KomputerPermainan komputer

Keperluan dan Ikhtisar Sistem Langit Manusia

Tiada Man's Sky adalah projek luar biasa dan unik tentang pengembaraan di ruang terbuka dan di berbagai planet. Sejarah perkembangan permainan telah beberapa tahun. Pembebasan projek itu dijadualkan pada bulan Ogos 2016. Mari lihat apa yang menanti para pemain dalam projek baru No Man's Sky. Keperluan sistem, semakan semula permainan dan grafik - tentang segala-galanya, baca terus.

Sejarah penciptaan

Pada mulanya, projek tersebut diposisikan sebagai permainan berbilang pemain, maka para pemaju mengubah konsep itu ke simulator penerokaan angkasa. Walaupun terdapat beberapa bulan lagi sebelum pelepasan, adalah mustahil untuk mengatakan dengan tepat apa simulator itu akan berubah. Di satu pihak - ia adalah grafik yang indah dengan gambaran yang terang dan kaya, di sisi lain - explorer simulator dengan permainan yang tidak jelas. Pertimbangkan sejarah penciptaan No Man's Sky, keperluan sistem untuk PC yang diumumkan baru-baru ini.

Perkembangan permainan bermula pada tahun 2013. Di banyak pameran, pencipta memberi tumpuan kepada penonton dengan klip video dengan permainan, dan tanpa menjawab soalan khusus yang ditimbulkan: apa yang akan menjadi pertandingan? Pada tahun 2016, studio itu mula mendedahkan butiran dan memberi temubual pertama. Pelepasan projek itu dijadualkan pada awal Jun 2016, tetapi hampir serta-merta ditangguhkan hingga Ogos tahun yang sama. Permainan ini mesti pergi ke PC dan PlayStation 4 pada hari yang sama. Kini pemaju dari permainan Hello menyelesaikan sentuhan dan membetulkan pepijat, jika ada.

Apa permainan tentang?

Plot dalam permainan ini tidak praktikal. Sebagai pemaju sendiri berkata, mereka bosan dengan hubungan standard dalam permainan dan cerita remeh. Di sini pemain ditinggalkan sendiri dan dapat membicarakan kisahnya sendiri. Anda adalah penjelajah kosmik yang membajak expanses Universe pada kapal angkasa anda sendiri. Semua yang lain adalah perkara imaginasi pemain.

Ciri tersendiri adalah bahawa seluruh dunia dalam permainan adalah lancar. Anda boleh terbang dari planet ke planet tanpa apa-apa kelebihan dan peralihan. Seluruh wilayah planet dan ruang angkasa adalah satu lokasi yang besar. Oleh itu, walaupun keperluan sistem minimum Tiada Man Sky cukup tinggi. Lagipun, untuk memproses jumlah maklumat sedemikian, ia akan mengambil banyak sumber, belum lagi komponen grafik yang indah.

Permainan ini tidak berpura-pura kepada realisme dari segi gambar. Sebaliknya, grafik kelihatan terlalu terang dan tepu. Walau bagaimanapun, ini adalah ciri permainan. Di dalamnya, pemain hanya boleh mengagumi dan menikmati keindahan tempatan. Tetapi untuk ini, anda perlu menghabiskan komputer yang cukup berkuasa, kerana bermain pada keperluan sistem PC tiga tahun No Man Sky tidak akan membenarkan.

Ciri tersendiri seterusnya ialah kandungan yang dihasilkan. Sejurus selepas pengumuman projek itu, persoalan timbul: bagaimana permainan akan dilaksanakan dari sudut pandang teknikal. Lagipun, mewujudkan seluruh alam semesta dengan beratus-ratus atau ribuan planet adalah hampir mustahil dengan tangan. Pemaju melakukan perkara berikut. Mereka mencipta penjana mereka sendiri, yang akan mewujudkan planet-planet secara rawak. Pada masa yang sama penjana dianggap terperinci terkecil. Malah haiwan akan dihasilkan di mana sahaja dan tidak akan diulangi melalui beberapa planet.

Bagi permainan, ia masih tidak jelas. Pemain perlu meneroka kapal sendiri pelbagai planet, sumber kajian, mengumpul, menjual, menang, melawan musuh dan banyak lagi. Bagaimana semua elemen ini akan berinteraksi bersama - akan menunjukkan versi pelepasan.

Keperluan Sistem Tiada Man Sky

Dengan ini, tidak semuanya jelas. Setakat ini, pemaju hanya mengumumkan keperluan minimum sistem untuk menjalankan permainan. Konfigurasi harus termasuk komponen yang tidak lebih buruk daripada yang berikut: pemproses Intel Core i3 generasi terkini atau yang serupa dari AMD, sekurang-kurangnya 8 GB RAM, kad video dengan memori 2 GB di papan dan 10 GB ruang cakera keras percuma untuk pemasangan. Sistem operasi mestilah tidak lebih lama daripada Windows 7 pada seni bina 64-bit.

Kami dapat membuat kesimpulan bahawa untuk operasi pelancaran dan stabil pada tetapan kualiti grafik maksimum, keperluan sistem No Man Sky akan lebih tinggi, terutamanya jika anda mempertimbangkan kandungan yang dihasilkan secara automatik semasa proses permainan. Ini memerlukan lebih banyak kuasa RAM dan pemproses.

Hasilnya

Apa yang diharapkan dari No Man's Sky - belum jelas. Permainan ini adalah pembinaan jangka panjang, di mana terdapat sedikit. Ini adalah sebab mengapa para pemain ragu-ragu mengenai ketenangan projek secara keseluruhan. Keperluan sistem Tiada Man Sky, kemungkinan besar, segera memotong bahagian penonton, tetapi selebihnya akan tinggal lama dalam projek ini atau tidak? Segalanya akan berlaku selepas pembebasan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.