KomputerPermainan komputer

"Botanikula": Walkthrough

industri permainan komputer moden adalah sangat berbeza daripada apa yang diperhatikan beberapa tahun yang lalu. Hakikatnya adalah bahawa dalam beberapa tahun kebelakangan ini telah dibuat agak lompatan yang mengagumkan dalam isu teknologi tinggi, jadi permainan komputer telah menjadi lebih cerah, mereka kelihatan grafik realistik mengagumkan, fizik yang luar biasa dan banyak aspek lain. Walau bagaimanapun, peminat sekolah lama ini tidak berpuas hati kerana mereka percaya bahawa dalam mengejar kecantikan dan permainan yang menakjubkan kehilangan perkara yang paling penting adalah bahawa mereka sentiasa - jiwa. Oleh itu, "Botanikula" permainan, laluan yang akan membawa anda kembali ke zaman sekolah lama anda komputer, mendapat apa-apa ulasan positif yang besar dalam banyak pemain komputer dan wartawan. Ini usaha minimalis yang tidak menggembirakan anda dengan grafik yang luar biasa, tetapi akan menghargai gambar yang bagus, lagu yang hebat, jalan cerita yang menarik, suasana yang tidak dapat dijelaskan - dan, sudah tentu, jiwa yang benar.

pengurusan

Dalam permainan "Botanikula" petikan adalah perlu untuk memulakan dengan kajian pengurusan, serta skrin permainan anda dan perkara yang paling penting yang boleh dalam usaha - inventori. Jika anda berminat dalam menu, ia muncul apabila anda mengapung di bahagian bawah skrin - terdapat tetapan, menyimpan, beban dan sebagainya. Terletak di bahagian atas inventori, yang membuka jalan ini. Di sana anda boleh mencari bilangan aksara dalam kad paparan yang anda mengumpul seluruh permainan ini, serta daun yang indah, yang merupakan ketua peta dan akan dibuka sebagai anda kemajuan melalui jalan cerita. Jadi, dengan mengambil kira peralatan, segala-galanya adalah agak mudah - ia dibahagikan kepada dua bahagian, salah satu anda boleh melihat item-item yang anda sudah mempunyai, dan yang lain - orang-orang yang anda perlu mencari untuk laluan bab semasa. Anda akan menguruskan hanya lima watak yang tujuan - untuk menyelamatkan pokok di mana mereka tinggal, dari parasit. Dalam permainan "Botanikula" laluan tidak begitu lama, tetapi ia adalah penuh peristiwa, teka-teki yang menarik dan kelainan plot. Anda perlu sentiasa menukar dari satu watak yang lain dalam usaha untuk menyelesaikan teka-teki tertentu.

Bab Satu

Jadi, dalam permainan "Botanikula" laluan bermula dengan hakikat bahawa watak anda - cawangan, cendawan, bulu, mentol dan Boll - cuba memanjat pokok itu, tetapi laluan mereka disekat oleh makhluk yang telah kehilangan bulu. Jika anda mencari mereka, anda akan dapat untuk meneruskan perjalanan mereka, jadi pergi mencari. Untuk bermula anda perlu memandu di satu cawangan makhluk berbulu sehingga ia meninggalkan labu dan kemudian melepaskan cawangan kedua - maka anda boleh pergi lebih jauh dan mendapati yang pertama daripada tiga bulu. Ia perlu kerap menekan, melainkan jika ia jatuh - sangat sering dalam permainan, anda akan perlu klik pada satu mata pelajaran lebih daripada sekali, jadi memberi perhatian, sehingga kursor anda aktif, klik pada objek untuk berinteraksi dengan mereka.

