbing anda melalui dewan ke dalam dewan dengan Mankarom Kamorny dan beriman. Selepas ucapan ringkas Wizard akan membuka portal dan hilang. Untuk menghentikan dia pada peringkat ini tidak akan berfungsi. Ia adalah perlu untuk mengambil milik buku "Mysterium Zarksa" itu. Mankara anak perempuan, Ruma, menawarkan untuk membunuh imam Dzhiliusa itu. Jika anda enggan - anda segera menyerang. Bersetuju. Tunggu sehingga semua ilmu ghaib meninggalkan syarikat itu, merebut sebuah buku dan berjalan melalui kawasan perumahan.

Jika anda menolak untuk memberi harta Harrow, anda telah membersihkan semua bilik senario yang sama. Tetapi kemudian, pertempuran pertama akan datang lebih awal. Keluar dari gua, pergi ke Martin. Beliau mentafsirkan teks.

Peredaran "Oblivion" dengan Carnot dibenarkan untuk mencari petunjuk lain. Sebaik sahaja anda mengambil sebuah buku, patung runtuh dan jatuh kepada Argonian. Oleh itu, anda mesti membunuh semua cultists kemudian lepaskan cicak dan mengambil buku ini.

Dalam mencari batu-batu

mata-mata

Bercakap dengan kepala kuil dan penduduk tempatan pengembara. Mencari rumah Jaelre itu. Poket akan mencari kunci untuk ruangan bawah tanah, dan nota dengan rencana serangan ke atas Broome. Melaporkannya dan Geoffrey Martin.

darah Daedra

Martin akan memberitahu anda bahawa untuk membuka portal memerlukan 4 pcs. Yang pertama daripada mereka - "darah Daedra TUHAN." Perlu membaca Bidaah moden dari perpustakaan Kaabah. Pada peta anda akan menandakan yang menunjukkan tempat kudus Azura. Menurut hasil usaha anda akan mendapat "boleh diguna semula" Soul Gem - Star of Azura. Ia adalah lebih baik untuk menyimpan. Tetapi untuk menutup usaha anda perlu memberi Martin salah satu daripada artifak berikut pilihan anda: Golden Sword, kulit Penyelamat Volendrung, Ebon Blade, Ring of Khajiit, Mace Molag Bala Skull Rasuah.

darah dewa

Ini adalah perkara yang kedua untuk membuka portal. Runtuhan purba Sancre adalah perisai Tiber, kejipratan darah pengasas dinasti. Di utara, di pergunungan terdapat kubu lama. Terdapat pintu masuk ke kubur bawah tanah. utama akan memberikan Julius. Menyimpan pada ramuan. Anda akan berhadapan dengan banyak kejahatan. Dalam penjara-penjara yang anda akan dapati mayat hidup bilah. Ia mesti dimusnahkan. Jiwa dibebaskan akan memberitahu anda bahawa anda perlu mencari dan buang walaupun tiga bilah tersebut. Kemudian pergi ke makam Rehmanniae, mengumpul perisai dan membawa mereka ke Martin.

pintu Bruma - kemasukan ke Oblivion

Peredaran usaha seterusnya memerlukan penutupan portal. Countess memerlukan bantuan. Pergi ke pintu gerbang. Akan bertemu rakan-rakan lama. Membimbing mereka melalui pintu itu. Mereka membawa ke kawasan yang luas Oblivion. Melalui pengawal wajar senyap-senyap menyelinap. Anda tidak boleh membunuh mereka - mendapatkan denda 1000 syiling. Yang paling penting mengambil kunci menara Dremora itu. Mengambil Stone Sigil dalam Sigillum sanguis. Ini akan menutup pintu pagar. Kembali kepada Kaabah.

mempertahankan kota

sekutu Bruma

Joffrey akan melaporkan bahawa pengawal tidak dapat mempertahankan bandar dari Mythic Dawn. Bantuan mesti dicari daripada Majlis Penatua di Bandar Imperial. Tetapi Canselor untuk menjelaskan bahawa tentera yang terlibat dalam pergaduhan lain. Captain Savlian Matius memperuntukkan untuk membantu seorang askar, jika anda telah melengkapkan usaha "The Battle for Castle Kvatch" itu. Jika tidak, rujuk kepada Earl dan Countess of Cyrodiil.

