KomputerPermainan komputer

Laluan penuh "Nensi Dryu. Penculikan teater" di Rusia

Hari ini, perhatian anda akan dibentangkan Walkthrough lengkap "Nensi Dryu. Penculikan teater."

Pada masa itu dia sudah mengambil alih siasatan kes itu, yang pada pandangan pertama nampaknya harapan. Di bawah keadaan misteri agak menculik rakan-rakannya, dan semua kesan membawa kepada teater lama, iaitu kira-kira yang akan dirobohkan.

Bagaimana ia semua bermula

Peredaran "Nensi Dryu. Penculikan dalam teater "bermula dengan hakikat bahawa mata-mata yang tiba pada lawatan ke bekas rakan sekelas di St. Louis. Mereka akan pergi ke tayangan perdana teater "Palladium", yang mana dia akan menjadi yang terakhir, kerana bangunan itu akan dirobohkan. Nancy dan Maya tiba di teater sebelum pembukaan, kerana Maya telah menulis satu artikel mengenai perdana.

tahap pilih

Seperti diketahui, melibatkan dua tahap kesukaran permainan lulus "Nensi Dryu. Penculikan teater." detektif Junior dan lebih tua. Yang pertama - lebih mudah, di sini terdapat banyak lagi tips. Sejak permainan ditala terutamanya oleh logik, ramai dalam proses lulus tertanya-tanya bagaimana untuk mengalahkan permainan "Nancy Drew. Penculikan teater." Oleh itu, apabila memilih tahap kesukaran, memilih seorang detektif junior.

penculikan

Jadi, anda mendapati diri anda di pintu masuk ke bilik persalinan lelaki, di mana Maya mahu ditemu bual terdapat selebriti Brad Armstrong. Selepas dia datang, kita mendengar jeritan, memasuki, dan tidak ada seorang pun di sana. Kita melihat dalam Kabinet - dan tidak ada satu, hanya satu jenis kayu. Mengambilnya. Menerima panggilan telefon masuk. Ini adalah orang yang diculik Maya. Dia berkata bahawa gadis itu akan mati, jika teater akan dirobohkan. Selepas itu datang panggilan lain sudah dari penjaga teater, yang menyeru Armstrong, dan tidak daripada kita. Di sini datang Armstrong diri saya sendiri, hantar kepada penguasa, dan menganggap diri mereka dalam bilik persalinan. Penguasa itu berkata sesuatu tentang kursus rahsia di mana boleh mengambil Maya, ia amat memerlukan untuk mencari. laluan rahsia kita lihat di belakang kaunter dengan pakaian, tetapi tidak dapat datang. Mencari potret di atas sink, keluarkan ia dan mencari tuil. Membukanya laluan rahsia dan turun ke dalamnya, kita masuk ke dalam bilik persalinan wanita, di mana kita bertemu rakan baru dengan nama Simon - dia Armstrong pengeluar. Bercakap dengan beliau sehingga kita tidak boleh, oleh itu, mencari telefon. Sudah koridor pergi hingga ke hujung, pergi ke dewan utama, kami mencari peranti yang diingini, yang, malangnya, tidak berfungsi, mencari mesin layan diri untuk pembuatan kunci dan mesin jazz, yang juga tidak berjaya, kerana ia melakukan hampir segala-galanya dalam teater ini. Di bufet bernilai Nicholas, kita datang kepadanya dan memulakan perbualan, selepas itu beliau menasihatkan untuk pergi ke pejabat - ada telefon. Juruwang di belakang pintu kayu antara pintu masuk ke teater.

Kita mengkaji rekod dengan nombor telefon yang berguna. Panggil polis di nombor yang dinyatakan dalam nota.

Kami terus bermain "Nensi Dryu. Penculikan daripada teater" laluan. Detektif kanan pada hujung yang lain berfikir bahawa ia hanya jenaka. Dan ia tidak akan memulakan siasatan sehingga selepas 24 jam selepas kehilangan gadis itu, tetapi kami telah meninggalkan hanya tiga hari sebelum perobohan teater, tetapi kerana kita tidak boleh menunggu lama. Tetapi dengan ini, sebenarnya, keseronokan bermula di "Nensi Dryu. Penculikan teater" permainan. Passage, versi Rusia yang dibentangkan dalam kajian ini, peminat permainan video sangat menarik, yang masa yang digunakan di komputer, lalat. Cukup mudah untuk mendapatkan bukti untuk meyakinkan detektif untuk mengambil siasatan dengan segera, jika tidak mendapati diri mereka teman wanita diculik.

