KomputerPermainan komputer

"South Park": petikan ini, kajian permainan

"South Park" ( "South Park") - salah satu kartun yang paling terkenal, yang hanya muncul pada tahun-tahun kebelakangan ini. Walaupun mati-keras sinis boleh masuk ke dalam keadaan pengsan bagaimana dan dalam apa cara watak-watak siri animasi ini menunjukkan kecacatan dan keburukan masyarakat yang sedia ada. Walau bagaimanapun, mereka berjaya dengan baik.

Tidak lama dahulu terdapat permainan "South Park." Passage pemain sebaik mengalami terkejut bahawa pembuat berjaya cahaya suasana sempurna Buat ulang tidak menentu, kartun ciri. Walau bagaimanapun, ia adalah lebih baik untuk bercakap tentang perkara ini dengan lebih terperinci, kerana banyak detik-detik petikan sepenuhnya jelas, dan oleh itu perlu dijelaskan.

pendatang baru

Dalam cerita, watak anda - seorang budak lelaki yang keluarganya baru-baru ini berpindah ke "South Park". Passage harus bermula dengan hakikat bahawa anda, atas nasihat ibu bapa mereka, pergi meneroka bandar. Mengambil wang itu, mari kita pergi mencari kawan-kawan baru. Segera memenuhi Butters Penyayang. Kita ikut dia ke rumah Cartman, yang merujuk kepada dirinya sendiri dalam permainan: "The Grand Master". Kami pergi ke rumah, mengambil jadual utama dari garaj. Lelaki itu bersetuju untuk bermain permainan ajaib di mana anda perlu untuk mengambil bahagian yang aktif.

Seperti yang anda faham, "South Park" - permainan, laluan yang sering memerlukan penyelesaian cerdas dan sangat disesuaikan.

darah yang pertama

Diangkut ke dalam Kerajaan Kupa. Kami sedang mencari bunga berhampiran pagar, lulus Kenny. Kami pergi ke Clyde, membeli senjata. Kami menghabiskan dengan dia perjuangan ujian pertama. Sebaik sahaja pencapaian "Mata kekerasan", pengambilan "kekerasan yang digunakan". Supaya menyediakan kita untuk "South Park"? Melekat (Walkthrough untuk dia dan mula a) Destiny - itulah matlamat utama anda.

stick of Destiny

Kita melihat Stick Kebenaran (Destiny dalam terjemahan lain) dalam khemah Cartman. bercakap panjang dengan dia yang anda tidak berjaya, kerana bunian istana diserang setia. Anda akan mendapat pahlawan dan pemanah. Yang terakhir ini boleh dengan mudah dikalahkan "manhandling". Mengambil "Bawang slop" musuh dikalahkan, dan kemudian terus berurusan dengan bunian. Warrior diletakkan dengan panah, yang lain dicapai melalui alat pemukul. Secara umum, "South Park" - permainan, laluan yang sering memerlukan penggunaan kekerasan. Tanpa itu, anda tidak akan dapat menyelesaikan apa-apa misi.

Akhir sekali, untuk berurusan dengan musuh. Selepas pertempuran, didapati bahawa Stick nasib legenda yang hilang. Jadi, perkara pertama yang anda akan dapati di "South Park" permainan - melekat nasib. Passage tidak akan begitu menarik jika anda tidak membuat usaha untuk mencari beliau.

meletakkan tentera

Kami pergi ke rumah Craig. Jangan lupa bahawa di sepanjang jalan anda sentiasa akan menyerang kumpulan yang bertaburan bunian tidak selesai. Rumah Craig kita akan gagal: Bapanya berkata bahawa anaknya adalah masa yang lama di sekolah sebagai hukuman kerana telah menunjukkan jari tengah kepada Pengarah.

kopi

Pergi mencari tweak, yang mesti berada di dalam "tweak Cafe." Kami merasa letih lesu, untuk menghantar surat. Oleh kerana dia tidak mempunyai masa untuk melakukan semua kerja anda akan mempunyai untuk membantu beliau dengan pergi untuk petak itu. Kami pergi ke rumah Kenny, di mana ibunya akan mengambil resit dan memberi kunci ke garaj, di mana yang dikehendaki.

