Seni dan HiburanArt

Langkah demi langkah tutorial: Bagaimana untuk menarik seorang pahlawan

Pada zaman pertengahan, Knights ada yang terkemuka dan raja sendiri. Semasa peperangan mereka telah berjuang dengan berani dan dengan penghormatan untuk mempertahankan sempadan kerajaannya. Setiap kuda cuba untuk berani perbuatan layak kemasyhuran mulia dan kemuliaan. Kerana cinta mereka, mereka masih dikagumi sezaman.

Artis semua masa dicat potret wira dalam perisai, dan anda ingin mencuba? Berdasarkan arahan yang digambarkan, anda bukan sahaja akan belajar bagaimana untuk menarik seorang pahlawan, tetapi selepas beberapa minit dengan bangganya akan mempamerkan kerja mereka sendiri.

Sebelum anda memulakan

Mengambil lembaran yang baik kertas berat (mis Whatman atau lukisan). Sediakan pensil grafit keras-lembut, dan lebih baik - arang batu (yang dijual di kedai-kedai khusus), berkualiti tinggi pemadam, pembaris dan template (pilihan).

Lihat dengan teliti pada sampel. Itulah kira-kira apa yang anda harus mempunyai:

langkah 1

Bagaimana untuk menarik seorang pahlawan? Apa-apa corak mesti bermula dengan lakaran. Itu sahaja dan akan lakukan sekarang.

Lakaran - adalah satu garis garisan mudah, yang dikenali kepada setiap kanak-kanak: oval dan segmen.

Ia mungkin kelihatan bahawa ini adalah langkah tutorial yang paling mudah "Bagaimana untuk menarik seorang pahlawan dengan pensil." Tetapi berhati-hati bagaimana anda akan memenuhi chertezhik mudah ini, nasib keputusan akhir. Bahawa ia meletakkan kejayaan gambar - itulah rahsia! Perkara utama yang perlu memerhatikan bahagian, tidak berterus terang baris.

Filem pergelangan tangan menarik elips seperti yang ditunjukkan dalam rajah, dan menarik dari mereka beberapa garis-garis halus:

langkah 2

Menambah beberapa garis melengkung lancar, pembundaran sudut tajam, dan ... oh, keajaiban! Pada kertas yang sudah jelas ditunjukkan rider:

Jangan kanak-kanak tertipu lagi imej skema. Perkara utama - untuk mengetahui apa yang sedang dilakukan dan bagaimana. Menarik seorang pahlawan di atas kuda, ia adalah sangat mudah! The oval paling biasa dicat kursus di lokasi, pada masa depan akan membantu untuk memberi garis-garis besar tangan dan kaki jumlah otot.

langkah 3

Giliran kerja yang paling menyenangkan, tetapi keras - memberikan perincian halus.

Anda sudah meneka apa yang perlu dilakukan seterusnya, bagaimana untuk menarik seorang pahlawan. Nah, jika representasi bertepatan dengan peruntukan pelajaran.

Memadam semua kini tidak berguna, talian tambahan, terutamanya lurus. Bekerja melalui setiap elemen. Ini adalah yang terbaik dilakukan pensil halus tajam. Menarik butir-butir tangan dan sebilah pedang yang tajam, "melampirkan" perisai di tangan yang lain seorang pahlawan yang gagah perkasa. Memberi silau kuda yang setia, menunjukkan ekor.

Menekankan topi keledar, perisai dada, jubah dan kaki. Menambah butiran "pakaian" kuda: Draw kekang, pelana dan selimut. Menarik pada corak selimut berkotak-kotak, menolak kaki daripada hooves kuda.

Majlis

Sebelum meneruskan ke peringkat akhir pelajaran "Bagaimana untuk menarik Knight", membayangkan bahawa matahari bersinar terang. Dengan ini dalam fikiran, strategik diletakkan kawasan paling diterangi yang kekal unpainted. Kehadiran bayang-bayang dan bintik buta akan memberikan imej jumlah menarik.

langkah 4

Permainan fasa Magic bayang-bayang dan cahaya! Untuk memberikan jumlah dan tekstur imej, anda perlu untuk betul memohon bayang-bayang sepanjang pinggir kontur, menggunakan arah yang berbeza, dan tekanan pada pensel.

Meninggalkan "ruang" di sekitar pedang, seperti yang ditunjukkan pada sampel, yang akan mengetengahkan latar depan. Jangan lupa tentang lampu, bayangkan di mana anda berfikir, jatuh cahaya matahari. Bahagian yang paling penting harus kekal berlorek, manakala yang paling "tersembunyi" sebaliknya, adalah naungan yang paling diperlukan.

Jangan lupa cara: di bawah hooves kuda perlu menjadi bayang-bayang yang besar, jika tidak, watak-watak cerita hanya digantung di angkasa.

Untuk kesempurnaan, picture lakaran scribble istana di latar belakang.

Imej lama ditunggu-tunggu pahlawan zaman pertengahan di hadapan anda!

ingin tahu

Untuk menjadi seorang pahlawan, ia mempunyai banyak untuk belajar dan bekerja. Budak itu telah dibangkitkan dari zaman kanak-kanak. Pada usia 6 tahun, mereka menjadi rakan sejenayah, dan 14-15 - Squires. Knights dipanggil selepas latihan lengkap mereka, tetapi ini tentera - di medan perang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.