Memulakan siasatan

Kita bercakap dengan Nicholas lagi, kami naik ke tingkat kedua. Cheats "Nensi Dryu. Penculikan teater" membayangkan, dalam hal ini, dan lulus sepanjang pencarian yang anda perlu bercakap seringkali dengan watak-watak, jadi secara berkala melawat mereka. Pergi ke bilik sementara ini, memeriksa kandungan kabinet, di mana kita dapati lampu projektor. Setakat ini, kita tidak perlu, tetapi mengambil ia sekarang, tidak datang lagi kemudian. Di atas meja, kita lihat peta dari bufet dan arahan untuk menggunakan projektor filem. Kita bercakap lagi dengan sementara, dan dia menasihatkan kami untuk menghubungi melalui telefon kepada pentadbiran dan meminta mereka untuk pelan teater.

Kita turun ke dewan dan pergi ke checkout. Tetapi bilangannya tidak berada di sana, jadi ini perlu menunggu. Kita pergi ke Nicholas dan mengetahui bahawa neneknya bekerja di bahagian luar teater, tetapi tidak menerima gaji mereka untuk itu. Kita pergi ke bilik persalinan wanita dan bercakap dengan pengeluar Armstrong. Beliau percaya bahawa penculikan itu, yang akan dinyatakan dalam pekerjanya - adalah satu aksi publisiti yang besar. Kita menuju ke bilik persalinan lelaki dan bercakap dengan Brady. Kami meminta izin beliau untuk memeriksa bilik persalinan, tetapi kerana kita sudah semua dan memanjat, ia akan mempunyai kesan. Berkomunikasi dengan kedua-dua lelaki tidak akan mengelirukan, jadi kembali ke dewan. Nicholas tidak boleh dilihat, menggunakan ini, kita mengkaji kertas kerja beliau, dalam satu helaian adalah telefon yang sama terlebih dahulu. Kita lulus kepada juruwang dan membuat panggilan di nombor yang disenaraikan di atas kertas. Secara kebetulan, kerana untuk permainan, "Nensi Dryu. Penculikan teater", laluan adalah berdasarkan kepada fakta bahawa anda akan diberi banyak maklumat yang perlu menghafal atau tulis, jadi pastikan anda bersedia untuk ini lebih awal. Di telefon, kita diberitahu bahawa rancangan itu telah dicuri, dan mereka akan merasa tidak lebih awal daripada satu minggu.

ruangan bawah tanah

Kita keluar ke dalam bilik lorong dan berpakaian melihat bahawa kotak adalah menetas. Tetapi kotak itu tidak membolehkan kita untuk membukanya. Kami pergi ke bilik persalinan lelaki, lihat di sebelah kiri rak, ia terikat tali, melepaskan satu dan tarik sehingga klik kedengaran. Sudah pada kotak berpaut kepada cangkuk sendiri, kembali semula, angkat kotak dan mengikat tali belakang. Kita turun ke tingkat bawah tanah, jika giliran jalan yang kiri, anda akan mendapati terdapat mesin slot, menggunakannya, ia akan memberi anda tugas. Anda perlu mencari ace tiga kad yang akan shuffled. Sebaik sahaja anda menang, anda akan diberikan anugerah itu. Kertas berkelip, dengan cara yang ahli silap mata yang boleh mengeluarkan seseorang dari jalan yang benar, ia masih berguna kepada kami.

Peti keselamatan dan kotak

Kita kembali ke pintu dan memanjat ke dalam memajukan perniagaan, mencari selamat di sana. Dia bukannya nombor kod - guaman kad.

Di mana-mana pilih puncak dalam mencari kotak, di mana teka-teki tudung, mengumpul gambar dan cuba untuk membuka kotak. Tetapi masih ada beberapa jenis mekanisme, dan ia tidak gear cukup. Sebagai mengetepikan, saya ingin mengatakan bahawa jika anda membuat keputusan untuk menjalankan permainan yang berlalu "Nensi Dryu Penculikan dalam teater." Versi Rusia - pilihan yang paling sesuai, kerana tidak mengetahui tali Bahasa Inggeris untuk menghadapi usaha akan cukup sukar.