Dalam garaj duduk penagih. Mereka digunakan untuk memberi bidang tweak, tetapi kerana di sisi anda berkelakuan agresif. Kami menerima perjuangan. Menewaskan unsur antisosial, mengambil pakej. Kami pergi ke kafe, Tweek mendaftar dalam barisan tentera kebal beliau.

Anda masih tidak memahami beberapa mata dalam "South Park" permainan? Passage Frost membantu anda untuk: melihat pilihan ini, anda pasti biarkan semua kebanyakan soalan-soalan anda.

penceroboh

Pertama, kita pergi ke Negeri, membeli dia topeng gas. jalan akan berbohong kepada rumah Token tersebut. Ada seorang pengawal keselamatan akan turun kepada kamu di muka dengan semburan lada, tetapi topeng gas akan melindungi daripada masalah utama. Berjuang dengan pengawal keselamatan. Lulus mesej token, dan kemudian kembali ke Cartman dan mengkaji "Roar Dragon."

Tahanan selepas sekolah

Kita pergi ke sekolah untuk menyelamatkan Craig. Mengintip keluar tingkap, kita lihat bahawa dia sedang menjalani hukuman dengan Mr. Macy. Menewaskan merah bertugas, membuat jalan mereka ke pintu kelas. Mendapati bahawa ia ditutup, pergi ke kekunci carian. Malangnya, sebuah sekolah yang terkemuka di dalam hutan lulus Bar bertutup rapat. Kenny Puteri pakaian akan kewajipan keindahan halia di sebelah belakang, maka ia akan membuka laluan.

Tips utama

Apa yang berbeza tentang "South Park"? Laluan permainan ini sentiasa meninggalkan anda pilihan. Dan dalam kes ini: berhati-hati memeriksa ruang di sebelah duti. Berhampiran mereka hampir sentiasa mempunyai bekas habuk rokok dan barangan lain yang anda boleh membuang. Ini akan mengalih perhatian pengawal, dan anda tidak akan campur tangan dalam perjuangan seterusnya.

Walau bagaimanapun, kumpulan terbaru kewajipan anda perlu untuk mengalahkan anyway. Mengambil kunci mereka. Menyelamatkan Craig, kita pergi ke ruang makan. Di sana anda akan menunggu bos pertama - ". South Park" Ketua kewajipan Auburn, yang menyimpan di teluk keseluruhan Passage (sekolah) tidak akan selesai tanpa kemenangan penuh dan tanpa syarat pada stinker ini.

Tugas utama

Dalam usaha untuk tidak memberinya masa untuk bersedia untuk serangan, menggunakan "Roar Dragon." Walau bagaimanapun, anda boleh memohon apa-apa keupayaan yang kuat, yang adalah watak anda. Dengan cara itu, jika anda menghadapi seseorang yang najis menjengkelkan, kerana ia boleh menjadi lebih cepat. Apabila dia datang ke rumah Cartman, kita akan mendapat tajuk berbangga dengan "Sir orang bodoh" dan kemudian diperkenalkan kepada jenis baru sihir - ". Sweetsmelling-Charm"

bard

Mari kita pergi ke bar "pantat berkicau", di mana anda tidak sabar menunggu Dzhimmi Bard. Bunian serangan, dan anda akan berjuang dengan mereka, mendengar lagu-lagu daripada Jimmy. Secepat mungkin untuk memusnahkan tambak-tambak, matlamat "sweetsmelling-Pesona" terbakar. Membuka tingkap untuk Craig, dan apabila dia cedera dalam runtuhan merawat kebolehan Butters beliau. Perkara yang sama dilakukan dengan Cartman, yang menderita dalam satu pertempuran dengan bunian.

