KomputerPermainan komputer

"Free-to-play" - kerana ia akan menjadi di Rusia? Permainan 'free-to-Play "

Hari ini, genangan tertentu dalam dunia pengeluar permainan. Terutamanya projek AAA berskala besar yang keluar, pasaran dibanjiri arked membosankan. Di samping itu, banyak syarikat yang berusaha keras untuk bukan sekali untuk menjual permainan, tetapi juga menerima wang daripada pengguna pada masa akan datang.

Menjual DLC tambahan, memasuki yuran permainan. Mencari permainan berkualiti tinggi (dan penuh) dalam Jewel-kotak adalah mustahil. Sambungan logik daripada situasi ini ialah model Free-To-Play.

Apa yang ia?

Begitu juga dengan prosedur untuk memindahkan pelanggan permainan, di mana kedua menerima shareware produk. Permohonan kerana ia adalah percuma, tetapi pada masa yang sama, ia digunakan secara meluas oleh pembayaran domestik. Sebagai contoh, untuk peredaran tahap terutamanya kompleks akan dibayar sebilangan "permainan" emas yang dibeli dengan wang sebenar. Secara teorinya, ia adalah mungkin untuk mendapatkan dalam permainan, tetapi dalam amalan ia hanya mustahil, kerana ia tidak menguntungkan bagi pemaju Free-To-Play.

Ringkasnya, model yang dipanggil pengagihan produk, di mana pencipta tidak mengiklankan fakta bahawa "percuma" Pemain app akan membayar jumlah yang sama (lebih) seolah-olah dia telah membeli sebuah permainan AAA normal.

kaedah asas

Sudah tentu, pemaju juga sedar bahawa dalam kebanyakan kes, tawaran untuk membeli apa-apa kandungan tambahan tidak akan disambut baik oleh pengguna, dan oleh itu pergi ke pelbagai helah. Secara umumnya, terdapat dua aspek asas yang mereka menekankan:

  • permainan yang menarik, yang perlu benar-benar "berpaut" pemain.
  • integrasi ketat dengan rangkaian sosial, yang anda boleh berkongsi pencapaian anda, dengan itu kawan-kawan motivasi juga memasang permainan.

Satu contoh yang sempurna - Subway Surfers, hanya merujuk kepada genre Free-To-Play. Pada mulanya, ada boleh menjadi benar-benar percuma untuk lulus permainan, cuba untuk berjalan sejauh mungkin sambil mengelakkan perlanggaran dengan halangan dan kereta api. Tetapi lama-kelamaan, terdapat mula memperkenalkan lebih banyak dibayar "kunci" yang membolehkan anda untuk berjalan lagi. Di samping itu, terdapat banyak watak-watak baru, yang juga terpaksa membayar.

Di sini kita melihat semua teknik-teknik asas yang biasa digunakan untuk mendapatkan sebesar keuntungan mungkin dari permainan.

kandungan Untuk Dijual

Pada pendapat segera datang yang terkenal "Happy Farmer". Sebagai amalan menunjukkan, wang yang paling daripada "percuma" permainan pemaju menjual tidak berguna untuk baki hiasan untuk rumah dan barangan.

Ingat juga semua game, idea mengeksploitasi "Tamagotchi" yang terkenal. Jadi, semua jenis topi untuk watak-watak membawa syarikat-syarikat pembuatan keuntungan yang besar. Lagi memberi amaran bahawa skim ini adalah mungkin terutamanya jika permainan mengandungi integrasi dengan rangkaian sosial. Di sini mengambil ketamakan cetek dan naluri kompetitif.

Sama ada "tidak seperti orang lain"

Penyesuaian tema adalah sangat popular dalam permainan percuma-untuk-Main. Orang hampir sentiasa cuba untuk berdiri, dan media moden telah didirikan keinginan untuk beribadah. Pemaju permainan sangat berjaya mengeksploitasi aspirasi tersebut.

Lebih atau kurang serius projek tidak terlepas apa-apa nasib sengsara. Sebagai contoh, jualan sangat popular dan mencari pelbagai barangan "unik" dalam projek-projek dalam talian. Mereka benar-benar tidak memberi kesan kepada kira-kira, tidak membuat watak anda lebih kuat dan lebih gigih. Sangat biasa pada tahun-tahun kebelakangan ini telah menjadi amalan agak ganas di mana keseluruhan bab pada asalnya dibahagikan kepada bahagian-bahagian, ada yang "boleh dikunci" dan didedahkan hanya untuk wang.

beberapa pengecualian

Di sini kita mesti membuat penyimpangan sedikit. Jika kedudukan pemain itu tidak dibawa ke titik kemustahilan, apabila untuk apa-apa kemenangan yang perlu dibayar, model Free-To-Play permainan boleh menjadi agak berdaya maju apabila terdapat peluang yang sebenar untuk menang, kadang-kadang mengenai bayaran tersembunyi tidak berfikir mengenainya.