Setelah menerima pen yang anda akan perlu untuk bersiar-siar melalui cawangan, berinteraksi dengan pelbagai jenis tumbuhan dan haiwan mendapat kad mereka dan mencari pelbagai barangan. Hasilnya, anda akan mendapati pen kedua, tetapi ia tidak akan membiarkan anda dua makhluk jahat. Di sini anda perlu menggunakan cawangan kebolehan yang boleh menghidupkan dirinya ke jambatan, ia akan menjadi watak-watak lain dan secara senyap-senyap mengambil pen kedua. ketiga yang tersembunyi di belakang daun merah di mana anda akan perlu klik beberapa kali - ia akan jatuh, tetapi pen akan jatuh ke dalam lubang. Gunakan semua watak-watak dalam berongga, untuk menghapuskan semua kad, dan pen ini akan dapat mentol. Lulus titik pen tiga, dan ia akan membebaskan anda cara - anda boleh terus dengan permainan "Botanikula".

lima kunci

Cheats "Botanikula" dibahagikan kepada beberapa bahagian, setiap yang merupakan kesinambungan langsung yang sebelumnya. Dan sekarang anda bergerak pokok itu sehingga anda menghadapi makhluk yang panik yang memberitahu anda tentang parasit, kerana ia boleh membunuh pokok itu. Sekarang anda mempunyai matlamat, dan sekarang anda menghadapi tugas yang serius - untuk mendapatkan lima kunci yang akan membuka jalan lebih lanjut untuk anda. Ini yang anda tahu, apabila di klik semua rama-rama - dia bertelur, anda meletup mereka, dan mereka akan menjadi yang pertama kunci. Pergi dan anda akan melihat satu lagi utama yang boleh mengambil tanpa sebarang halangan. Sebelah dia akan menjadi acorn besar, dimeteraikan dengan lima istana - hanya untuk mereka dan anda memerlukan kunci. Ia akan kelihatan, mengapa anda perlu jadi hanya memberi kunci kedua? Ia ternyata bahawa perkara yang tidak begitu mudah - tiba-tiba tiba lebah yang menangkap kunci anda dan membawa ia - nasib baik, watak-watak diri mereka terpaksa menangkap memegang kunci, oleh itu, bersama-sama dengan lebah di dalam sarang yang. Sekarang anda perlu untuk bercambah cawangan di bahagian bawah, masih mendapatkan kunci. Kembali ke mana anda terbang dengan lebah, dan mencari kunci ketiga. Untuk mendapatkan dalamnya anda akan perlu untuk menyelesaikan teka-teki yang agak kompleks di mana bola merah akan perlu untuk menolak untuk membersihkan beberapa lubang, sehingga ia berada dalam tangan anda.

Kunci berikut akan berada di bawah perlindungan makhluk kecil yang anda boleh menghilangkan dengan bantuan satu lagi ciptaan berduri. Menggunakannya spike untuk mengejar pemain pertahanan itu, dan mengambil kunci. Terakhir yang penting adalah dalam makhluk-makhluk yang besar. Apabila anda klik padanya, ia akan membuka mulut anda, dan di mana anda perlu pergi. Terdapat makhluk hijau kecil, yang anda akan perlu bekerja bersama-sama untuk memilih kekunci. Maka anda akan mendapati lampu sihir dalam Acorn, membuka semua kunci - ia adalah kehendak setiap watak-watak. Menyelesaikan empat mini teka-teki, yang menjelmakan keinginan untuk empat wira, dan hanya mengandung mentol meminta meneutralkan parasit. Dia akan cuba untuk beroperasi pada masa itu, tetapi anda masih perlu untuk tergesa-gesa, kerana ia tidak menamatkan permainan "Botanikula" laluan. Bahagian 2 yang tinggal di belakang, dan anda bergerak ke atas.

Melarikan diri dari pihak lawan

Seperti yang anda tahu, masa untuk terus dalam permainan peredaran "Botanikula". Bahagian 2 telah pun berakhir dan anda adalah dalam lindungan parasit. Teruskan sehingga parasit dineutralkan, dan mencari makhluk dengan kepala terputus. Melampirkan kepala belakang, dan makhluk yang akan memberitahu anda bahawa kes ini adalah tangan parasit. Sekarang anda tidak boleh berbuat apa-apa untuk menghentikan dia - anda perlu untuk menjaga kanak-kanak. Tetapi anda perlu untuk keluar dari tempat perlindungan - yang bersedia untuk membantu anda, tetapi dia memerlukan batang dandelion. Berhati-hati bekerja cara anda antara musuh-musuh, sehingga mereka tidak melihat dandelion obtryahnite dan membawa asasnya - ia melemparkan anda ke permukaan. Ia adalah masa untuk bergerak ke hadapan pada plot permainan "Botanikula". Walkthrough (Bahagian 3 berakhir) berterusan, dan ia menjadi semakin sukar.