Kami membuka pintu kepada sekutu kita dan naik ke tingkat dua, di mana terdapat akan penuh dengan bunian. Sejak salah seorang daripada mereka adalah dalam topeng gas (berbau busuk ia tidak akan berfungsi), ia adalah perlu untuk memohon "Pendarahan". Kenny menyelamatkan dari cengkaman elf, dan kemudian berjuang dengan Bard.

penculikan makhluk asing

Selepas hari yang huru-hara kita pulang ke rumah dan pergi tidur. Anda fikirkan hampir selesai "South Park"? Aliens - itulah masalah anda yang seterusnya. sepanjang biasa tidak akan biarkan alien jahat yang menculik wira kami dan memasukkan probe anda ke dalamnya. Walau bagaimanapun, terdapat satu lapisan perak - teknologi asing membolehkan teleportation master dan keupayaan untuk memintas bidang kuasa. Keluar daripada makmal, di mana eksperimen tidak berperikemanusiaan telah diletakkan ke atas kami.

Kita pergi ke makhluk asing: mereka sentiasa meletakkan bidang yang boleh dengan mudah dipintas dengan menggunakan siasatan. Di samping itu, panel kuasa mereka membuat jalan mereka dari busur tanpa sebarang masalah. Selepas pertempuran, pergi ke lif, dan Randy Marsh, di mana makhluk asing juga mengalami teknologi mereka, anda akan menjadi cara yang cepat. Untuk mendapatkan di atas platform di bilik sebelah, gunakan teleportation.

Di tingkat bawah, untuk melibatkan diri dalam pertempuran dengan makhluk asing dan pengawal biasa. Lepas hebat evades bawang, dan oleh itu perlu menggunakan mana-mana kebolehan anda. Teruskan.

Pada monitor, berhampiran lif yang kita lihat Randy. Anda perlu klik pada butang yang terletak di sini, dalam susunan yang betul (menggunakan petunjuk ada). Selepas itu kita pergi ke bilik lain dengan lif merah. Sekali lagi kami ingin mengingatkan bahawa dalam kes-kes kompleks, anda akan "Frost". Cheats "South Park" dengan nasihatnya lebih mudah. Dalam mana-mana kes, anda pasti akan tidak hilang.

makhluk asing arah depan menjatuhkan di tempat kejadian, menggunakan "sweetsmelling-Enchantment." Pergi ke dalam bilik dengan pengawal kepala, mengalahkan dia dalam pertempuran dan mematikan penggera pada semua kapal angkasa. Pergi ke Randy Marsh, kita melepaskannya. Sepanjang perjalanan, kami mengambil tenaga kristal putih. Masukkannya ke gear seterusnya lif, mengaktifkan ia. Sekarang kita pergi ke bilik kawalan, dan juruterbang menang perlindungan mereka. Plat akan jatuh, dan misi anda akan gagal.

Goth Union

Apa lagi yang anda perlu lakukan demi menamatkan permainan, "South Park" (peredaran)? Goth - bahawa sekutu ini, lokasi yang akan mempunyai untuk menang. Hanya kerana mereka berdiri di sebelah anda tidak mahu: Goth pertama memerlukan anda untuk mula menyerupai mereka. Segera memberi amaran bahawa petikan penuh dengan permainan, "South Park" dalam satu laluan tidak boleh, kerana ia wujud beberapa jalan cerita yang tidak patut bersama-sama. Jadi, anda juga boleh melakukannya tanpa bersedia, tetapi dalam sesetengah kes (jika anda pergi terhadap Cartman) tanpa mereka tidak akan menghadapi misi.

Bukan konformis

Café tweak perlu membeli "pemanggangan kuat." Apabila anda meninggalkan kafe, diserang bunian sentiasa ada akan dibawa ke kem mereka dan ditawarkan untuk menyertai mereka untuk anda. keputusan - pilihan anda. Yang keluar dari kem bunian, kita pergi ke kedai "Pastikan diri anda" di mana tiada tempat tinggal tempatan boleh membeli murah pakaian gothic. Kita pergi ke kedai Jimbo, mencari sampah. Akan ada kuryagi Rogue dengan yang berjuang. Untuk kemenangan ke atas mereka, anda akan mendapatkan rokok.