Kembali di dalam dewan, di mana terdapat mesin lain, yang kita tidak menggunakan - jazz. Kita pergi kepadanya lagi dan memainkan permainan mini. Matlamat anda - untuk memegang nota sehingga oren anak panah, supaya pada sangkar adalah cip persegi. Selepas memenangi memilih salah satu gear. Pergi ke tingkat dua dan bercakap dengan penjaga. Selepas itu, pergi ke sebelah kiri dua daun pintu yang membawa ke balkoni, lalu turun untuk membendung. Kita lihat bahawa yang melekat padanya, seperti gear yang kami perlukan. Tetapi salah seorang daripada mereka tidak. Kita digantung merentasi sempadan dan melihat bahawa ia telah jatuh, tetapi kita akan mendapat sehingga kita tidak boleh. Kita pergi ke auditorium dari peringkat menuju ke pintu keluar. Di latar belakang kita lihat lorong kiri biak persidangan. Tangan ia tidak mengambil, menggunakan kayu. Kembali ke beranda, kita digantung di atas balkoni dan tarik keluar gear. Anda boleh kembali ke ruangan bawah tanah dan mula membuka kotak. Di dalam kita mencari surat itu dan membacanya. Kita belajar bahawa pemilik teater telah tidak dibayar hutang Houdini, bukan dia menawarkan untuk menjadi pemilik institusi. Juga, mengambil kunci dari selamat.

Kita kembali ke lobi dan memulakan perbualan dengan Nicholas. Beliau pergi ke trak untuk cari pada waris rangkaian Houdini, seperti yang kita dengar di jemputan radio dari Yusuf. Kita pergi kepadanya. Beliau mempunyai sijil wartawan Maya, di mana dia mendapati Brady. Joseph dinasihatkan menghubungi pihak polis. Ia akan menjadi baik untuk belajar daripada Brady di mana beliau mendapat ia, tetapi dia telah pergi. Pergi kepada juruwang dan membuat panggilan ke tempat yang betul. Pada hari dan hujung pertama ini. Tetapi tidak permainan, "Nensi Dryu. Penculikan daripada teater" laluan. 1 bahagian sama sekali, ia harus diperhatikan, tidak adalah yang paling sukar. Ia adalah lebih sukar untuk ada di.

hari 2

Apabila kembali ke teater naik, melihat poster gambar dengan maklumat tentang Maya. Kita berkomunikasi dengan Yusuf. Pergi ke Brady, dia memberitahu kita tentang wartawan tiba. Mereka berkumpul untuk menganjurkan persidangan itu. Kita pergi ke Nicholas dan memberitahunya bahawa kami diberitahu oleh pihak polis. Selepas kembali ke Brady - dia akan berada di dalam bilik persalinan lelaki. Oleh kerana dia tidak ingat di mana beliau mendapati lesen daripada Maya, kita berkomunikasi dengan dia lama.

waris Houdini

Sekali lagi, kita pergi ke Nicholas dan bertanya tentang apa yang ia dapati di waris Houdini. Bilangan pejabat yang tinggal untuk kita, kita pergi kepadanya, dan pada masa yang sama untuk mendengar apa yang dikatakan pada sidang akhbar, yang mengambil tempat di jalan atau diabaikan, jika tidak di mana. Tetapi terbaik dari semua itu didengar di sini di pejabat. Cari kami nombor yang betul dan memanggil beliau. Oleh kerana kita berkongsi idea bahawa Houdini telah meninggalkan wasiat, dan dinasihatkan supaya menghubungi Library of Congress. Memanggil mereka, memberitahu segala-galanya, kami berjanji untuk menghantar salinan surat Houdini slaid.

bilik solek

Kami mempunyai masa untuk mengunjungi bilik persalinan, di mana Simon. Dalam permainan "Nancy Drew. Penculikan teater," laluan akan sering memaksa anda untuk kembali ke tempat-tempat biasa sebelum ini, jadi ia adalah yang terbaik untuk menerokai semua teliti yang mungkin. Membuka laci, di mana dia duduk, dan mengambil jepit rambut a. Kami memeriksa begnya, mencari cek pada bunga, yang dia, menurut beliau, tidak teratur. Di sebelahnya terdapat sehelai kertas dengan bilangan beruang. Bersebelahan dengan tarikh beliau lahir atas sebab tertentu ia adalah bernilai bintang. Perlu diingat nombor-nombor ini - mungkin mereka akan memberi kod kepada buku telefon elektronik. Juga kami mencari kamera, mengkaji semula semua gambar-gambar dan mencari salah satu daripada sijil-sijil ini gambar Maya. Photo menunjukkan bahawa ia terletak di atas lantai di ruangan bawah tanah.

