KomputerPeralatan

Bagaimana untuk memilih pemproses untuk permainan

Ramai yang masih segar dalam kenangan terkenal "Race megahertz", di mana pengeluar utama CPU fokus utama setiap model perniagaan baru pada frekuensi jam. Dalam konteks ini, apatah lagi teknologi Intel yang terkenal dipanggil Burst Net. Walaupun peranti sedemikian agak mudah diatasi bar 4 GHz (untuk standard teknikal masa itu adalah satu pencapaian) dan masing-masing, diletakkan sebagai pemproses untuk permainan, ia adalah separuh benar. Walaupun, jika hanya kerana untuk meningkatkan kekerapan yang diperlukan untuk meningkatkan panjang penghantar. Oleh itu ungkapan "megahertz kosong" - kekerapan yang tinggi dan prestasi biasa-biasa.

Selepas ia menjadi jelas bahawa dengan cara ini adalah tak terhingga meningkatkan kelajuan operasi tidak boleh benar-benar berbeza konsep telah dicadangkan. Ia adalah untuk meningkatkan bilangan teras. Apabila memilih pemproses untuk permainan, anda mesti ingat ini. Iaitu, pemproses berbilang teras adalah unit pengkomputeran yang lebih sepenuhnya, tetapi diletakkan pada substrat cip tunggal. Sudah tentu, dengan apa-apa gluing yang dilakukan beberapa perkakasan dan perisian pengoptimuman. Pada masa ini, arahan ini secara aktif maju, dan bahawa ia harus memberi tumpuan.

Memilih pemproses untuk permainan. biji

Jadi, merumuskan di atas, kita membuat kesimpulan pertama: kini merupakan salah satu ciri-ciri utama yang menjejaskan prestasi adalah bilangan teras. Kebanyakan pemproses untuk permainan mengandungi 6 teras. Contohnya termasuk Intel Core i7-980X oleh dan FX-6200 daripada AMD. Dalam jangkaan balas soalan, apabila kita perhatikan bahawa walaupun bukan semua game menggunakan sepenuhnya beberapa teras, keadaan berubah dengan pesat. Perlu diingati peralihan dari satu kepada yang model dvuyahdernym apabila mereka berkata bahawa kelebihan di sisi frekuensi tinggi pemproses teras tunggal.

tayar

Penghantaran aliran data digital antara peranti dilakukan melalui bas sistem. Intel mempunyai QPI ini, dan AMD - Hyper Pengangkutan. Selepas banyak pengawal mula diletakkan di dalam cip utama, ini kereta api berkelajuan tinggi hanya digunakan untuk komunikasi dalaman. Oleh itu, pemproses berkesan untuk permainan mesti mempunyai kekerapan yang tinggi tayar. Ciri ini sentiasa dinyatakan dalam spesifikasi peranti. Sebagai contoh, kata Core i7 980X QPI bas mempunyai kapasiti 6.4 GT / s, dan Pentium bajet 620 - jumlah 4.8 GT / s.

cache

pemproses yang baik untuk permainan harus mempunyai jumlah yang mencukupi memori cache. Dalam keputusan hari ini mempunyai sebanyak tiga peringkat - L1-L3. Daripada saiz mereka adalah lebih besar, lebih baik. Yang lebih produktif bahawa memori ini adalah penting untuk operasi yang betul bagi cip berbilang teras, ia amat memberi kesan kepada prestasi.

pemanas

Apabila memilih baru pemproses permainan, kadang-kadang sepenuhnya lupa parameter ini, kerana haba. Dan sia-sia, kerana kadang-kadang ia adalah mungkin untuk membeli penyelesaian dengan tahap yang sama prestasi, ketika menggunakan kurang tenaga. Ia adalah disyorkan untuk memilih model yang lebih menjimatkan: ia bukan sahaja mengurangkan akaun untuk membayar kilowatt yang digunakan, tetapi juga lebih senyap sistem penyejukan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.