KomputerPeralatan

Nvidia GeForce GTX 470: spesifikasi, ulasan

NVIDIA telah agak lama, reka bentuk terperinci seni bina, untuk mengekalkan daya saing baik produk yang dikeluarkan. Oleh itu, dalam majoriti kes kira-kira dua tahun dibelanjakan untuk syarikat itu untuk bergerak dari satu siri ke depan.

Bahawa kad pelepasan GTX 470 grafik ditangguhkan kerana pemaju terpaksa cukup keras untuk memproses seni bina, terdapat beberapa masalah dengan pengeluaran, akhirnya mencipta cip adalah seperti yang terlalu banyak dipanaskan dalam perjalanan kerja mereka. Oleh itu, kitaran kekal hampir sama, tetapi sejak kad sebelumnya telah pergi hampir dua tahun. Tetapi, anyway, yang dikeluarkan GTX kad 470 pada asalnya mendakwa dipanggil pemimpin teknologi di zamannya. Tidak syak lagi bahawa mereka adalah seperti itu.

GeForce 400

Secara tradisinya, NVIDIA disediakan pada masa yang sama kedua-dua kad grafik, GTX 470 dan 480, tetapi ia adalah versi pertama adalah lebih biasa di kalangan pengguna hari ini.

Pakar segera mengalihkan perhatian mereka kepada bilangan transistor, yang telah digunakan dalam Fermi. Menggunakan parameter ini secara tidak langsung boleh memberitahu bagaimana baik adalah cip yang baru, kerana ia adalah lebih daripada dua kali ganda lebih produktif berbanding dengan perdana sebelum syarikat itu, serta satu setengah kali lebih daripada di Cypress lebih moden, iaitu yang sangat, hasil yang sangat baik.

Sudah tentu, angka ini terus terpancar pada musim panas ini. Dalam proses GTX 470 ia dibuat menggunakan proses teknikal 40 nm, di mana perbezaan dalam pek haba, dengan peranti yang sama adalah lebih kurang sama seperti perbezaan dalam bilangan transistor.

ciri-ciri teknikal

Pada mulanya, ia telah memutuskan untuk menggunakan CUDA-512 pemproses, tetapi dari masa ke masa, keputusan ini telah bertukar, supaya angka itu berkurangan sedikit untuk mengurangkan pelesapan haba, dan juga meningkatkan hasil cip yang benar-benar bekerja. Walau bagaimanapun, akhirnya kad masih akan menjadi agak mahal untuk majoriti pengguna.

fakta aneh adalah bahawa kekerapan memori walaupun dalam model yang paling produktif lebih kecil daripada penyelesaian bersaing HD 5850. Jumlah memori bandwidth lebih tinggi daripada GeForce GTX 470, tetapi disebabkan oleh hakikat bahawa ia digunakan cip cepat, membentangkan kemungkinan pecutan selanjutnya .

Bagaimana ia berkelakuan dalam permainan?

Kedua-dua model termasuk sokongan untuk DirectX 11. Apabila pasaran mula muncul Evergreen model kad grafik, terdapat hampir tiada kepada apa yang boleh menjadi untuk menguji keupayaan peranti ini, tetapi dengan pengeluaran GeForce GTX 470 keadaan tidak berubah. Permainan yang boleh menyokong API baru, telah kes-kes terpencil, tetapi dari masa ke masa, sudah tentu, telah mengeluarkan sebilangan besar projek-projek yang berbeza, yang mana penggunaan kad video tersebut. Malah pada hari ini penggunaannya yang optimum bagi majoriti besar permainan, dan jika terkini tidak boleh dimainkan pada keperluan maksimum, sederhana, atau sekurang-kurangnya minimum ia akan mengekalkan stabil.

Seperti biasa, syarikat itu memutuskan untuk bertaruh memihak kepada masa depan dengan mengoptimumkan GTX NVIDIA GeForce anda 470 untuk bekerja dengan peluang itu ditawarkan terakhir DirectX, dan juga membayar perhatian khusus kepada GPGPU.

