KomputerPermainan komputer

Bagaimana untuk merakam permainan untuk Xbox 360?

Semua cara bagaimana untuk merakam permainan untuk Xbox 360, merebus ke penggunaan program khas. Pemilihan utiliti tersebut bergantung pada pilihan pengguna. Sesetengahnya dipermudah digunakan, tetapi ia membolehkan anda memendekkan proses rakaman dengan beberapa langkah mudah. Program lain yang membantu dalam menyelesaikan masalah bagaimana merakam permainan untuk Xbox 360, mempunyai satu set fungsi tambahan yang besar. Tetapi mereka lebih sesuai untuk pemilik PC yang berpengalaman. Mereka yang tidak menginginkan masalah yang berlebihan dan tidak mahu memahami semua kerumitan isu itu adalah program yang disyorkan seperti CloneCD atau ImgBurn.

Apa yang saya perlukan?

Ia juga harus diingat bahawa permainan untuk Xbox dengan peningkatan volume (format permainan seperti XGD3), yang dikeluarkan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, memerlukan pemacu floppy yang sepadan. Jika tidak, dia tidak akan dapat merekodkan permainan dengan betul pada cakera itu, selepas itu dia akan mengalami kesilapan dan susun atur sebaik sahaja beralih. Disk itu sendiri, yang dimaksudkan untuk kerja, mesti wajib "+". Bilvanka - dua lapisan untuk DVD, boleh tulis semula, DL. Adalah dinasihatkan untuk menggunakan salah satu yang popular, contohnya Verbatim. Ini akan menghapuskan ralat yang berlaku apabila menggunakan cakera berkualiti rendah.

Proses menulis ke cakera

Jadi, semua persiapan telah selesai dan semua yang anda perlukan dibeli, bagaimana untuk menulis permainan untuk Xbox 360? Inti dari tindakan utiliti yang disebutkan di atas dikurangkan kepada matlamat yang sama, oleh itu, ia tidak bermakna menggambarkan kerja dengan setiap individu. Seterusnya, saya akan membincangkan secara terperinci mengenai penggunaan program ImgBurn, manakala selebihnya boleh dilakukan dengan analogi.

Mula-mula kita perlu memuat turun versi utiliti terkini dan memasangnya. Kini anda boleh menjalankan program ini untuk mula bekerja. Dalam kes ini, pengguna akan memerlukan pilihan untuk menulis ke cakera, yang terletak di bahagian atas tetingkap kerja. Dalam versi bahasa Inggeris, ia kelihatan seperti "Write ImageFile to Disc". Imej permainan untuk Xbox biasanya terdiri daripada dua fail. Kadang-kadang (terutamanya dengan sejumlah besar data) permainan yang dimuat turun terkandung dalam arkib atau bahkan beberapa arkib. Ini bermakna kita perlu membongkar mereka satu demi satu dengan bantuan arkitek.

Pada akhir proses, seseorang akan mempunyai sambungan yang wujud dalam fail imej standard - "iso", yang lain akan berakhir dengan tanda "dvd". Untuk rakaman, kita perlu menggunakan yang kedua. Pilih dan buka. Seterusnya, anda perlu menetapkan kelajuan rakaman dengan nilai minimum, dari 1 hingga 4. Dalam tetapan utiliti itu sendiri, anda tidak boleh pergi lebih mendalam. Sebagai peraturan, selepas pemasangan, ia sudah dikonfigurasi secara automatik dan sedia untuk digunakan. Klik pada rekod (dalam Bahasa Inggeris, ini ialah butang Tulis) dan tunggu sebentar. Dengan pemanduan kerja yang baik dan komputer yang cepat, proses itu boleh mengambil kira setengah jam, paling banyak - satu jam.

Proses rakaman untuk format XGD3

Dalam kes ini, persiapan dan permulaan rekod itu berjalan dengan cara yang sama seperti yang sebelumnya. Tetapi di sini pengguna perlu menjawab beberapa soalan tambahan. Selepas butang rekod ditekan, tetingkap berasingan dengan dua pilihan akan muncul. Mujurlah, program ini telah memilih pilihan yang dikehendaki secara lalai ("Tulis hingga akhir cakera"), dan pengguna hanya boleh mengesahkan jawapannya. Di tetingkap seterusnya yang muncul, kami hanya tekan terus dan tunggu akhir rakaman, seperti pada pilihan pertama.

Ciri-ciri rakaman permainan pada pemacu denyar

Dengan penampilan baru-baru ini, ramai yang tertanya-tanya bagaimana untuk menulis permainan untuk Xbox 360 pada pemacu kilat USB. Ya, ada kemungkinan seperti itu, tetapi untuk tujuan ini pemacu kilat itu sendiri mesti mempunyai parameter tertentu. Pertama, ia adalah sistem fail FAT32 dan tidak ada yang lain, dan kedua, pemacu mesti mempunyai jumlah memori yang mencukupi, kerana permainan mengambil banyak ruang. Sekurang-kurangnya satu gigabait. Untuk Xbox menentukan pemacu kilat sebagai cakera keras, adalah disyorkan untuk menggunakan program USB XTAF Xplorer. Maklumat lanjut mengenai bekerja dengan utiliti ini boleh didapati di dalam arahan yang datang dengan muat turun.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.