Sekali lagi kita pergi ke Goth. Dari mereka kita mendapat pekerjaan baru, apabila bandar akan menjadi mesyuarat ibu bapa, anda perlu melampirkan ke meja biasa poster nakal. Apabila anda dekat dengan meja, anda akan mendapati Randy Marsh. Dalam ucapan terima kasih untuk menyelamatkan dari cengkaman makhluk asing, beliau akan mengajar anda satu majlis baru - "Whisper".

Peringkat seterusnya

"Taco Bell" Mari kita pergi ke laman web syarikat. Mengalihkan perhatian pengawal baru sahaja belajar penyambut "Whisper." tentera akan mempunyai untuk mengambil untuk kumpulan bertenaga. Menggunakan siasatan asing, bergerak ke pengudaraan. Di sana kami bertemu zombi Jerman, memukul dia lalu mengambil perakam. Kita kembali kepada orang Goth, menari tarian kemenangan dengan mereka. Semua anda perlu sekutu baru.

Selepas itu anda perlu membuat pilihan muktamad: sama ada anda tinggal dengan Cartman atau pergi ke sebelah Elven. Dalam mana-mana kes, masih tidak lupa tujuan utama permainan ini, "South Park." Melekat (laluan mustahil tanpa ia) - matlamat utama anda, untuk membawanya ke dalam apa-apa cara.

serangan sekolah

Kami pergi ke sekolah. Kami merayu kepada Butters atau Bard (bergantung kepada pihak yang dipilih), jadi mereka membuka kita lulus. Panduan ke laluan pengudaraan di dinding. rehat lepas melalui kapasiti "sweetsmelling-Enchantment."

Di lobi sekolah mematikan pengudaraan, rehat penggera kebakaran, dan kemudian membakar premis melalui penggunaan "sweetsmelling-Enchantment." Maka kita sedang menunggu untuk keturunan ke ruangan bawah tanah, di mana untuk berjuang dengan pegawai-pegawainya merah. Kami keluar dari pingat loker, pada masa yang sama perangkap semua musuh dalam laluannya azimat berbau anda. Meletupkan pintu dan berjalan ke sekolah sekutu harus ditujukan kepada "mengintip" ke dalam api. Untuk mengalahkan Wall, pendekatan "Loya" atau "Pendarahan".

Bagaimana permainan yang berbeza, "South Park" (peredaran)? Sembunyi dan Dapatkan - bukan cara terbaik untuk menyelesaikan misi. Dalam mod stealth, lulus tahap tidak akan bekerja, jadi anda perlu bersedia lebih awal untuk pertempuran sengit!

Meningkat ke tingkat dua, membuat jalan melalui pangkat langsing lawan. Sekali lagi, permainan ini akan memberikan anda pilihan. Pada akhir pertempuran akan perlu menggunakan kuasa penuh gas usus, kerana kedua-dua musuh dikatakan itu sangat kuat. Jika anda berjuang dengan Kyle, dia menggunakan alat bantuan pernafasan, dan jika dengan Cartman, beliau juga suka menggunakan sihir yang busuk. Sekali lagi kami ingin mengingatkan bahawa laluan lengkap "South Park" untuk kedua-dua kumpulan sekali gus adalah mustahil, kerana anda di mana-mana perlu membuat pilihan yang malang.

Kemenangan ke atas gnomes clothesline

Pulang ke rumah selepas perjuangan dan secara senyap-senyap pergi ke tidur. Seperti masa lalu, kami tidak akan membenarkan untuk berehat. Pada masa ini, gangguan akan dibaiki gnomes pakaian dalam, yang akan mempunyai untuk melawan lagi. Mereka membuat anda beberapa, supaya wira anda adalah mudah untuk mengesan gnomes dalam bilik tidur ibu bapa. Di sana, di bawah katil, anda akan mendapati ahli sihir gnome, yang akan perlu untuk membuang. Terhadap ia adalah disyorkan untuk menggunakan "Pendarahan" dan "neraka". Untuk kemenangan berjaya dalam tempoh gnomes kita mendapat keupayaan berkurangan.

mewujudkan kerjasama

Pergi ke Kyle (ke rumahnya). Dari itu kita mendapatkan pekerjaan yang merekrut kanak-kanak perempuan ke dalam barisan mereka.

