KomputerPermainan komputer

Apa yang Gamepad? pandangan pengurusan

Ramai pengguna tertanya-tanya - apa yang Gamepad? konsol permainan (atau pad) - Jenis Gamepad. Beliau mewakili peranti yang dipegang oleh dua tangan, dan kawalan yang berlaku dengan cara jari. Kebanyakannya digunakan pujian tetapi model baru sering menetapkan butang tambahan, klik pada yang dijalankan dengan cara lain.

tugas utama

Kami difahamkan bahawa Gamepad ini sekarang beralih kepada apa yang dia perlu. Masalah utama adalah untuk menyediakan satu peranti interaksi dan konsol permainan peminat permainan video. Selalunya, pad permainan dan digunakan dalam permainan komputer. Walau bagaimanapun, tidak setiap permainan pada PC mampu menyokongnya. Biasanya menghasilkan pemain kidal kawalan objek menggunakan butang, dan hak untuk melakukan apa-apa tindakan. Selalunya pad permainan moden yang dilengkapi dengan sepasang kayu analog.

Nintendo

Ini adalah salah satu yang pertama konsol permainan video yang paling terkenal dan. Yang, jika tidak penggunanya, buat kali pertama belajar apa Gamepad. NES: D-pad adalah pengawal yang pertama dikenali dengan konsol. Luaran, ia tidak terutamanya menonjol: bentuk yang cukup mudah dalam bentuk jubin di mana A, B (bertanggungjawab untuk tindakan) butang, Mula dan Pilih, dan merentas butang untuk bergerak (D-pad). Pada akhir era konsol Gamepad berkembang dan menjadi lebih seperti tulang anjing.

Soon apa Gamepad, saya tahu semua orang hampir. SNES menjadi pengawal popular baru dan memperkenalkan dua tindakan utama yang baru, dan juga butang terdapat L dan R, yang terletak di bawah jari telunjuk. Ia telah muncul dalam banyak pad permainan butang ini.

Boy maya adalah salah satu perkembangan yang paling menarik pada masa itu. Gamepad telah dicipta untuk awalan nama yang sama. Perbezaan utama ialah kehadiran tambahan butang-labah-labah, yang bertanggungjawab untuk putaran objek.

N64 adalah pad permainan yang pertama, yang mula menggunakan kayu analog. Pengawal itu sendiri adalah sangat mudah. Selalunya, bagaimanapun, batang keluar dari bangunan tersebut. Borang Gamepad adalah trisula, yang menjadikan ia mungkin untuk memastikan ia dalam beberapa cara.

GameCube adalah Gamepad, yang menggunakan dua batang analog. Di samping itu, kunci telah diubahsuai L dan R. Kini mereka lebih sensitif apabila disentuh, dengan lekukan penuh boleh mendengar satu klik lembut. Selepas itu, Gamepad telah dimuktamadkan, dan terdapat pengawal tanpa wayar. Tetapi ia terpaksa meninggalkan getaran, untuk memastikan bekalan tenaga.

Wii adalah pengawal yang paling tidak konvensional. Gamepad ini adalah lebih seperti alat kawalan jauh. Walau bagaimanapun, ia mempunyai beberapa ciri-ciri. Pengetua sensor gerakan dan menentukan kedudukan badan di angkasa. kayu analog telah dipindahkan ke peranti yang berasingan.

Sega

Sistem Master agak kuat sama dengan pengawal dari Nintendo. Perbezaan utama adalah bahawa bukan merentas kunci butang penggunaan persegi. Nama pihak pengurusan utama juga memakai lain - 1 dan 2. Bagaimana untuk menyambungkan Sistem Master Gamepad, soalan khas tidak timbul. Di samping itu, ia boleh dilampirkan kepada konsol lain, yang adalah satu kelebihan.

Dalam Megadrive / Genesis datang D-pad, yang vosminapravlennym. Tiga butang, yang mempunyai pengawal, sudah cukup untuk perlawanan pertama. Walau bagaimanapun, dari masa ke masa, ia perlu ditambah dengan tiga tindakan kekunci pad lain.

Saturn mendapat lapan butang dan mempunyai bentuk bulat. Di samping itu, Gamepad mempunyai stick analog.