Jika pilihan "Bayar atau Keluar" didapati hampir di setiap kesempatan, pengeluar permainan boleh sah disyaki penipuan.

Jualan fungsi tambahan

Ia sering terdapat dalam permainan banyak ciri-ciri tersembunyi yang kesan dilihat pada kunci kira-kira yang tidak mempunyai, tetapi mereka perlu membeli. Satu contoh yang baik - batelfild, model Free-To-Play yang berkembang pesat. Di sana anda boleh membeli pelbagai jenis senjata, analog penuh yang ada dalam versi percuma. Di Arcadia keadaan ini dan tidak mencapai titik kemustahilan, apabila orang membeli (sebagai contoh) "but tujuh liga", yang tahap loading bermula untuk pergi sedikit lebih cepat.

Pendek kata, ciri-ciri tambahan ada menyumbang Donato, kerana tersirat, tetapi memudahkan permainan yang berlalu, tetapi lebih kerap hanya membuat tanggapan sedemikian. Pemaju juga tidak mempunyai apa-apa untuk melabur!

Dalam versi yang lebih jujur daripada mana-mana "super pistol" dan sesungguhnya ia mempunyai kesan ke atas kunci kira-kira, tetapi tidak begitu kuat bahawa ia boleh digunakan sebagai satu cara sejagat "membongkok". Adalah penting untuk ingat bahawa dalam kes ini, Free-to-Play masuk ke dalam kategori Pay-to-Win (sehingga anda tidak boleh membeli, tidak boleh menang). Kemudian bermula langsung wang peras ugut, dan pemain judi sukan serta-merta hilang.

Dalam beberapa permainan, Free-to-Play ( "Dota 2", sebagai contoh) tidak begitu hodoh. Ya, ada ia adalah mungkin untuk membeli beberapa barangan untuk watak anda. Tetapi mereka tidak akan membawa sekali tidak ada perubahan dalam kira-kira: hanya menukar rupa watak anda, yang anda priodenete dalam pakaian baru. Ia adalah mungkin untuk merawat suntikan seperti mengumpul.

Menjual kelebihan daya saing

Skim ini Free-to-Play semakin terdapat dalam permainan dalam talian. Walaupun keuntungan, ia merupakan satu ancaman yang serius kepada pemaju sendiri. Jika permainan ini mempunyai keupayaan untuk memanggil musuh di pertempuran, kira-kira adalah condong paling dramatik. Ia tidak terlalu buruk bagi pemain: jika pemain akan lihat sebagai jualan manfaat projek itu dalam beberapa bulan kehilangan semua penonton pelarut.

Dalam fasa pertama (selepas pengenalan bayaran itu) diperhatikan tajam pemula aktiviti pembelian. "Old-timer" mula meninggalkan sudah pada masa ini. Apabila pemain aliran keluar mencapai tahap yang kritikal, percubaan dilakukan (jelas salah) untuk menghentikan dia, memberikan pemain membayar lebih banyak faedah. Apabila permainan "Aion" model Free-To-Play telah berpindah ke tahap ini, projek segera kehilangan hampir satu pertiga daripada pemain tetap.

Oleh itu, jika anda melihat bahawa di RPG Olaine kegemaran anda, bermula sesuatu seperti ini, berfikir dengan teliti tentang makna infusi untuk sebenar, wang anda hasil titik peluh. Anda pada bila-bila boleh kehilangan cetek ketika pertempuran hanya ada satu kepada: pemain profesional akan meninggalkan tidak lama lagi.

Dijual ... masa!

Satu kaedah yang sangat popular "kejutan" wang dari pemain. Anda tidak mahu untuk membina sebuah mezbah untuk hari tersebut? Membayar beberapa dolar dan ia akan menjadi wira anda beberapa minit! The pemindahan wang yang paling tidak sabar, tetapi ramai yang akan mengabaikan kemungkinan ini atau untuk beralih kepada permainan lain. Walau bagaimanapun, jika pencipta teknik ini tidak overdoing apa-apa terutama dosa baginya.

Itulah yang Free-To-Play. Di Rusia, ia boleh dikatakan bahawa apa yang dipanggil model khas pengedaran kandungan digital, di mana pengguna sering dikelirukan oleh kekurangan khayalan pembayaran untuk permainan. Di samping itu, yang sama boleh dipanggil projek-projek yang hanya mustahil untuk lulus tanpa sumbangan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.