Cari kanak-kanak

Setakat ini, anda boleh melihat bagaimana menarik dan menyeronokkan permainan "Botanikula" Hantaran - Tahap 3 telah membiasakan anda dengan musuh utama. Tetapi sekarang anda perlu untuk menjaga yang lain. Anda bertemu seorang ibu yang kehilangan tiga anak-anaknya. Anda akan, sudah tentu, anda perlu untuk menyelamatkan mereka, selari meneroka dunia menarik "Botanikuly" dalam pertukaran untuk kad.

Jadi, anak pertama akan bersebelahan kilang, yang semakin secawan air. Anda perlu untuk meletakkan cawan ini supaya air mengalir di dalam tangki yang betul, membolehkan anda untuk menyelamatkan bayi.

Episod dengan cub kedua adalah agak mudah - anda hanya perlu untuk mencari dan memahami bahawa ia telah diisi dengan makhluk telus. Menyelesaikan apa-apa teka-teki tidak perlu - hanya merebut sesuatu dan melemparkan mereka diketepikan, sehingga pembebasan kanak-kanak.

Nah, itu adalah bayi yang lepas - dengan dia, tentu saja, segala-galanya adalah lebih rumit. Hakikat bahawa ia menelan serangga, yang tersembunyi di tempat perlindungan mereka dan tidak mahu keluar. Anda perlu bangun pada dahan perlindungan serangga dan klik pada buah - mereka akan jatuh, dan serangga (termasuk satu yang menelan bayi) crawl untuk makan tengah hari. Melompat kepada matlamat anda, dan ia memuntahkannya keluar bayi. Membawanya, dan didapatkan semua tiga daripada ibu saya, yang akan membawa anda ke rumahnya. Dan sebagainya ia berlaku dalam permainan peredaran "Botanikula", bahagian 4 berhati ketinggalan - ia adalah masa untuk bergerak ke atas.

Search for "burung unta"

Jika anda pernah dengar mengenai permainan ini, maka kemungkinan besar, anda sedar satu mata yang menonjol dalam permainan "Botanikula" Hantaran - burung unta. Ia adalah dan akan bertemu dengan mereka di dalam bab ini, anda. Hanya anda perlu memahami bahawa ini bukanlah sebenarnya burung unta - hanya beberapa yang sangat serupa dengan mereka. Dan untuk keselesaan, mereka mengambil keputusan untuk memanggilnya demikian.

Jadi, matlamat anda - untuk membuat melarikan diri berani, dengan menggunakan mekanisme khas. Tetapi untuk menjalankannya anda perlu empat belas makhluk-makhluk ini, yang di sini akan burung unta dipanggil. Dapatkan keluar dari rumah dan melihat kepada menyelesaikan perkara-perkara di mana anda perlu suka banyak, untuk mencari semua burung unta. Secara keseluruhan terdapat tujuh belas rumah, semua yang anda mungkin perlu melawat lebih daripada sekali. Tetapi pastikan bahawa dalam setiap daripada mereka ada sesuatu yang penting, jadi pastikan untuk mengambil lihat pada setiap daripada mereka. Hasilnya, apabila anda boleh mendapatkan semua burung unta, anda perlu mengaktifkan mekanisme - hanya selepas itu untuk meneruskan permainan peredaran "Botanikula". Bahagian 5 kemasan - ia adalah masa untuk pengembaraan baru.

Penembusan ke dalam pokok, bahagian satu

Malangnya, melarikan diri anda tidak mungkin, dan anda bukan masuk ke dalam pokok itu. Well, nampaknya, tidak akan lari dari masalah, dan anda akan perlu berurusan dengan mereka - kerana itulah bagaimana permainan "Botanikula".

Passage (mengambil kunci, mencari untuk kanak-kanak, burung unta penetasan) adalah pelbagai aktiviti dan tidak membenarkan anda untuk berehat untuk kali kedua. Tetapi anda tidak keberatan, kerana cerita menangkap kepada teras, dan suasana yang hanya menyenangkan mata dan telinga. Walau bagaimanapun, kini anda pasti perlu tidak mengharapkan berjalan kaki yang mudah permainan, kerana segala-galanya adalah sangat mengelirukan dalam pokok itu. Ini adalah salah satu maze besar, yang kelihatan seperti pada masa-masa rumit kampung di mana anda cari burung unta.