Mengambil nota-buku (ia juga adalah pemegang kad perniagaan, tetapi di bawah perlindungan kata laluan). Memperkenalkan 813, membukanya dalam folder "Dihantar", kita belajar bahawa dia juga menghantar jemputan untuk temu bual dengan Maya bagi pihak Armstrong. Pergi ke bilik persalinan lelaki dengan cara yang konvensional atau melalui kabinet lurang Flush. Kita mengkaji buku ini, yang sentiasa berbunyi Brady. Di dalamnya kita melihat cetakan laman web dengan karikatur. Satu klip dari bilik Simone, kita mendedahkan laci gelongsor dan lihat di mana rujukan teknikal. Kita membaca tentang kehilangan Houdini, juga melihat kod yang dicatatkan pada tempat yang sama. Ingat.

Seperti yang anda faham, peredaran "Nensi Dryu. Penculikan teater" di Rusia mempunyai banyak kelebihan berbanding versi asal, kerana tanpa pengetahuan yang menyeluruh mengenai bahasa Inggeris tidak akan mungkin untuk menangkap semua nuansa pencarian yang dicadangkan.

Ancaman pertama

Kami meninggalkan bilik persalinan dan pergi ke arah koridor ke bilik persalinan wanita. Dan kami mendengar sesuatu yang jatuh dari atas. Mengangkat kepalanya dan notis terbang ke bawah perhatian. Mendengar mesej audio dari penculik pada pembesar suara. Kerana ia hanya boleh diakses dari bilik Yusuf, pergi terus ke sana. Buat kali pertama tinggal di teater kita lihat bahawa Joseph tidak di tempat kerja. Kita mengkaji salah satu daripada ibu jari dan mencari surat di atas kematian saudaranya. Seterusnya datang untuk melihat projektor dan beberapa jauh dengan mikrofon, seolah-olah itu penculik tersebut.

Kerana bilik tiada siapa di sana, anda boleh cuba menggunakan arahan dari bilik persalinan lelaki. Kami sedang mencari papan kekunci berangka, masukkan kod yang anda lihat di dalam buku ini. Ia akan memberikan akses kepada butang lain. Kami sedang mencari butang merah, klik butang, sama seperti buaian, kemudian dua di bahagian bawah unit, dan membawa ia ke kiri, dua slaid ke bawah untuk maksimum. Tolak kepada butang yang salah, di mana terdapat tulisan "magnet". Gerakkan peleret untuk tahap sehingga, tekan butang bertanda "laluan rahsia". Jika anda melihat, anda akan melihat bahawa muncul di atas pentas 2 sel-sel. Beberapa pemain mungkin telah dikelirukan ia mungkin tidak segera memahami, tetapi tiada siapa yang berkata bahawa peredaran "Nensi Dryu. Penculikan teater" akan mudah.

Satu lagi laluan rahsia

Kami turun ke auditorium, pergi ke salah satu daripada sel-sel dalam perjalanan suatu peephole rahsia di find dinding. Kita melihat melalui dan melihat Maya. Maka kedua-dua pihak ditutup kedua-dua pintu masuk. Anda perlu melihat keluar, melihat keluar peephole sekali lagi, tetapi Maya tidak nampak. Kami sedang mencari menetas di lantai dan memerah ke dalamnya. Di hadapan kita adalah pintu ke istana, tetapi untuk membukanya, anda mesti bermain dalam satu perlawanan. Anda perlu untuk menyusun semula keping supaya satu yang arnab boleh mendapatkan untuk keluar, tetapi pada masa ini cip tidak bergerak, jadi membuka pintu sekarang kita tidak boleh. Perlu diingat sekali lagi bahawa perkembangan seperti itu hanya melibatkan tahap Walkthrough mudah "Nensi Dryu. Penculikan teater." Detektif Kanan dikatakan tidak menerima tips, jadi jika anda bermain, penyelesaian teka-teki yang mungkin sedikit berbeza dan lebih rumit. Kami akan kembali dan pergi ke sebelah yang bertentangan dengan kursus. Di sana kami mencari sesuatu seperti lif. Tekan butang merah, bangun di atas platform yang lebih rendah, sekali lagi klik butang yang sama. Sekali sehingga menetas, kita cuba untuk membukanya - tidak keluar. Ia seolah-olah, di sisi lain adalah Joseph, memberitahunya tentang pintu tertutup, dia memberikan kita beberapa semburan. Kita kembali ke pintu, menggunakan belon beliau. Membuka pintu dan masuk ke dalam bilik di mana Maya adalah. Mengambil sarung tangan dari dada. Dari ruangan bawah tanah boleh dipilih menggunakan tombol di dinding. Kita mendapati diri kita di tingkat bawah tanah yang lain, perkara yang mana kita sehingga merosakkan mesin.

