KomputerPermainan komputer

Gayd Dzhinks dalam League of Legends

Pendek kata tentang keutamaan Jinks hidup, ia adalah huru-hara, kekacauan, dan panik merebak. Dia dalam beberapa cara gila dan sangat impulsif, jadi ia tidak boleh berdiri kebosanan.

Ini binatang sedikit dengan senyuman dari telinga ke telinga dan bersedia untuk menggoreng lemak babi mana-mana peluru musuh dan lain-lain senjata pembunuh kemahiran. Jadi, mari kita bercakap tentang Jinx: Hyde (Musim 5): ciri-ciri, penerangan, pemasangan, sekutu dan musuh.

kemahiran

Selepas kemusnahan menara, atau pembunuhan kelajuan pergerakan juara akan bertambah Jinks secara ringkas, kemudian beransur-ansur menurun kepada normal.

"Kruchu-verchu" (Q). Untuk memilih daripada terdapat dua jenis senjata:

  • "Skeletnitsa" -raketnitsa autoattacks Champion meningkatkan jejari kemusnahan dan menyebabkan kerosakan meningkat kepada kawasan itu, perbelanjaan di Mana yang sama;
  • "Pysch-pysch 'gun: kesan kumulatif - semasa menggunakan tiga auto serangan serangan peningkatan kelajuan. Jika juara tidak aktif, kesan tersebut hilang.

"Piu Piu-" (W). Jinks menghasilkan cas elektrik pada jarak yang besar, menjadikannya kelihatan yang pertama memukulnya musuh dan mengenakan kerosakan meningkat.

"Fire Biter" (E). Jinx pucuk tiga bom perangkap jarak kecil, yang meletup selepas beberapa ketika, menyebabkan kerosakan kepada musuh berhampiran dan membakar mereka. Jika masa yang lulus juara perangkap musuh tindakan, beliau secara ringkas bergerak.

"Super megaraketa kematian (R). Jinks kebakaran pemusnah peluru berpandu dalam keseluruhan kad. Semakin besar jarak terbang peluru berpandu, lebih besar akan kerosakan, magnitud yang bergantung kepada juara musuh kesihatan.

mantra

Gayd Dzhinks mantera melibatkan tiga memilih taktikal mantra. Jika terhadapnya pada baris adalah juara, yang mampu mengurangkan kesan rawatan pada "Healing" (Varus, Miss Fortune), maka pilihan yang terbaik adalah untuk tinggal di sebuah "halangan."

Dalam kes kehadiran di garis kuat jenis kawalan musuh Morgans, Kami atau Saone masuk akal untuk mengambil "Bersuci". Dalam semua kes lain, "Healing" - pilihan yang terbaik.

Prosedur untuk kemahiran meratakan

Jika kita bercakap mengenai Jinx, Hyde Musim 4 disyorkan mengepam kemahiran secara eksklusif melalui (W) memandangkan kerosakan yang menakjubkan, tetapi dalam Musim 5 juara selepas nerf ketara, perhatian harus diberikan kepada (Q). Goyang "Kruchu-verchu", ketara boleh meningkatkan julat berkesan peluru berpandu halaju dan serangan bersenjata, yang membolehkan pertanian dengan mudah dan menyimpan musuh di rantau ini.

Di tempat kedua perlu dipam kemahiran "Piu Piu-" yang dengan kerosakan setiap peringkat lebih, ditambah cooldown dikurangkan. Semestinya pada peringkat ketiga adalah perlu untuk menyuntik "Fire Biter." Mereka mampu untuk kedua-dua memulakan pertempuran dan mempertahankan cara untuk belayar. Keupayaan mutlak untuk pam melalui Jinks, sudah tentu, daripada barisan itu.

Runes dan bakat

Gayd Dzhinks Runes, pada dasarnya, tidak berbeza daripada penembak lain. The "log" mengambil serangan kekerasan, "Print" dan "Simbol" rizab di bawah rintangan fizik dan sihir, dan "Quintessence" mengisi kelajuan serangan rune.

Pada bakat Dzhinks Gayd seperti mana-mana set lain Champion fizikal (21/9/0), satu-satunya perkara yang boleh memberi nasihat - mengambil cawangan menyerang satu jenama untuk menambah mana, dan segala-galanya adalah seperti orang lain.

Cawangan Perlindungan ada keperluan untuk mengambil "perisai Enchanted" kerana ia hanya tidak perlu "kurus" Jinx. Lebih baik untuk mengambil jenama tambahan untuk kesihatan, - mereka akan menjadi lebih berguna pada peringkat awal permainan dalam League of Legends.

Jinx: panduan mengenai perkara-perkara

Tidak kira apa keadaan, dan wad puncak belian musuh, "pedang Doran" dan satu minuman kesihatan. Walaupun pedang ini, dan boleh tidak lewat dipertingkatkan untuk sesuatu yang serius, untuk permulaan permainan ini adalah pilihan yang terbaik, yang memberikan anda bonus kepada kesihatan, vampirism dan kuasa serangan.

Adakah perkara-perkara yang baik tidak murah, jadi semua perhatian perlu memberi tumpuan kepada pharma, dan dengan nasib dan hutan penjelasan mungkin untuk sepuluh minit untuk mendapatkan ganjaran untuk ketua beberapa lawan.

Pada Dzhinks Gayd pada mata pelajaran ke akhir permainan ini adalah berbeza daripada pembelian pertama dan bergantung kepada keadaan, tetapi dengan pulangan yang pertama ke pangkal, anda mesti mempunyai but, "pedang yang paling besar" dan ia adalah sangat wajar untuk melabur dalam "vampire tongkat", yang akan berada di baris yang masa yang sangat lama.