Hakikat bahawa kampung itu sepenuhnya pada skrin anda, dan ia adalah tujuh belas rumah, dan dalam kes ini, anda boleh dengan mudah hilang apabila bertukar antara skrin, walaupun bilik untuk melawat di sini hanya dua belas. Setiap daripada mereka, seperti dalam kes penyelesaian itu di cawangan pokok, mengandungi banyak objek penting dan menarik yang anda akan dapat melihat dan berinteraksi dengan mereka.

Apakah tahap ini? Ini saling berkait terowong, setiap yang boleh membawa anda dalam satu arah atau bilik lain. Yang paling penting adalah tugas anda - adalah untuk mengumpul benih di dalam semua bilik. Ambil perhatian makhluk yang duduk di nombor bilik lima di siling. Jika anda klik di atasnya, ia membuka dalam bekas - dan itulah di mana anda perlu meletakkan benih yang dikumpul untuk melengkapkan tahap. Malah, tidak mengubah permainan "Botanikula" tambang - kekunci yang anda perlu dikumpulkan dengan cara yang sama, burung unta - juga, tetapi pada masa yang sama dalam satu lagi kes, keadaan ini mungkin kelihatan membosankan, berulang-ulang, dan penilaian permainan akan menjadi lebih rendah. Tetapi "Botanikula" - ini adalah satu kerja yang luar biasa seni yang berjaya mengintegrasikan harmoni dengan jawatan yang sama dalam permainan itu, supaya orang memahami bahawa melakukan perkara yang sama sepanjang permainan hanya apabila ia selesai - dan ini tidak menjadi sedih, ia hanya dikehendakiNya.

Penembusan ke dalam pokok, bahagian dua

Anda telah dapat membayangkan keunikan sedang dibina dalam permainan peredaran "Botanikula". 2 sebahagian besarnya tahap adalah sama dengan keempat, kelima, keenam, tetapi mereka berbeza kedua-dua visual dan muzik dan mengikut tema - semua dihiasi dalam gaya bahawa kelemahan tidak hanya tersembunyi di sebalik keindahan dan suasana - mereka kemuliaan, kerana pelbagai teka-teki dalam permainan ini tidak begitu perlu, ia mungkin kelihatan aneh dan mengganggu suasana yang indah ini.

Tetapi sudah tiba masanya untuk kembali terus ke permainan. Perhatikan bahawa di pokok itu anda perlu untuk mengumpul bukan sahaja benih, tetapi batu-batu yang perlu dimasukkan ke dalam lubang sepadan. Anda boleh melakukan kehendak ini, sudah tentu, hanya selepas anda meletakkan benih di dalam bekas yang berada pada siling di ruang kelima. Pertama, beberapa batu-batu tidak akan disediakan untuk anda sehingga anda tidak. Dan kedua, bahawa apa-apa kursus sepatutnya bermain. Jadi, apabila semua benih akan disusun di dalam bekas, ia akan ditutup dan anda akan dapat untuk mengumpul batu-batu yang berada di luar bidang untuk anda sebelum ini. Kembali ke bilik kelima, menyusun batu-batu di tempat-tempat dan klik pada makhluk - jika semua yang telah dilakukan dengan betul, ia akan dibuka untuk anda untuk memindahkan.

Well, itu datang ke akhir permainan peredaran "Botanikula". Bahagian 7 - ini adalah episod terakhir, dan anda perlu untuk melawan dengan bos utama. Jadi bersedia untuk hakikat bahawa tidak akan berjalan kaki yang mudah - anda akan perlu serius cuba untuk menunjukkan keajaiban kebijaksanaan, kemahiran dan penjagaan.

Pertempuran terakhir

Malangnya, bahagian terakhir mendapat hanya mentol - ia adalah dari watak ini dan nasib pokok itu akan bergantung, walaupun pemain taat ia menjadi jelas walaupun sebelum ini, dan melihat ini boleh menjadi lebih dalam masa ini dengan lampu jin dalam Acorn, apabila hanya satu mentol membuat hajat , matlamat yang adalah kemusnahan parasit.

