KomputerPerisian

Cara membuat kartun animasi pada komputer. Cara membuat kartun animasi mengenai "Android"

Anda tidak lagi seorang kanak-kanak, dan tidak seorang remaja, tetapi ia adalah seorang dewasa dan orang yang serius. Sama ada atau tidak serius ...? Walau bagaimanapun, ia tidak penting - perkara utama, anda masih suka kartun datang untuk menggembirakan lukisan yang cantik dan berkualiti tinggi, ketawa pada lakonan suara lucu watak-watak dan apabila dilihat pada bila-bila masa jatuh daripada realiti, tenggelam dalam dunia kartun yang cerah. Ini mempunyai daya tarikan tersendiri - semua hidup saya untuk menjadi seorang kanak-kanak kecil. Siapa tahu, mungkin hobi ini menjadi sesuatu yang lebih daripada sekadar cinta kartun. Sesungguhnya anda sekurang-kurangnya pernah berfikir mengenai cara untuk membuat cerita-cerita yang berwarna-warni dan apa kerja yang telah dilakukan sebelum video siap mendapat pada skrin anda. Nah, hari ini peluang untuk menjadi seorang artis-pengarah tidak muncul hanya dalam hal profesional, tetapi juga rakyat biasa. Dan sekarang kita akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk membuat kartun di dalam komputer, tidak mempunyai pendidikan khas, tetapi mempunyai keinginan yang besar. Datang pada!

Tentang bagaimana ia semua bermula

Hari ini, dalam usaha untuk membuat kartun, menggunakan teknologi komputer yang luas untuk mencipta karya-karya sebenar animasi. Sebelum ini, segala-galanya adalah berbeza. Sejarah kartun bermula lama sebelum penciptaan pawagam. kartun primitif muncul pada awal abad XIX itu. Dalam usaha untuk membawa imej dalam gerakan, menggunakan pita dengan lukisan dan roda berputar, cermin dan sebagainya. Pada tahun 1914, animator Amerika dan kartunis McKay berfikir tentang bagaimana untuk membuat kartun yang akan dibangkitkan animasi ke tahap yang baru. Ia kemudiannya bahawa kerja animator dan fonovschika telah dibahagikan. MacKay dicipta watak kartun sebenar pertama dengan ciri-ciri dan kualiti yang - ia adalah Gertie Dinosaur. Penolong artis yang terlibat dalam lukisan latar belakang untuk satu papan.

Dengan penciptaan animasi sinematografi mengambil tempatnya di dalamnya. Untuk membuat kamera filem khas animasi yang digunakan dan multstanki. Sehingga 1928 kartun itu berdiam diri dan hitam dan putih. kejayaan tersebut dalam bentuk seni yang dibuat uolt Disney, yang menembak pertama menyuarakan kartun - ". Steamboat Willie" Hari ini, teknologi begitu maju bahawa sesiapa sahaja boleh belajar bagaimana untuk mewujudkan kartun pada komputer.

Sebelum meneruskan terus ke bahagian teknikal proses itu, ia adalah perlu untuk menghabiskan kerja-kerja kreatif yang besar. Jika kita mewujudkan kartun sendiri dari awal hingga akhir, ia adalah perlu untuk membuat diri anda pelan yang akan merangkumi langkah-langkah yang dinyatakan di bawah.

Mencipta idea-idea kartun

Cari dan pemilihan idea kartun - ia akan kelihatan mudah, tetapi sebenarnya bahagian yang sangat penting. Sudah pada peringkat ini, adalah wajar untuk membuat keputusan demikian, apa yang akan menjadi tempoh kartun anda - ia adalah satu lakaran animasi pendek untuk persembahan di Internet atau kartun panjang penuh dari satu jam atau lebih. Dan mungkin ia akan beberapa siri cerita yang sama? Mengetahui panjang kartun itu, ia akan menjadi lebih mudah untuk membuat keputusan mengenai plot beliau.

Juga, memutuskan apa yang akan menjadi penonton sasaran anda - kanak-kanak, remaja atau orang dewasa. Fikirkan tentang apa mesej yang anda ingin sampaikan kepada penonton. Berdasarkan pengalaman anda dan acara-acara yang berpengalaman, emosi. Ini akan membantu anda lebih menggambarkan topik dan melibatkan diri penonton.