Seni bina cip baru

Peranti baru telah digunakan cip dengan seni bina baru yang dikenali sebagai GF100. Pada pandangan pertama, terdapat beberapa perbezaan yang ketara daripada sebelumnya, reka bentuk item baru kekal skalar, sehingga had yang tertentu yang hadir. Sedikit mengubah komposisi pemproses tujuan umum, yang ia telah memutuskan untuk bergabung dalam satu blok yang agak besar. Dalam model GT200 unit itu telah dipanggil TPC, dan setiap daripada mereka termasuk semua aksesori yang diperlukan yang mungkin diperlukan apabila bekerja dengan grafik, tidak termasuk blok rasterization. Pada masa akan datang, syarikat itu dengan cepat mula membuat banyak versi Outlet NVIDIA GeForce GTX 470, di mana blok itu sama ada terputus atau diubah suai.

Dalam setiap blok seperti cip sebelum model masa tiga (multiprosesor streaming) SM, dan lapan unit tekstur dan cache tahap pertama 16 KB. Dalam blok peranti baru, seterusnya, satu Raster Engine telah digunakan, dan empat SM, dalam setiap yang hadir sendiri cache dan tekstur unit. Pada cip yang sama, terdapat serentak empat blok dalam jumlah yang menyediakan pengguna 32 piksel per jam.

multiprosesor streaming

Jika kita menganggap peranti ini pada tahap SM, perbezaan yang agak ketara, kerana apabila beliau dibebaskan dari GTX NVIDIA 470, ramai pakar telah menunjukkan bahawa terdapat SM lebih besar dan bebas. Pada masa lalu, generasi masa kini kad 8 SP, serta 2 SFU, tetapi kini bilangan mereka dan nisbah itu berubah, di mana pada setiap peranti hadir pada 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 dan unit beban / Store.

Dalam setiap multiprosesor ini generasi ketiga terdapat beberapa pemproses tekstur dan memori yang dikongsi yang menyediakan perkakasan tessellation.

Kerana kenyataan bahawa pemproses tekstur, serta semua multiprosesor memori cache berkaitan telah berpindah di dalam, pemaju dapat mencapai operasi yang lebih berkesan alat-alat ini. Ia juga telah memutuskan untuk radikal kerja semula seni bina dalaman peranti ini, untuk meningkatkan kekerapan kerja mereka, dan tiga kali jumlah paras kedua memori secara aktif digunakan dalam proses Penteksturan.

memori bersama-sama

Memori yang dikongsi telah digabungkan dengan cache L1, menyebabkan yang sepadan memori menjadi betul diagihkan, bergantung pada jenis tugas dilakukan pada masa ini peranti. Sebelum ini memori biasa sahaja Termasuk 16 KB, bagaimanapun, pada masa ini, bergantung kepada jenis tugas, radas akan mengedarkan 64 KB memori. Jika pada masa ini, sejumlah besar penyelesaian fizikal, maka 48 KB daripada GTX kad memori 470 mengedarkan kepada L1. Jika proses yang berbeza sejumlah besar masa untuk mendapatkan maklumat tertentu, ia disimpan dalam memori yang dikongsi. Antara lain yang berguna untuk GPGPU mereka juga tiga kali jumlah cache L2 dalam GTX 470. Spesifikasi Produk, jadi lebih ramai pergi ke hadapan berbanding dengan pesaing.

tessellation

Tessellation adalah salah satu ciri-ciri utama kad Radeon HD 5000. Kad video NVIDIA GeForce GTX 470, seterusnya, tanah yang lebih baik bagi pelaksanaan algoritma ini.

API DirectX 11, terdapat sokongan dengan pasti "peta anjakan" yang jumlah tekstur. Oleh itu, setiap pixel bertempat di imej tekstur, akan menentukan kemuncaknya. tekstur ini digunakan untuk permainan dalam usaha untuk membuat imej yang lebih terperinci.

Ini adalah di mana datang dalam tessellation, yang dilengkapi dengan Overview GTX 470. algoritma menunjukkan bahawa seluruh mozek terbentuk daripada satu tapak. Teknologi ini digunakan tanpa mengira peta anjakan, tetapi kesan yang paling mengesankan boleh dicapai hanya jika ia digunakan bersama-sama. Puncak membentuk poligon akan turun atau mendaki ke ketinggian tertentu, menjadikan sistem untuk model yang dinyatakan oleh bilik kad.

Apakah kelebihan?