Sekarang anda perlu menghabiskan jumlah mentol besar melalui halangan berbahaya. Anda perlu untuk pergi di mana anda akan perlu klik sehingga mulut ikan. Segera muncul bola bercahaya - ia adalah mereka dan anda perlu untuk mengumpul pada tahap ini. Cuba untuk merebut dia, sedang kamu menghalang makhluk yang besar. Merebut kepadanya oleh kaki dan tarik dalam semua arah, manakala kaki haiwan itu tidak terkeluar. Selepas itu, makhluk itu akan jatuh, dan anda perlu klik di atasnya kerana ia tidak bertukar menjadi lima buih. Anda perlu memandu bola bercahaya salah satu daripada buih ini, dan kemudian menghabiskan wira untuk gelembung ini. Maka anda akan mendapati diri anda kembali di dalam air - dan sekali lagi akan perlu klik pada mulut ikan, tetapi sekarang anda mendapati diri anda di dalam hutan.

Teruskan perjalanan, mengumpul bola - dalam satu masa anda juga akan mempunyai untuk twist antara satu sama lain daripada empat makhluk, jadi mereka memberi anda mengambil bola. Apabila anda telah mengumpul semua daripada mereka, menggunakannya dan mentol akan menyala. Sekarang anda boleh menembak pancaran cahaya, membunuh musuh-musuh, dan mereka akan jatuh ke bawah orang ramai. Apabila diluruskan dengan tiga gelombang, turun bawah, klik pada parasit - dan lihat apa yang akan mengakhiri segala usahamu. Yang berakhir permainan "Botanikula" tambang - part 8 tidak wujud.

bahan-bahan bonus

Ramai yang mengatakan bahawa tujuh bab - bukan semua ia tawarkan dalam permainan "Botanikula" laluan. Part 9 sebenarnya - ini adalah fiksyen, fantasi. permainan berakhir dengan kemenangan ke atas parasit mentol, perjumpaan dengan rakan-rakan dan kehidupan yang bahagia di atas pokok, tiada sambungan tidak hadir. Setelah permainan berakhir, kad mengira perkara-perkara yang anda telah mengumpul untuk keseluruhan permainan. Sebanyak 123 keping, jadi jika anda mempunyai dengan berhati-hati dan melihat semua lokasi, teliti mengkaji mereka, maka begitu banyak dan anda mempunyai untuk mendail. Jika tidak, anda akan perlu untuk mengkaji semula semua tempat yang lebih rapat - atau berpuas hati dengan apa yang anda sudah mempunyai.

Tetapi kenapa kad ini? Pertama, ramai pemain seperti apabila Walkthrough selesai seratus peratus, iaitu, dalam beberapa projek, mereka perlu membelanjakan kira-kira sebagai banyak masa pada laluan pekerjaan tambahan dan mencari item yang tersembunyi, dan bagaimana untuk melengkapkan jalan cerita permainan. Dalam kes "Botanikuloy" anda bukan sahaja menikmati seratus peratus lulus - bergantung kepada berapa banyak kad yang anda telah dikumpulkan, anda akan menemui kandungan bonus - seni konsep, gambar yang cantik dan video menarik. Oleh itu, anda pasti perlu mencuba dan mengumpul semua kad yang sedia ada dalam permainan berhati-hati untuk mendapatkan akses kepada semua kandungan yang anda telah bersedia untuk pemaju. Terutamanya kerana ia tidak memerlukan terlalu banyak masa atau usaha - hanya menikmati permainan, kelihatan sekitar dan berinteraksi dengan objek dan makhluk - interaksi ini sering sangat menghiburkan dan lucu.

Seperti yang telah disebutkan, tidak ada tahap bonus, tetapi jika anda suka pengembaraan atmosfera ini yang lebih cenderung kepada seni daripada permainan komputer yang biasa, anda boleh berkenalan dengan kerja syarikat lain Amanita Design. Antara kerja-kerja tertunggak boleh menandakan projek mereka debut Samorost dan sekuelnya, serta usaha Machinarium sangat berjaya dan menarik. Setakat ini, "Botanikula" - ini adalah perlawanan terakhir mereka, tetapi pada bulan-bulan akan datang yang akan dikeluarkan bahagian ketiga yang terkenal "Samorost".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.