Kita pergi ke Annie. Ia akan membawa anda kepada kanak-kanak perempuan mesyuarat. Terdapat kamu berangkat cadangannya. Gadis-gadis meletakkan syarat: mereka tidak menyertai permainan terhadap kanak-kanak lelaki, itu hanya ia perlu untuk melaksanakan tugasnya. Anda perlu berpura-pura untuk menjadi seorang lelaki, Bebe, dan dengan itu pergi ke Monica. Di sana anda, dan kemudian perlu untuk melawan dengan teman lelakinya.

Kuman, dan bukan sahaja

Selepas itu akan melaksanakan gadis-gadis pekerjaan baru. Menyamar sebagai seorang wanita, pergi ke klinik untuk pengguguran. Pada doktor memecah peranti, dan kemudian dia keluar dari kabinet. Kita memakai pakaiannya dan pergi ke dalam arkib bandar. Sejurus selepas itu, klinik akan datang sekumpulan ejen dengan keselamatan. Anda perlu dikurangkan (keupayaan gnomes) dan merangkak melalui lubang di dinding. Jika anda mahu mengelakkan pembunuhan beramai-ramai, hanya menggunakan ejaan berbau, menembak atas lawan tiub kepala. Merangkak keluar dari udara di dalam bilik operasi, di mana Randy Marsh terletak. Kami melakukan pembedahan.

Di luar pintu, kami mendapati bahawa ejen diserang kuman bermutasi. Berkurangan lagi, mula merangkak ke pengudaraan. Kita lihat melalui bar sebagai pertempuran tentera dengan mutan. perjalanan ke tempat di mana terdapat adalah pistol, dan kemudian ia jatuh di siling. Akhirnya, ia akan membantu untuk memecahkan "ejaan sweetsmelling". Selepas perjuangan ini dengan janin yang besar.

pergi ke utara

Kami menuju ke kanak-kanak lelaki. Di sana anda akan mendapatkan pekerjaan untuk pergi ke "Photo-Dojo", kerana anda memerlukan gambar yang berkualiti tinggi di pasport. Berjuang dengan jurugambar penyamar, dapatkan foto anda masih. Sekarang kita pergi ke Kanada. Ia adalah mungkin untuk mendapatkan sekitar kolam atau mengalahkan Stark, atau melalui ladang. Sekali dalam Canada, kita pergi terus ke Ottawa dan pergi kepada raja itu.

Kanada

Kita mendapat tembakan dan pergi ke graf Winnipeg. Dia mendapat pekerjaan baru. Daerah ini digulung bear buruk, yang anda mahu untuk membunuh. Sejak haiwan berkeliaran betul-betul di bandar, tidak perlu pergi jauh. Untuk mendapat kemenangan atas bear yang anda akan mendapatkan kulitnya. Sekali lagi kita pergi kepada raja itu. wanita Bossy meminta anda untuk menghapuskan berbahaya Bishop Banff.

Pergi kepadanya, kita pilih telur. Apakah ujian yang lain sedang menunggu untuk anda dalam "South Park" permainan? Passage (Kanada terutamanya disahkan) di semua peringkat akan memerlukan keupayaan untuk berfikir di luar kotak, kerana jika tidak, anda mungkin tidak akan dapat melaksanakan semua misi plot disediakan.

Selepas melaporkan putera itu, kita pergi ke graf berikut Vankuversu. Dia pergi kepada sami-sami, yang perlu untuk menunjukkan semua kemahiran anda pada pengurusan gas usus induk. Dalam ucapan terima kasih kepada menteri kultus menunjukkan penerimaan "Nagasaki", yang anda boleh pulang modal dinding sturdiest. Pergi ke gua yang dinyatakan. Terdapat, dengan menggunakan kemahiran yang baru ditemui, memecahkan dinding dan membuka laluan bagi Menteri Montreal. Segala-galanya! Anda dapat menyesuaikan diri sepenuhnya dengan tugas itu, dan dengan itu boleh ditujukan kepada kanak-kanak perempuan.

