KomputerPermainan komputer

Bilik Dua: Walkthrough

Bilik - Ini adalah satu permainan teka-teki yang luar biasa, yang melanda semua pemilik telefon pintar. Ia akan terjun ke dalam suasana misteri bilik yang penuh dengan pelbagai teka-teki dan teka-teki yang anda perlu membuat keputusan untuk keluar dari bilik. Sememangnya, pemaju memutuskan untuk tidak melepaskan peluang ini dan mencipta sekuel kepada permainan yang dipanggil The Room Dua. Passage permainan dan asasnya tetap sama, tetapi proses ini telah berubah sedikit. Sekarang anda mempunyai peluang bukan sahaja untuk melihat beberapa gambar yang anda tawarkan kepada pemaju - anda perlu bergerak di sekitar bilik, belajar dan cuba untuk mencari semua rahsia mereka sendiri. Ini amat rumit permainan, tetapi ia juga menjadikan ia lebih menarik dan menyeronokkan. Secara semula jadi, anda tidak perlu segera tergesa-gesa ke dalam pergolakan kerumitan - untuk memulakan adalah untuk pergi melalui peringkat latihan The Room Two, laluan yang anda akan dapati di artikel ini. Jika anda boleh menguasainya, anda akan dapat untuk menghadapi dengan seluruh peringkat, yang dibuat pada prinsip yang sama.

kotak

Dalam permainan The Room Dua laluan bermula serta-merta dengan teka-teki yang agak kompleks, yang merupakan sebuah kotak. Ia mempunyai elemen utama, serta kawasan pedalaman itu. Pertama anda perlu untuk menubuhkan pusat itu, dan kemudian memasangnya ke sisi lain, selepas itu kotak akan dibuka. Dari itu anda boleh mengambil heksagon - pertama, ia mungkin kelihatan seolah-olah tidak ada menggunakannya. Tetapi anda perlu bersabar - masih banyak misteri, dan ia adalah berguna kepada anda. Setelah dibongkar dengan keranda, pergi ke meja segi lapan dan melihat ia. Di bawah salah satu sudut anda mencari heksagon yang lain, yang anda juga perlu mengambil dengan mereka. Dalam permainan The Room Two peredaran perkara-perkara kecil, anda tidak dalam mana-mana tidak harus melepaskan mereka.

meja persegi dengan Kompas

Pergi di atas meja segi lapan di dataran, yang terletak di tengah-tengah bilik. Adalah jelas bahawa langkah-langkah kecil kemajuan adalah sangat kecil, tetapi ia adalah dengan bantuan mereka, anda akan dapat untuk maju dalam permainan The Room Two laluan. Bab 1 adalah ujian, jadi anda mesti memahami bahawa pada masa akan datang anda sedang menunggu untuk lebih teka-teki yang kompleks. Dan pada masa ini, anda boleh melihat bahawa di atas meja persegi, terdapat dua lubang yang sesuai untuk heksagon anda yang anda dapati di awal kerja. Melabur setiap daripada mereka, dan kemudian tatal untuk membuka pembukaan bulat antara mereka. Dari itu anda boleh mengambil sfera dan komen logam. Pertama, memasukkan sfera ke dalam lubang di tengah-tengah kompas, yang terletak di tengah-tengah meja, dan kemudian menggunakan kaca pembesar untuk membaca apa yang ditulis dalam nota. Teks itu sendiri tidak menarik minat anda, melihat surat yang ditulis dalam cat merah, dan ingat mereka, kerana tidak lama lagi anda akan mahu menggunakan mereka.

kompas

Pergi ke kompas - seperti yang anda tahu, pada nota diberi surat yang menunjukkan arah mata angin. Oleh itu, dalam susunan yang betul, bergerak jarum kompas sehingga ia dibuka. Anda akan dapat mengambil pingat, yang juga teka-teki. Tatal melalui pingat, seperti yang ditunjukkan oleh anak panah, supaya ia terbentuk segiempat.

cahaya

Kini sudah tiba masanya anda kembali ke meja segi lapan di mana anda menghabiskan separuh pertama peringkat. Memasukkan ke dalamnya loket dan menonton cahaya muncul daripadanya. lampu ini, anda perlu mengambil dan mengkaji dari semua pihak, sehingga anda melihat watak misteri. Ingat ia, pergi ke patung, yang memegang kotak di tangannya. Membukanya dan mengulangi simbol, dilihat pada lampu. Itu sahaja, anda boleh terus lulus The Room Dua, bab 2 adalah sedikit lebih rumit, tetapi anda sudah tahu prinsip umum, oleh itu, tindakan selanjutnya akan hanya bergantung kepada diri sendiri.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.