Suatu tempat di tengah-tengah permainan anda perlu mempunyai untuk mendapatkan "di luar infiniti", but baik dan tertakluk kepada kelajuan serangan, ditambah pula dengan hit kritikal ( "Mengasah statik", "Dancer" atau kosong mereka).

Seperti yang dinyatakan sebelum permainan "LoL", Jinx, memimpin ke artifak mesti sepadan dengan keadaan. Sekiranya pada akhir permainan dalam pasukan lawan mendominasi kereta kebal, tanpa "nafas terakhir" tidak boleh buat. "Banshee" boleh disyorkan dalam kes musuh keunggulan ajaib. Jika lawan mempunyai satu atau lebih sangat kuat tanah kawalan, ia adalah perlu untuk mengambil alih "merkuri pedang lengkung", membuang semua kesan sihir negatif.

Kebaikan dan keburukan juara

pro:

  • Kadar yang tinggi disebabkan oleh (Q) memberikan kelebihan yang ketara pada awal permainan;
  • ladang tenang dengan menggunakan pelancar roket dan push cepat baris;
  • perangkap (E) memberhentikan sehingga tiga musuh sekaligus - alat yang sangat diperlukan dalam timfaytah;
  • Jinks keupayaan pasif membolehkan kedua-dua musuh menangkap dan melarikan diri dari seluruh kumpulan;
  • kemahiran mutlak boleh menyebabkan satu tan kerosakan kepada juara musuh seluruh peta.

keburukan:

  • Kesenangan dgn ribut agak rumit untuk digunakan dan memerlukan banyak jam amalan;
  • ia tidak mempunyai terbina dalam mekanisme melarikan diri;
  • juara manazatratnost;
  • mesin pelbagai senjata tembakan adalah kurang daripada jejari purata kekalahan semua watak-watak.

Oleh itu, dalam usaha untuk memenangi barisan mereka, anda perlu menghabiskan banyak jam untuk mengkaji pembangunan juara dan kehalusan mekanik, tetapi keseluruhan ini adalah "League of Legends".

Hyde pada Jinx sinergi (kelas penyembuh)

Mari kita cuba untuk mengenal pasti beberapa juara yang dalam satu cara atau yang lain akan digabungkan dengan gaya permainan Jinx itu.

Blitskrank

juara ini sesuai untuk semua penembak, termasuk untuk Jinx, dan mempunyai banyak "Hook" dan "Snapper" - kombo yang sempurna untuk mengalahkan musuh. Blitskrank mempunyai zatankovannostyu baik dan mempunyai keupayaan pasif membolehkan beliau untuk bermain dengan lebih agresif, mempertahankan Kerry dan mewujudkan voltan DC pada garis musuh.

Morgan

Kedua-dua juara dengan sempurna sesuai untuk satu sama lain. musuh tidak mempunyai peluang untuk melarikan diri, dan keupayaan mutlak untuk sokongan teknikal dengan mudah untuk mengelakkan tiba-tiba Gank atau timfaytov mengenakan.

juara musuh

Kadang-kadang ia berlaku bahawa anda berada di lobi dan mengambil kontrpiknuli luas juara anda inisiatif yang sering berlaku di "LOL".

Dzhinks Gayd pada kontrpikam termasuk beberapa "memudahkan" Juara-Juara untuk menahan garis amat sukar untuk dia.

Ash

Walaupun pemanah ais dan lemah pada awal permainan, ia boleh menyebabkan banyak masalah daripada pelbagai serangan beliau, penurunan dan zon dari pertanian. kemahiran mutlak Ash akan membuat anda tujuan yang mudah dan tak alih untuk beberapa saat. Pada masa ini dia boleh dengan sewenang-wenangnya mencurahkan ke Jinks kerosakan besar, dan anak panah jarak jauh kipas tidak akan membiarkan anda melarikan diri kematian tertentu.

Caitlin

Caitlin mempunyai pelbagai serangan tertinggi liga semua juara ' ", dan ia adalah sia-sia terhadap mana-mana panduan. Jinx, hanya pistol tepat ladang dan menunggu kedatangan hutan untuk ganking. Selebihnya bantuan yang merawat hanya sokongan dan banyak ramuan kesihatan.

Hanya selepas anda (Q) akan sekurang-kurangnya tahap keempat, anda entah bagaimana boleh menentang binatang jarak jauh, dan sebelum itu memerlukan penjagaan yang melampau dan permainan pasif.

Draven

Draven - sakit kepala banyak penembak dengan radius kecil serangan. Dia mampu menangani (Q) kerosakan besar beliau pada awal-awal permainan, dan apa-apa pertukaran dengan dia sentiasa memihak kepada anda. Satu-satunya perkara yang boleh dinasihatkan - ini adalah untuk mengambil juara dengan kawalan yang kuat (lihat panduan sinergi.).

Kesenangan dgn ribut boleh cuba untuk menghadkan Draven dalam pharma menggunakan bazooka anda, sentiasa menyerang dia, tetapi ini tidak boleh bertahan lama, kos Mana yang kemahiran ini adalah agak besar. Selebihnya bergantung kepada sokongan kos teknologi yang waras dan hutan yang berwibawa, yang akan menyokong dalam masa yang sukar. Jika tidak, risiko kehilangan barisan mereka adalah sangat tinggi.

Secara umum, Jinks - Juara sangat kuat leytovy mampu satu tan kerosakan kepada akhir permainan, dan dengan itu keupayaan mutlak untuk melarikan diri musuh menjadi hampir mustahil.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.