Bekerja dengan skrip

Sebaik sahaja topik dan idea utama yang anda telah membuat keputusan, mula menulis skrip. Berhati-hati mempertimbangkan imej protagonis - wataknya, gaya komunikasi dan tingkah laku. Dia mesti menarik dan menyebabkan simpati (atau antipati - bergantung kepada subjek dan objektif dikejar) dalam penonton.

Jika dialog kartun dirancang, maka berhati-hati menulis mereka, menandakan perkara penting yang mesti mengiringi setiap replika. kartun panjang terbaik dibahagikan kepada bahagian semantik untuk memudahkan kerja.

Menarik setiap bingkai kepada kad yang baru, supaya apabila perlu, ia boleh diganti atau ditukar. Menarik perubahan besar menimbulkan dan usul aksara. Elemen-elemen asas yang perlu bagi papan cerita.

Pilih cara lukisan kartun

peringkat teknikal kerja dengan cerita - iaitu, lukisan beliau boleh dicapai dengan cara yang berbeza: ada yang memilih untuk melakukannya dengan tangan, dan seseorang menggunakan pelbagai program komputer. Anda boleh memilih untuk versi yang anda rasa paling selesa dan menarik. Tetapi jangan berfikir tentang bagaimana untuk mewujudkan kartun dalam Paint, sebagai contoh. Setakat ini, terdapat banyak lagi program moden dan berfungsi. Mereka membolehkan anda untuk membuat kartun percuma, tetapi pada tahap yang lebih baik.

Jika anda baru untuk kes kartun itu, penyelesaian yang paling sesuai untuk anda akan menjadi salah satu daripada alat-alat Adobe. Ia terkenal Photoshop dan Flash atau Selepas Light. Mereka membolehkan untuk melaksanakan pelbagai peringkat proses mewujudkan filem - dengan melukis watak-watak dan elemen latar belakang untuk membawa mereka dalam gerakan (animasi).

Mewujudkan kartun Alat Adobe

Dalam ruang kerja, Adobe mempunyai tingkap picture, di mana sejarah anda dicipta. Terdapat juga kemungkinan meletakkan setiap objek individu pada lapisan baru dan panel yang membolehkan anda untuk menukar ciri-ciri lapisan dalam ruang yang sementara - Time Line (termasuk dalam Windows / menu Animasi). Untuk memahami semua fungsi asas, anda tidak perlu mempunyai banyak masa - dengan pendekatan yang serius untuk kira-kira seminggu atau dua.

Langkah-langkah mudah dalam animasi

Katakan anda menarik watak anda dan meletakkan beliau pada awal paksi masa (secara mendatar). Sekarang, bersebelahan dengan parameter kedudukannya, menetapkan bingkai Utama (keyframe). Seterusnya paksi mengesan satu lagi kerangka utama (contohnya, satu saat), tetapi menukar koordinat (mis, angkat sedikit). Kemudian membuat bingkai ketiga mempunyai satu saat dan bergerak ke atas lapisan pertama. Oleh itu, main balik fixated, anda memastikan bahawa wira akan bergerak - akan mula bangkit semula dan kembali ke tempat kejadian. Lebih besar pelbagai pilihan untuk mengubah postur wira (sepanjang paksi masa itu) yang anda buat, lebih licin dan semula jadi untuk gerakannya. Jadi, langkah demi langkah, kartun anda akan mula memulihkan.

Terima kasih kepada pelaksanaan digital anda boleh membuat papan cerita visual, meletakkan setiap bingkai dalam paksi garis masa. Ia adalah penting untuk ingat bahawa semasa imej video normal dipaparkan sesaat kepada 25 bingkai, setiap yang dipenuhi dengan pergerakan. Ini membolehkan anda untuk membuat kesan variasi semula jadi pose, ekspresi muka, dan detik-detik yang lain dalam masa.

Mengenai papan cerita secara manual dan oleh komputer

Dalam kaedah klasik, iaitu apabila setiap bingkai dilukis dengan tangan, papan cerita menduduki keseluruhan dinding di pejabat seorang animator. Setiap kerangka yang ditunjukkan di lembaran satu atau kad. Ini membolehkan anda untuk merancang keseluruhan urutan adegan, peristiwa, dan mengenal pasti pilihan untuk paparan multiscale mereka (apabila close-up, dan juga am dan t. N.). Dalam hal ini, manual papan cerita memainkan pelaksanaan digital sebagai mewujudkan kartun pada komputer adalah lebih mudah (dan seluruh Storyboard diletakkan pada skrin monitor anda).