Di sini ia mencadangkan pada peringkat ini, "South Park" (petikan). Kanada adalah berbeza dari peringkat lain yang disediakan dalam bentuk dua dimensi. Ini memberikan kawasan warna khas.

menghiasi Clyde

Untuk memusnahkan pintu, menggunakan "Nagasaki". Dalam usaha untuk de-tenaga pemasangan, yang membekalkan semasa untuk kolam, anda mesti menggunakan siasatan asing anda. Walau bagaimanapun, anda hanya boleh pergi di sekitarnya, untuk mencari celah di dinding, dan selepas itu kemerosotan dan melalui perselisihan. Di sana anda akan mendapati banyak lawan, melalui detasmen yang sekali lagi akan mempunyai untuk memecahkan dengan pertempuran. Untuk ke tangga, ia adalah lebih baik untuk menggunakan yang kuat "Nagasaki".

Untuk mengangkat pintu gerbang, menggunakan yang sama "Nagasaki" dan ejaan berbau. Dengan bantuan mereka, memusnahkan rumah-rumah, di dalam yang mekanisme tersembunyi untuk meningkatkan pintu pagar. Untuk membiarkan sekutu mereka, memusnahkan tingkap. Sebagai peraturan, anda boleh mendapatkan azimat berbau, tetapi dalam kes-kes yang rumit, gunakan "Nagasaki". Selepas kejayaan pelaksanaan pekerjaan yang anda perlu bertarung dengan Craig.

Pertempuran dengan mereka adalah rumit oleh fakta bahawa penjahat boleh bermain beregu mereka. Untuk mengelakkan ini, adalah perlu untuk menggunakan semua senjata maut itu, menghapuskan hadir Craig secepat yang mungkin. Selepas memenangi naik tangga.

bom usus

Ia kekal sebagai yang paling menarik. Berkurangan dan memasuki rektum. Memintas bidang elektrik, menembak dalam gelembung dan membuat cara kita melalui najis itu. Rata terbesar yang mungkin keluar dari jalan, menggunakan "Nagasaki". Anda akan bertemu dengan kelawar yang boleh dengan mudah menakutkan, dengan menggunakan lampu suluh. Pergi ke hadapan dan memenuhi hantu burung gereja. Kerana ia adalah hantu, ia tidak sensitif sama ada loya atau pendarahan. Kami akan perlu menggunakan semua bakat ajaib mereka.

Rock bola dengan bantuan "Nagasaki", dan kemudian mengambil kerja siasatan asing yang boleh membawa anda pada butang. Kita bertemu dua pengawal diluruskan dengan mereka dalam apa-apa cara yang mungkin. Akhir sekali, kami masuk ke dalam segmen usus, di mana terletak bom. Untuk membuka mekanisme, mereka dengan keupayaan untuk menggunakan Bard. Meneutralkan mekanisme letupan. Kami pergi ke Clyde, bertemu di sana dengan Chef, yang sekali lagi perlu untuk memenangi perlawanan itu. Menikmati dialog akhir dengan penyertaan legenda Morgana Frimana.

pengkhianatan

Ia ternyata bahawa semua masalah bersalah berniat jahat Kenny. Pergi ke kedai dan bagaimana dengan perolehan sebelum pertempuran terakhir dengan dia. Kenny tidak begitu banyak nyawa, seperti semua bos, tetapi masalahnya ialah bahawa dia boleh datang untuk hidup empat kali berturut-turut. Kita buang ia sebanyak mungkin kesan negatif daripada menggunakan segala cara mujarab dibeli. Untuk akhirnya membuang musuh, gunakan "naga mengaum".

Jadi, anda telah menyelesaikan tugas utama permainan ini, "South Park." Stick nasib (laluan itu hampir sepenuhnya dikhaskan untuk carian beliau) found. Semua musuh dikalahkan. Jika selepas kredit akhir anda masih mempunyai soalan, tidak menyakiti untuk memulakan permainan lagi: memilih sisi lain konfrontasi, akan dapat belajar banyak perkara baru.

Anda pasti akan diingati untuk permainan, "South Park." Passage sering memerlukan bukan sahaja kepintaran dan kecerdasan, tetapi juga pengetahuan tentang plot siri kartun asal.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.