Miskarkand

Untuk keperluan ritual velkindsky batu besar yang berada dalam keadaan musnah. Dapatkan batu di jalan Varley itu. Mengambil badan utama Miskarkanda raja yang membuka jangka pendek untuk keluar dari.

mempertahankan Bruma

Subjek keempat - Great Sigil Stone.

Ikut Martin untuk keluar dari bandar. Mitos Dawn membuka tiga pintu gerbang, termasuk Great. Dalam pertempuran ini, anda perlu bukan sahaja hidup, tetapi untuk menyelamatkan nyawa ahli waris itu. Akan membuat ia sukar, jika watak peringkat tinggi. Membawa seberapa ramai orang yang anda boleh. Passage permainan "Oblivion" pada peringkat ini memerlukan tumpuan maksimum daya. Dapatkan pertempuran terpesona objek berat, termasuk batu Ritual. Dia dikehendaki jika perang akan kehilangan sahabat. Juga mengambil maksimum mengembalikan ramuan. Belajar melawan "sesumpah" dan "halimunan".

Dalam kursus pertempuran adalah tugas utama - untuk menyelamatkan nyawa Martin sebelum memasuki pintu pagar. Ia sudah mati, permainan berakhir. Sebaik sahaja anda menyeberangi pintu, Martin sekali lagi akan menjadi abadi. Sengaja pembunuhan sekutu dikumpul denda - 1000 syiling. Anda tidak boleh lari dari medan perang, atau pewaris meninggal dunia.

pintu besar

mesin Daedra tidak mesti melalui pintu keluar. Anda akan mempunyai satu perempat daripada satu jam untuk mencari Great Sigil Stone. Tiga minit pertama untuk mengambil ruang belajar. Abaikan mesin pengepungan. Perkara utama - untuk mendapatkan ke menara, "Destroyer di dunia." Kepala utara ke gua asap dan bakar. Dari sana naik mana-mana tiga menara, mengaktifkan dan kawalan ke tahap pintu-pintu perang. Pertempuran dengan lawan harus dielakkan. Untuk melakukan ini, menggunakan kemahiran "bunglon". Di tingkat bawah di pintu masuk berakhir cahaya. Koridor dengan perangkap membawa kepada dewan dengan tiga pintu. Buka kiri dan mendaki ke Sigillum sanguis. Mengambil batu itu. Dalam Cyrodiil membantu melawan Daedra dan Dremora. Memberi Martin item lalu dan bergerak ke Kuil Tuhan Awan.

Paradise - Tugas akhir usaha utama "Oblivion". Peredaran tahap ini adalah berbeza dari yang lain. Di sini abadi tidak boleh dibunuh dalam apa jua keadaan.

Martin mula upacara. Masukkan portal. Anda akan mendapati diri anda di Taman Wild. Anda perlu mendapatkan ke Grotto Larangan dengan "bracers kegemaran". Di sini anda akan memenuhi Eldamila elf. Dia berjanji untuk membantu, jika anda membunuh Mankara Masters. Percaya dia, dan ikut arahan. Keluar, bergerak ke istana Mankara itu. Beliau dalam peperangan akan membantu Raven dan Ruma. Pertama lebih suka huru-hara, kedua - jauh. Selepas kematian Mankara, Paradise akan mula memecahkan, dan anda akan membawa kepada Kaabah. Jangan lupa untuk mengambil Amulet of Kings, kakitangan dan jubah.

"Oblivion". pencarian Passage: tips

Jarang apa permainan melakukannya tanpa patch. The Elder Scrolls IV adalah tidak terkecuali. Peredaran "Oblivion: Gold Edition" mempunyai kelebihan Ia membetulkan teks kesilapan menaip, aksara dan kad suara Di samping itu, patch addons berkata .. "Knights Sembilan" dan "Menggigil Isles" di Rusia.