Selepas bingkai utama disusun pada paksi masa, anda terus bekerja pada mereka, tetapi lebih nipis, dengan perhatian kepada perincian. Ini isyarat halus, ekspresi muka dan menimbulkan perubahan sedikit, dan lipatan dalam pakaian dan butiran lain, yang, bagaimanapun, tidak boleh diabaikan.

Kita beralih kepada latar belakang

Jangan lupa tentang imej latar belakang. Sama ada ia adalah statik atau dengan animasi, bagaimana akan menukar warna objek di latar belakang tindakan utama dalam masa - semua yang anda perlu mengambil kira, dan kemudian beransur-ansur melaksanakan, menggunakan pelbagai lapisan dan fungsi TimeLine / Frame. Dalam Adobe program mempunyai pelbagai alat untuk membantu anda bekerja pada imej latar belakang - keseimbangan warna, ketajaman, ketelusan, dan lain-lain

Dan hanya kemudian, apabila semua watak-watak dan objek pada lapisan yang berasingan diletakkan pada garis masa, anda boleh meneruskan untuk menyertai latar belakang.

Bunyi dalam filem: bunyi latar belakang dan suara

Peringkat akhir penciptaan kartun itu adalah suara-Nya, dan pengenaan bunyi sesuai. Tidak ada bahagian yang kurang penting kerja yang perlu diberi penekanan. Anda boleh merakam aksara suara, menggunakan mikrofon - memastikan bahawa pergerakan mulut watak-watak yang bertepatan dengan ucapan.

Dengan cara itu, bunyi bising, anda boleh juga melaksanakan dan merakam diri sendiri. Sebagai contoh, untuk mewujudkan bunyi air mendidih dalam segelas jenis cecair, turun kepada tiub dan meniup ke dalamnya. Atau bunyi api - ia membantu untuk mewujudkan semula normal beg Poli, yang hanya perlu remuk di tangannya. Idea-idea ini akan memberitahu anda bagaimana untuk membuat kartun lebih menarik dan kreatif.

Kerja kartun berakhir dengan pengenaan imej audio dalam siri animasi. Terdapat banyak percuma, tetapi baik program untuk berbuat demikian. Sekarang, ciptaan anda bersedia untuk diserahkan kepada penonton dan pengkritik yang pertama.

Bergerak dari kecil ke besar dan kompleks

Sudah tentu, ada cara lain bagaimana untuk mewujudkan kartun pada komputer. Khususnya, pelbagai program untuk animasi 3D (contohnya, 3D Studio Max). Walau bagaimanapun, bagi pemula untuk menguasai mereka akan menjadi lebih sukar dan ia akan mengambil masa yang lama. Ia adalah yang terbaik untuk memulakan dengan format dan program seperti Adobe Flash dan Selepas Light 2D, dan kemudian beralih kepada alat yang lebih canggih yang menyediakan peluang yang lebih luas untuk pelaksanaan kreatif dan teknikal.

Kami sedang melakukan kartun pada Android

Hari ini terdapat satu cara menjadikan ia mungkin untuk mewujudkan kartun pada platform Android. Secara semula jadi, mereka lebih mudah dalam kedua-dua teknologi main balik, dan gambaran. Tetapi sebagai hobi boleh menjadi agak menarik. Untuk tujuan ini, membangunkan pelbagai program yang mudah untuk belajar seperti Animating Touch atau Stick Fighter. Dengan bantuan mereka, anda boleh membuat yang menyeronokkan dan cerita mudah.

ia akan menjadi perlu untuk mewujudkan kartun untuk menarik asas - utama - bingkai, dan app akan menukar mereka ke dalam animasi lancar. Dengan cara ini, di galeri alat yang anda boleh memilih muka kepada wira yang menukar ekspresi muka mereka apabila bermain. Juga, dengan suara terbina ditambah. A multi bersedia untuk berkongsi dengan pengguna Internet dengan memuat naik ke dalam YouTube. Dengan cara ini mudah dan sangat menarik untuk mewujudkan kartun seperti bukan sahaja orang dewasa, tetapi juga animator sangat muda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.