Dreamcast, yang dikeluarkan pada konsol yang sama, mendapat bentuk baru. Ia diselesaikan empat butang tindakan dan D-pad, kayu analog dan dua pencetus. Juga Gamepad mempunyai dua slot untuk kad memori.

Microsoft

Sidewinder Gamepad dari Microsoft berasal dari yang jauh 1996. Sepanjang kewujudannya, Gamepad Microsoft mengambil bentuk yang sangat berbeza dan digunakan dalam pelbagai jenis permainan. Salah seorang daripada mereka mempunyai fungsi yang benar-benar inovatif dan membolehkan pemain untuk bermain dalam strategi. Ramai pemaju permainan sukan memberi tumpuan kepada kemungkinan pengawal.

Xbox

Pertama Gamepad Xbox bertukar pemaju cukup besar bahawa ia tidak seperti banyak pemain. Pengawal ini telah dikurniakan dengan lapan butang, dua pencetus dan dua batang analog. Tidak lama kemudian, bagaimanapun, terdapat lebih padat versi, Type-S.

Xbox Gamepad 360 adalah lebih mudah dan padat. Pengawal ini mempunyai fungsi-fungsi sambungan tanpa wayar. Walau bagaimanapun, perubahan ketara dalam rancangan itu belum lagi menjalani butang Gamepad. Selain itu, anda boleh membeli peranti ini dan mudah menyambung ke komputer, dan juga banyak alat pada Android.

Xbox Satu Gamepad adalah pengawal baru untuk generasi terbaru konsol syarikat. Pemaju mendakwa bahawa ia telah menerima banyak penambahbaikan. Oleh Gamepad kini mungkin untuk menyambung alat dengar. Dimensi daripada peranti ini adalah sedikit lebih kecil. Pencipta mendakwa bahawa sistem telah disemak semula kerana konsol. Ini membolehkan untuk meningkatkan dengan ketara kelajuan tindak balas. Selain itu, menurut pemaju, pengawal akan dapat bekerja selama kira-kira sepuluh tahun.

Sony

Pad permainan pertama untuk konsol daripada pemaju Jepun telah dipasang dengan empat butang tindakan D-pad dan. Kekunci dibezakan oleh fakta bahawa mereka telah ditetapkan lukisan yang menggambarkan pelbagai angka. Tidak lama lagi untuk menggantikan pengawal ini datang Dual Analog. Sesuatu yang baru telah menerima mengendalikan lebih panjang yang sedikit bulat.

Pada masa akan datang, pasaran terdapat pad permainan baru daripada Sony, yang dipanggil Dual Shock dan memasuki penghantaran pertama Sony Plastation 2. Walau bagaimanapun, tidak lama lagi menerima berita mengenai pengawal baru yang berubah hanya dari segi ketukan kekunci. Banyak permainan terus membangun di bawah peranti.

Sebelum pelepasan Sony Plastation 3 memperkenalkan baru, pad permainan yang sangat luar biasa. Walau bagaimanapun, pada pengawal ini diikuti oleh banyak maklum balas negatif, dan pemaju telah memilih untuk menggunakan corak biasa. Kejutan dwi 3 telah diubah suai sedikit dan mendapat sambungan tanpa wayar. Beliau juga telah dikurniakan dengan sensor yang menangkap kedudukan dalam ruang.

PS4 Gamepad berubah cukup kuat. pengawal itu kini lebih mudah, butang mula diletakkan lebih dekat dengan satu sama lain.

injap

Wap Pengawal untuk mendapatkan Gamepad diketahui yang paling inovatif. Pemaju telah cuba untuk membuat alat yang akan menggantikan papan kekunci dan tetikus, tetapi ia akan mempunyai sifat-sifat asas pengawal. Sebaliknya daripada kayu biasa Gamepad dikurniakan dengan dua kawasan sentuhan.

Mewujudkan dan memperbaiki pengawal dijalankan, bukan sahaja pemaju, tetapi juga pemain. Peranti yang disokong oleh sistem operasi yang paling. Pemain mengharapkan penggantian lengkap Gamepad tetikus biasa dan papan kekunci.

Nvidia

SHIELD Controller adalah Gamepad tanpa wayar, yang Nvidia telah dibangunkan khusus untuk peranti mereka. Matlamat utama pemaju adalah untuk memberi pengawal yang responsif cemerlang dalam permainan. Dalam kes ini, Gamepad telah bertukar menjadi sangat mudah.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.