Malah, model yang diperolehi benar-benar sama dengan poli yang tinggi standard, mengabaikan pada masa yang sama, poli rendah, t. Untuk. Ia akan memberikan sorotan betul and shadow betul, perbelanjaan itu semua suatu perintah magnitud kurang sumber.

Dalam erti kata lain, NVIDIA GTX 470 ciri-ciri seperti yang ia boleh dengan cepat memuatkan kad memori model, manakala kemudian tidak akan mempunyai untuk menjalankan pemunggahan kemudahan dengan tahap yang lain perincian, yang benar untuk peranti generasi sebelumnya. Semua proses dijalankan penukaran secara langsung di dalam kad semasa pelbagai prosedur yang menyediakan berskala jauh lebih besar. Bergantung kepada kehadiran kuasa pengkomputeran secara percuma akan lebih dekat dengan peta anjakan dengan ketepatan tertentu, yang agak penting dari segi geometri prestasi GTX 470. Ulasan pengguna mencadangkan bahawa teknologi yang ketara meningkatkan prestasi keseluruhan komputer semasa pelaksanaan proses grafik kompleks.

Pengguna Perkatakan?

Maklum balas daripada pengguna, kemas kini komputer anda dengan memasang peta diterangkan menunjukkan bahawa selepas naik taraf ia adalah mungkin untuk dimasukkan ke dalam semua game tetapan maksimum. permainan tidak terhempas, tiada brek telah tidak dipatuhi.

Sudah tentu, tindak balas ini adalah ciri-ciri 2010-2012, pada masa ini kad itu tidak lagi menyediakan pemiliknya dengan potensi yang tidak terbatas itu. Namun semasa bahawa teknologi masa telah melompat ke hadapan, dan pergi mempunyai permainan ini, di mana seperti kad grafik, hanya dimainkan pada tetapan minimum.

Vision 3D

teknologi 3D hari ini menerima amat meluas, dari televisyen dan monitor berakhir. Walaupun syarikat AMD telah lama mengeluarkan cermin mata sendiri, serta perisian yang sesuai, yang membolehkan pengeluar kad video untuk memaparkan imej stereoskopik yang berkualiti tinggi.

GeForce GTX 470 ciri-ciri juga termasuk keupayaan untuk menggunakan teknologi ini, dan walaupun hakikat bahawa ia mempunyai rasa keseluruhan prestasi besar daripada permainan atau filem adalah sama sekali berbeza.

Keseluruhan set alat yang disediakan oleh kad video yang berbeza dan API, cukup sukar untuk belajar untuk pengguna kasual dan dengan itu dianggap benar-benar tidak berguna jika ia tidak akan menggunakannya. Ia adalah untuk sebab ini bahawa NVIDIA telah dicipta bahagian yang berasingan yang bekerja dengan pemaju permainan moden. Sudah tentu, perhatian sentiasa diberikan kepada projek yang paling berjaya, yang telah ditubuhkan kerjasama yang saling menguntungkan, kerana akhirnya permainan itu sendiri menjadi lebih cepat dan lebih cantik sekiranya ia telah melancarkan pengguna pada komputer dengan kad ini.

sistem penyejukan

Untuk memastikan penyejukan yang mencukupi, syarikat kad telah membangunkan sejuk khusus, yang merupakan salah satu yang paling berkuasa di kalangan rujukan model yang sama. peranti direka bentuk dalam bentuk turbin standard, tetapi ia mempunyai beberapa ciri-ciri yang pasti memerlukan perhatian khas.

Sebagai asas sistem dari casis mekanikal dengan penutup plastik yang melekat padanya. Melalui rehat terma khusus, haba yang dihasilkan semasa operasi cip memori dan subsistem, dihantar kepada bingkai. Dari GF 100, haba dikeluarkan dengan bantuan lima paip haba khas yang bersentuhan dengan cip langsung.

hubungan secara langsung paip haba cip sering digunakan dalam sistem, pemproses penyejukan, dan sistem tersebut tidak boleh dipanggil jelas lebih berkesan daripada standard. Tetapi dalam kes ini dikatakan bahawa, apabila maju, GTX GeForce 470, pemaju telah membayar perhatian khusus kepada sistem penyejukan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.