Passage permainan "Oblivion 4" mengambil masa beberapa hari. Walaupun ia sentiasa mungkin untuk menyelamatkan, tetapi untuk kembali kepada yang sama beberapa kali anda tidak mahu misi. Oleh itu, anda boleh menghargai nasihat mengenai laluan pencarian.

1. Pek, yang lebih baik untuk tidak melambatkan.

1.1. Semua cadangan daripada Mages Guild. Kemasukan ke Arts University Arcane akan mewujudkan barang-barang sihir. Tetapi selepas kerjaya yang lebih baik untuk menggantung. tahap di mana kejayaan tugasan bergantung kepada pembangunan watak utama (SG) - Mages Guild Oblivion. Passage "wizard Petugas" pada peringkat awal pembangunan akan memberi nilai maksimum pilihan kakitangan.

1.2 "Namir" belajar dengan lebih baik manakala Charisma tidak dipam di atas 60.

1.3 "Sketches kematian" tempat yang terbaik di peringkat 1, apabila nisbah antara kerosakan dari racun dan kesihatan yang paling optimum.

1.4. Sebutan Pencuri Guild pertama dan keempat adalah berkait rapat antara satu sama lain, jadi untuk mendapatkan ganjaran maksimum bagi setiap gagal. Tetapi mereka perlu belajar pada tahap 10. Peredaran "Pencuri Oblivion Guild :. Blekhart Azania" pada peringkat awal akan membolehkan untuk mendapatkan jubah Elven dan baju perisai.

2. Quest, yang lebih baik untuk tidak tergesa-gesa.

2.1. "Oblivion Dark Ikhwan." Passage tugas-tugas ini dinilai bukan sahaja menang, tetapi juga menunjukkan nama buruk. Pada awal permainan, apabila tahap reputasi yang baik masih sangat kecil, ia akan menjadi sangat terganggu.

2.2 "Maklumat untuk perkhidmatan." perlu membeli daripada Volanaro mengeja "Slumber Tuhan" sebelum usaha. Selepas menetapkan ia akan binasa.

2.3 "Sins Bapa-bapa." Selepas melaksanakan tugas ini Fatis Ke atas berhenti membeli barang yang dicuri.

2.4. "Dreams of Oblivion". Passage usaha ini mempunyai banyak sebab kesukaran. Sebagai sebahagian daripada tugas yang perlu untuk mengumpul 4 kristal dan pekerjaan sampingan yang lengkap. Yang pertama tiga kristal hampir semua tetapi masalah keempat. Galen perlu mengambil usaha untuk mendapatkan semula batu keempat. Ia terletak di sebelah pelabuhan.

"Oblivion". Passage "menggigil Isles"

Ini pek pengembangan memperkenalkan pemain untuk dunia baru Sheogorath. Pintu-pintu portal adalah berhampiran Brevila. Dunia baru dibahagikan kepada dua bahagian: Mania dan Dementia. Yang pertama adalah kerajaan yang terang dan berwarna-warni dengan individu yang emosi. Kedua - berlawanan dengan yang pertama. Sheort - bandar dunia baru, yang dibahagikan kepada dua bahagian. Beliau adalah satu-satunya seumpamanya dalam "Oblivion". Passage "menggigil Isles" adalah untuk melaksanakan 17 utama dan 15 sebelah pencarian, di mana pemain berkenalan dengan watak-watak yang unik. Sebagai contoh, seorang tukang besi perempuan bijih kegilaan bertukar menjadi senjata yang kuat. City peronda emas seductress suci dan indah yang untuk pelanggaran yang sedikit perintah membaling pemain dalam penjara.

ringkasan

Passage permainan "Oblivion" - satu proses yang menarik. Sebilangan besar kvstov yang berbeza, watak-watak yang unik dan jalan cerita yang menarik mengambil pemain ke dalam dunia pengembaraan yang menarik. Replayability sahaja memperkukuhkan tanggapan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.