perangkap

Jadi, kita terkunci di ruangan bawah tanah dan pintu di bawah kunci kombinasi dan voltan elektrik. Tetapi sarung tangan yang kita telah mengambil dari dada, getah, jadi tidak menjalankan semasa melalui diri mereka sendiri. Tetapi kita juga perlu tahu kod pintu. Setiap kali ada Randomnaya generasi kod, jadi tidak ada pilihan tunggal, tetapi anda boleh mengambil. Butang yang anda tekan kanan dan kiri ke bawah, jika tidak wajar semasa semua semula.

Sebaik sahaja keluar dari ruangan bawah tanah, kita dapati Brady dan pergi ke pejabat tiket untuk memanggil polis. Kita diberitahu bahawa ia akan berada dalam teater esok. Kita pergi ke dalam bilik, Joseph dan memberitahu beliau mengenai polis. Oleh itu, permainan yang berlalu "Nensi Dryu. Penculikan teater" (bahagian kedua) selesai.

hari 3

Dia adalah yang terakhir. Peredaran "Nensi Dryu. Penculikan teater" hampir siap, dan hari bermula dengan hakikat bahawa dari akhbar itu, kita belajar bahawa penculik menuntut daripada pihak polis 50 ribu dolar. Selain itu, beliau menggunakan peranti untuk memutarbelitkan suara anda. Ambil perhatian dari Yusuf dan pergi kepadanya walaupun. Dia memberitahu kita bahawa polis tidak menemui apa-apa. Walaupun kita belajar mesin yang dengan kekunci yang kami telah memecahkan, seseorang dibaiki. Kita berkomunikasi dengan Nicholas, dan kemudian pergi ke Simone. Langkah seterusnya - perbualan dengan Brady. Mari kita pergi ke ruangan bawah tanah, tetapi ada apa-apa di sana, kembali kepada Brady. laluan penuh "Nensi Dryu. Penculikan teater" hampir selesai. Mengambil semua yang kita dapat dari begnya. Di sana adalah perbualan dengan Armstrong. Pergi ke Nicholas, dan selepas mengambilnya, kembali ke dalam bilik dan melihat slaid Joseph. Kunci kepada kunci projektor menetas dengan cap jari beliau, yang boleh didapati dalam arahan untuk projektor. Seterusnya, kami menuju ke mesin dengan kunci. Kami mencari duit syiling di balkoni dalam auditorium. Selepas membuka bersembunyi projektor dalam almari polis. Sebaik sahaja ia keluar pula, kita terus bekerjasama dengan projektor. Selepas semua manipulasi belajar tentang satu lagi kursus rahsia.

Lagi, laluan "Nensi Dryu. Penculikan teater" bergantung kepada peristiwa-peristiwa cerita. Supaya anda tidak ketinggalan. Sebaik sahaja anda mahu keluar dari bilik itu selepas semua dilakukan, pesalah itu akan muncul sebelum anda. Hak mencabut soket dan membuka pintu. Semua. Anda telah selesai "Nensi Dryu. Penculikan daripada teater" laluan. finale adalah bahawa kita menghentikan perobohan bangunan. Tahniah!

Peredaran "Nensi Dryu. Penculikan teater" (dalam bahasa Rusia dan cukup penuh), yang diwakili oleh kami, pasti akan membantu anda untuk menjalankan siasatan ke atas denda!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.